접두어
투사체 속도 #% 증가 속도
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | 투사체 속도 (11-20)% 증가 | - | |
| T2 | 65 | 투사체 속도 (21-30)% 증가 | - | |
| T1 | 75 | 투사체 속도 (31-40)% 증가 | - |
투사체 피해 #% 증가 피해
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | 투사체 피해 (11-20)% 증가 | - | |
| T2 | 65 | 투사체 피해 (21-30)% 증가 | - | |
| T1 | 75 | 투사체 피해 (31-40)% 증가 | - |
플레이어의 징표 스킬의 효과 #% 증가
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 플레이어의 징표 스킬의 효과 (15-24)% 증가 | - | |
| T1 | 65 | 플레이어의 징표 스킬의 효과 (25-39)% 증가 | - |
접미어
#%의 확률로 적 관통
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | (25-50)%의 확률로 적 관통 | - | |
| T1 | 75 | (51-100)%의 확률로 적 관통 | - |
+#%의 초과 확률로 추가 투사체 발사
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | - | |
| T2 | 65 | +(37-50)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | - | |
| T1 | 75 | +(51-66)%의 초과 확률로 추가 투사체 발사 | - |
모든 징표 스킬 레벨 +#
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 모든 징표 스킬 레벨 +(1-2) | - | |
| T1 | 65 | 모든 징표 스킬 레벨 +(3-4) | - |
모든 투사체 스킬 레벨 +#
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 모든 투사체 스킬 레벨 +1 | - | |
| T1 | 65 | 모든 투사체 스킬 레벨 +2 | - |
징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 #% 증가
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (50-74)% 증가 | - | |
| T1 | 75 | 징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (75-100)% 증가 | - |
징표 스킬의 시전 속도 #% 증가
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 징표 스킬의 시전 속도 (13-23)% 증가 | - | |
| T1 | 75 | 징표 스킬의 시전 속도 (24-39)% 증가 | - |
치명타 확률 #% 증가 치명타
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | 치명타 확률 (16-21)% 증가 | - | |
| T2 | 65 | 치명타 확률 (22-27)% 증가 | - | |
| T1 | 75 | 치명타 확률 (28-34)% 증가 | - |
투사체가 #%의 확률로 지형으로 인해 #회 추가 연쇄
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 투사체가 (10-19)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 | - | |
| T1 | 75 | 투사체가 (20-32)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄 | - |
투사체가 갈라질 때 #%의 확률로 투사체 #개 추가 생성
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 투사체가 갈라질 때 (25-50)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | - | |
| T1 | 75 | 투사체가 갈라질 때 (51-100)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성 | - |