접두어
달리는 동안 이동 속도 #% 증가 속도
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 달리는 동안 이동 속도 (10-14)% 증가 | - | |
| T1 | 78 | 달리는 동안 이동 속도 (17-23)% 증가 | - |
회피 구르기 거리 +#미터
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 회피 구르기 거리 +(0.3-0.4)미터 | - | |
| T1 | 78 | 회피 구르기 거리 +(0.4-0.5)미터 | - |
이동 속도 #% 증가 디버프의 감속 효력 #% 감소 속도
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 65 | 이동 속도 (24-26)% 증가 디버프의 감속 효력 (10-15)% 감소 | - | |
| T2 | 70 | 이동 속도 (27-29)% 증가 디버프의 감속 효력 (16-20)% 감소 | - | |
| T1 | 78 | 이동 속도 (30-32)% 증가 디버프의 감속 효력 (21-25)% 감소 | - |
접미어
스킬 효과 지속시간 #% 증가
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | 스킬 효과 지속시간 (15-19)% 증가 | - | |
| T2 | 55 | 스킬 효과 지속시간 (20-29)% 증가 | - | |
| T1 | 78 | 스킬 효과 지속시간 (30-40)% 증가 | - |
스킬이 #% 확률로 충전을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 스킬이 (7-10)% 확률로 충전을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주 | - | |
| T1 | 78 | 스킬이 (11-15)% 확률로 충전을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주 | - |
재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T3 | 45 | 재사용 대기시간 회복 속도 (12-17)% 증가 | - | |
| T2 | 55 | 재사용 대기시간 회복 속도 (18-23)% 증가 | - | |
| T1 | 78 | 재사용 대기시간 회복 속도 (24-30)% 증가 | - |
플레이어에게 적용되는 디버프가 #% 더 빠르게 만료됨
| 등급 | 레벨 | 수치 | 가중치 | |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 45 | 플레이어에게 적용되는 디버프가 (50-69)% 더 빠르게 만료됨 | - | |
| T1 | 78 | 플레이어에게 적용되는 디버프가 (70-89)% 더 빠르게 만료됨 | - |