0.5.5e
命中為攻擊擊中目標的依據,且會與目標的閃避進行核對以決定該機率。 玩家的攻擊會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 9 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
+(120-160)點命中+(75-125)點命中
+(30-50)點命中
+(100-150)點命中
+(150-200)點命中
+(200-400)點命中
增加20%命中值
+(100-150)點命中
+(30-50)點命中
+(0-60)點命中
命中值加倍
+(50-100)點命中
+(300-600)點命中
+(200-300)點命中
+(75-125)點命中
+(200-300)點命中你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(0-50)%命中值敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
+(50-70)點命中
+(50-100)點命中
+(300-500)點命中
+(60-100)點命中
-(300-200)點命中
+(300-400)點命中
對於受深淵耗損影響的敵人,增加(30-40)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值
對於受深淵耗損影響的敵人,增加(30-40)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值
對於受深淵耗損影響的敵人,增加(30-40)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值
對於受深淵耗損影響的敵人,增加(30-40)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值
對於受深淵耗損影響的敵人,增加(30-40)%命中值你與處於你存在範圍中的友方增加(20-28)%命中值
+(100-150)點命中
+(120-160)點命中+(100-150)點命中敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
你在遠距離不會有命中懲罰
+(120-160)點命中
輔助攻擊,使其增加命中值。被輔助的技能有50%更多命中值
輔助攻擊,使其增加命中且必定命中滿血敵人。被輔助的技能總是會擊中滿血敵人被輔助的技能有50%更多命中值
被輔助的技能會大幅增加效果範圍,但命中附近目標的機率會有所降低。被輔助技能對於2公尺內敵人有80%更少命中值
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。被輔助的技能生效時,命中值增加30%
輔助持續性的增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。被輔助的技能生效時,命中值增加50%
當被輔助的攻擊受到強化時,會大幅降低其消耗,並提高命中。在被輔助的技能受強化時使用會有30%更多命中值
雙持時,增加20%命中值
增加15%命中值
獲得等同於你的智慧的命中值
對流血的敵人+250命中
移動時增加30%命中值
減少20%命中值
+30命中值
增加25%細杖命中值
增加30%遠距離的命中值懲罰
處於你存在範圍中的友方命中值+100
增加20%對稀有或傳奇敵人的命中值
減少10%被你施加印記的敵人命中值
增加20%命中值
命中值變成雙倍 無法造成暴擊
獲得等同於你的力量的命中值
增加15%命中值
增加10%命中值
增加10%命中值
單手近戰武器增加15%命中值
被包圍時減少30%命中值
長矛增加25%命中值
在近距離下,增加30%命中值
增加12%命中值
雙手近戰武器增加16%命中值單手近戰武器增加16%命中值
攻擊獲得等同於其暴擊率的命中值提升
減少30%遠距離的命中值懲罰
獲得等同於你的智慧的命中值增加10%命中值
增加30%對稀有或傳奇敵人的命中值
移動時減少20%命中值
每400命中值增加1%攻擊速度,最多20%
增加15%命中值
增加15%命中值
變形時增加20%命中值
增加10%命中值+30命中值
增加12%命中值
敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
使用你的武器攻擊會附加等同於 武器25%命中值的物理傷害
#命中值
減益效果降低命中值和閃避值
增加#%命中值
你的寒冰魔像增加你的命中和暴擊率增加#%命中值
友方增加命中和暴擊率。增加#%命中值
增加#%命中值
你有額外命中和增加暴擊率#命中值
友方增加命中與暴擊率增加#%命中值
你擁有更多攻擊傷害、增加攻擊速度和命中。增加#%命中值
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | +(11-32)命中值 |
| T7 | 11 | +(33-60)命中值 |
| T6 | 18 | +(61-84)命中值 |
| T5 | 26 | +(85-123)命中值 |
| T4 | 36 | +(124-167)命中值 |
| T3 | 48 | +(168-236)命中值 |
| T2 | 58 | +(237-346)命中值 |
| T1 | 67 | +(347-450)命中值 |
| T1 | 76 | +(451-550)命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 使用弓類武器時增加(1-2)%命中值 |
| T1 | 1 | 使用弓類武器時增加(5-15)%命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(1-2)%命中值 |
| T1 | 1 | 增加(5-10)%命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T9 | 8 | +(11-32)命中值 |
| T8 | 13 | +(33-60)命中值 |
| T7 | 18 | +(61-84)命中值 |
| T6 | 26 | +(85-123)命中值 |
| T5 | 36 | +(124-167)命中值 |
| T4 | 48 | +(168-236)命中值 |
| T3 | 58 | +(237-346)命中值 |
| T2 | 67 | +(347-450)命中值 |
| T1 | 76 | +(451-550)命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | 增加(15-19)%物理傷害 +(16-20)命中值 |
| T7 | 14 | 增加(20-24)%物理傷害 +(21-46)命中值 |
| T6 | 23 | 增加(25-34)%物理傷害 +(47-72)命中值 |
| T5 | 38 | 增加(35-44)%物理傷害 +(73-97)命中值 |
| T4 | 54 | 增加(45-54)%物理傷害 +(98-123)命中值 |
| T3 | 65 | 增加(55-64)%物理傷害 +(124-149)命中值 |
| T2 | 70 | 增加(65-74)%物理傷害 +(150-174)命中值 |
| T1 | 81 | 增加(75-79)%物理傷害 +(175-200)命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T2 | 18 | +(61-84)命中值 專注的 |
| T1 | 36 | +(124-167)命中值 穩定之 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | 增加5%照亮範圍 +(10-20)命中值 |
| T2 | 15 | 增加10%照亮範圍 +(21-40)命中值 |
| T1 | 30 | 增加15%照亮範圍 +(41-60)命中值 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | 增加5%照亮範圍 +(10-20)命中值 |
| T2 | 15 | 增加10%照亮範圍 +(21-40)命中值 |
| T1 | 30 | 增加15%照亮範圍 +(41-60)命中值 |