0.5.5e
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。 每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。 若骰出的傷害為帶來幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
輔助擊中目標的閃電技能,為其賦予額外一個等級,並使其對閃電傷害只擲出最低或最高值。被輔助的技能的閃電傷害僅會骰出最低或最高傷害值
物理傷害只會骰出最低或最高傷害數值