0.5.5e
Los impactos de un arma o habilidad que tengan esta propiedad no generan un valor aleatorio entre el valor de daño mínimo y máximo. En lugar de eso, siempre producirán el valor mínimo o el valor máximo, con un 50% de probabilidad para cada uno. Cada tipo de daño genera su valor de daño por separado, así que, si el impacto inflige múltiples tipos de daño, algunos tipos pueden producir el máximo y otros, el mínimo. Si las tiradas de daño son afortunadas, eso seguirá aplicándose: se realizarán dos tiradas y se elegirá el máximo si alguna de las dos ha tenido ese resultado, y solo se producirá el daño mínimo si en las dos tiradas ha salido el mínimo. Las tiradas de daño desafortunado preferirán el daño mínimo de la misma forma.
Asiste habilidades de rayo que impactan para otorgarles un nivel adicional y que hacer que solo puedan generar el valor mínimo o máximo para el daño de rayo.Las habilidades asistidas solo generan el valor de daño mínimo o máximo para el daño de rayo
Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico