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우물의 심장
다이아몬드

요구 사항: 1 레벨
전용 훼손된 접두어 전용 훼손된 접두어 전용 훼손된 접미어 전용 훼손된 접미어
우물의 심장 소지품 아이콘

접두어

(30-50)%의 확률로 적 관통
가시 치명타 명중 확률 +(2-4)% 피해 치명타
갑옷이 제공하는 회피 (40-60)% 증가 회피
노출 효과 (15-25)% 증가 원소 화염 냉기 번개
마나 소모 효율 (8-16)% 증가 마나
마무리 타격 한계치 (15-25)% 증가
명중으로 인한 번개 피해에 (15-25)% 확률로 행운 적용 피해 원소 번개
모든 원소 저항 최대치 +1% 원소 화염 냉기 번개
반려수가 접근해 있는 동안 피해 (15-25)% 증가 피해 소환수
발동 스킬이 (6-12)%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
방지한 물리 피해의 (5-10)%를 생명력으로 회생 생명력 물리
소환수가 1초마다 생명력의 (1-3)% 재생 생명력 소환수
소환수가 자신의 최대 생명력의 (10-15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 에너지 보호막 소환수
소환수의 부활 속도 (5-10)% 가속 소환수
스킬 속도 (4-8)% 증가 속도
스킬 효과 지속시간 (10-15)% 증가
얼음 결정 생명력 (40-60)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (20-30)% 증가 마나
자신에게 적용된 호신부의 효과 (15-25)% 증가 호신부
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (40-60)% 증가 방어구
장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도의 (4-6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (40-60)% 증가 에너지 보호막
재사용 대기시간 회복 속도 (10-18)% 증가
중독된 적 처치 시 생명력의 (2-4)% 회복 생명력
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 (1-1.5)% 재생 생명력
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 (5-10)%의 확률로 가중됨 물리 상태 이상
피해의 (9-15)%를 추가 냉기 피해로 획득 피해 원소 냉기
피해의 (9-15)%를 추가 번개 피해로 획득 피해 원소 번개
피해의 (7-13)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스
피해의 (9-15)%를 추가 화염 피해로 획득 피해 원소 화염
호신부 사용 시 (10-15)% 확률로 충전을 소모하지 않고 다른 호신부 사용 호신부
호신부 사용 시 마나 (5-10)% 회복 호신부 마나
회생 효과의 속도 (8-14)% 증가
흡수의 (8-15)%가 즉시 적용
희귀 또는 고유 적이 접근해 있는 경우 공격 속도 (5-8)% 증가 공격 속도

접미어

공격 속도 (2-3)% 증가 공격 속도
근접 명중 시 격노 1 획득 공격
기절 축적 (6-12)% 증가
기절 한계치 (5-10)% 증가
냉기 저항 최대치 +1% 원소 냉기 저항
디버프의 감속 효력 (5-10)% 감소
마나 재생 속도 (4-8)% 증가 마나
명중 시 (5-10)%의 확률로 중독 유발 상태 이상
명중 시 (5-10)%의 확률로 출혈 유발 물리 상태 이상
받는 피해의 (2-3)%를 생명력 대신 마나로 소모 생명력 마나
받은 피해의 (2-3)%를 생명력으로 회생 생명력
번개 저항 최대치 +1% 원소 번개 저항
상태 이상 유발 확률 (4-8)% 증가 상태 이상
생명력 재생 속도 (6-12)% 증가 생명력
소환수 모든 원소 저항 +(3-4)% 원소 화염 냉기 번개
소환수가 받는 물리 피해 (3-12)% 추가 감소 물리 소환수
소환수의 공격 및 시전 속도 (2-3)% 증가 공격 시전자 속도 소환수
소환수의 치명타 명중 확률 (6-12)% 증가 소환수 치명타
스킬 효과 지속시간 (3-8)% 증가
스킬의 마나 소모의 (2-3)%가 생명력 소모로 전환 생명력
시전 속도 (2-3)% 증가 시전자 속도
원소 상태 이상 한계치 (6-12)% 증가 상태 이상
이동 속도 (1-2)% 증가 속도
재사용 대기시간 회복 속도 (2-3)% 증가
적에게 명중당하면 격노 (1-2) 획득
주문 치명타 명중 확률 (4-8)% 증가 시전자 치명타
주문 치명타 피해 보너스 (6-12)% 증가 피해 시전자 치명타
처치 시 마나의 (1-2)% 회복 마나
처치 시 생명력의 (1-2)% 회복 생명력
최대 에너지 보호막의 (4-10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 에너지 보호막의 (4-10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득 상태 이상
치명타 피해 보너스 (6-12)% 증가 피해 치명타
치명타 확률 (4-8)% 증가 치명타
플라스크 충전량 (4-8)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (4-8)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (4-8)% 더 빠르게 만료됨
피해를 주는 상태 이상의 피해 (2-4)%만큼 가속 피해 상태 이상
화염 저항 최대치 +1% 원소 화염 저항

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