カスタム冒涜プレフィックス カスタム冒涜プレフィックス カスタム冒涜サフィックス カスタム冒涜サフィックス プレフィックス
(15-25)%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる ダメージ 元素 雷 (30-50)%の確率で敵を貫通する カリングストライクの閾値が(15-25)%増加する クールダウン解消レートが(10-18)%増加する コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15-25)%増加する ダメージ ミニオン スキルスピードが(4-8)%増加する スピード スキルをトリガーすると(6-12)%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す スキル効果持続時間が(10-15)%増加する ダメージの(9-15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 ダメージの(7-13)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 ダメージの(9-15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 ダメージの(9-15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 チャームが使用されるときに(10-15)%の確率で他のチャームをチャージを消費することなく使用する チャーム チャームを使用した時に最大マナの(5-10)%を回復する チャーム マナ プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5-10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる 物理 状態異常 プレイヤーに適用されたチャームの効果が(15-25)%増加する チャーム マナコスト効率が(8-16)%増加する マナ ミニオンは(5-10)%速く復活する ミニオン ミニオンはその最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する エナジーシールド ミニオン ミニオンは毎秒ライフの(1-3)%を自動回復する ライフ ミニオン リーチの(8-15)%が即時になる レアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいればアタックスピードが(5-8)%増加する アタック スピード 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 火 冷気 雷 回収効果のスピードが(8-14)%増加する 曝露の効果が(15-25)%増加する 元素 火 冷気 雷 棘クリティカルヒット率 +(2-4)% ダメージ クリティカル 毒状態の敵を倒すと最大ライフの(2-4)%を回復する ライフ 氷の結晶のライフが(40-60)%増加する 移動中はマナ自動回復レートが(20-30)%増加する マナ 装備中の鎧から得られるアーマーが(40-60)%増加する アーマー 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40-60)%増加する エナジーシールド 装備中の鎧のアイテムアーマーの(4-6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ 過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの(1-1.5)%を自動回復する ライフ 鎧から得られる回避力が(40-60)%増加する 回避力 防いだ物理ダメージの(5-10)%をライフとして回収する ライフ 物理 サフィックス
アタックスピードが(2-3)%増加する アタック スピード キャストスピードが(2-3)%増加する キャスター スピード クールダウン解消レートが(2-3)%増加する クリティカルダメージボーナスが(6-12)%増加する ダメージ クリティカル クリティカルヒット率が(4-8)%増加する クリティカル スキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換される ライフ スキル効果持続時間が(3-8)%増加する スタン蓄積が(6-12)%増加する スタン閾値が(5-10)%増加する スペルクリティカルダメージボーナスが(6-12)%増加する ダメージ キャスター クリティカル スペルのクリティカルヒット率が(4-8)%増加する キャスター クリティカル ダメージの(2-3)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2-4)%速くなる ダメージ 状態異常 ヒット時に(5-10)%の確率で出血を付与する 物理 状態異常 ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する 状態異常 フラスコ効果持続時間が(4-8)%増加する プレイヤーに対するデバフは(4-8)%速く消える プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する マナ自動回復レートが(4-8)%増加する マナ ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-3)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン ミニオンのクリティカルヒット率が(6-12)%増加する ミニオン クリティカル ミニオンの全ての元素耐性 +(3-4)% 元素 火 冷気 雷 ミニオンは(3-12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン ライフ自動回復レートが(6-12)%増加する ライフ 元素系状態異常閾値が(6-12)%増加する 状態異常 最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する 最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する ライフ 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-2)獲得する 敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する マナ 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する ライフ 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 状態異常を付与する確率が(4-8)%増加する 状態異常 獲得フラスコチャージが(4-8)%増加する 移動スピードが(1-2)%増加する スピード 近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性