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井戸の心臓
ダイヤモンド

装備条件: レベル 1
カスタム冒涜プレフィックス カスタム冒涜プレフィックス カスタム冒涜サフィックス カスタム冒涜サフィックス
井戸の心臓のインベントリアイコン

プレフィックス

(15-25)%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる ダメージ 元素 雷
(30-50)%の確率で敵を貫通する
カリングストライクの閾値が(15-25)%増加する
クールダウン解消レートが(10-18)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15-25)%増加する ダメージ ミニオン
スキルスピードが(4-8)%増加する スピード
スキルをトリガーすると(6-12)%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スキル効果持続時間が(10-15)%増加する
ダメージの(9-15)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
ダメージの(7-13)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
ダメージの(9-15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火
ダメージの(9-15)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷
チャームが使用されるときに(10-15)%の確率で他のチャームをチャージを消費することなく使用する チャーム
チャームを使用した時に最大マナの(5-10)%を回復する チャーム マナ
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5-10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる 物理 状態異常
プレイヤーに適用されたチャームの効果が(15-25)%増加する チャーム
マナコスト効率が(8-16)%増加する マナ
ミニオンは(5-10)%速く復活する ミニオン
ミニオンはその最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する エナジーシールド ミニオン
ミニオンは毎秒ライフの(1-3)%を自動回復する ライフ ミニオン
リーチの(8-15)%が即時になる
レアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいればアタックスピードが(5-8)%増加する アタック スピード
全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 火 冷気 雷
回収効果のスピードが(8-14)%増加する
曝露の効果が(15-25)%増加する 元素 火 冷気 雷
棘クリティカルヒット率 +(2-4)% ダメージ クリティカル
毒状態の敵を倒すと最大ライフの(2-4)%を回復する ライフ
氷の結晶のライフが(40-60)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(20-30)%増加する マナ
装備中の鎧から得られるアーマーが(40-60)%増加する アーマー
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40-60)%増加する エナジーシールド
装備中の鎧のアイテムアーマーの(4-6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの(1-1.5)%を自動回復する ライフ
鎧から得られる回避力が(40-60)%増加する 回避力
防いだ物理ダメージの(5-10)%をライフとして回収する ライフ 物理

サフィックス

アタックスピードが(2-3)%増加する アタック スピード
キャストスピードが(2-3)%増加する キャスター スピード
クールダウン解消レートが(2-3)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(6-12)%増加する ダメージ クリティカル
クリティカルヒット率が(4-8)%増加する クリティカル
スキルのマナコストの(2-3)%がライフコストに変換される ライフ
スキル効果持続時間が(3-8)%増加する
スタン蓄積が(6-12)%増加する
スタン閾値が(5-10)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが(6-12)%増加する ダメージ キャスター クリティカル
スペルのクリティカルヒット率が(4-8)%増加する キャスター クリティカル
ダメージの(2-3)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2-4)%速くなる ダメージ 状態異常
ヒット時に(5-10)%の確率で出血を付与する 物理 状態異常
ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する 状態異常
フラスコ効果持続時間が(4-8)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(4-8)%速く消える
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する
マナ自動回復レートが(4-8)%増加する マナ
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-3)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
ミニオンのクリティカルヒット率が(6-12)%増加する ミニオン クリティカル
ミニオンの全ての元素耐性 +(3-4)% 元素 火 冷気 雷
ミニオンは(3-12)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン
ライフ自動回復レートが(6-12)%増加する ライフ
元素系状態異常閾値が(6-12)%増加する 状態異常
最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常
冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性
受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する ライフ
敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-2)獲得する
敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する マナ
敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する ライフ
火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性
状態異常を付与する確率が(4-8)%増加する 状態異常
獲得フラスコチャージが(4-8)%増加する
移動スピードが(1-2)%増加する スピード
近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック
雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性

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