1레벨공격 피해 (1-2)% 증가피해공격1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 받는 피해의 1%를 생명력 대신 마나로 소모도 부여마나1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 마나로 회생도 부여마나1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 받은 피해의 1%를 생명력으로 회생도 부여생명력1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 실명 효과 (3-5)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 일반 방어도, 회피, 에너지 보호막 (2-3)% 증가도 부여방어구회피에너지 보호막1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 장착 중인 화살통으로 받는 보너스 (2-3)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 최대 마나 1% 증가도 부여마나1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 최대 생명력 1% 증가도 부여생명력1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체 속도 (2-3)% 증가도 부여속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (5-7)% 증가도 부여원소번개상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3-7)% 증가도 부여피해상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 중독의 강도 (3-7)% 증가도 부여피해상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5-10)% 증가도 부여피해치명타상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어의 징표 스킬의 효과 (2-3)% 증가도 부여1.3%1반경이 대형으로 업그레이드2.6%2
등급
레벨
수치
가중치
T2
1
반경이 대형으로 업그레이드
1.3%
1
T1
1
반경이 중형으로 업그레이드
1.3%
1
1레벨반려수가 주는 피해 (2-3)% 증가피해소환수1.3%11레벨반려수의 최대 생명력 (2-3)% 증가생명력소환수1.3%11레벨번개 피해 (1-2)% 증가피해원소번개1.3%11레벨석궁 사용 시 피해 (2-3)% 증가피해공격1.3%11레벨식물 스킬의 피해 (1-2)% 증가피해1.3%11레벨원소 피해 (1-2)% 증가피해원소화염냉기1.3%11레벨위해 요소 피해 (2-3)% 증가피해1.3%11레벨육척봉 사용 시 피해 (1-2)% 증가피해공격1.3%11레벨일반 정확도 (1-2)% 증가공격1.3%11레벨전령 스킬로 주는 피해 (2-4)% 증가피해1.3%11레벨창 사용 시 피해 (1-2)% 증가피해공격1.3%11레벨최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2-3)% 증가피해공격1.3%11레벨최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (2-3)% 증가피해공격1.3%11레벨투사체 피해 (1-2)% 증가피해1.3%11레벨피해가 번개 저항 (1-2)% 관통피해원소번개1.3%11레벨호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 (2-3)% 증가호신부피해1.3%11레벨활 사용 시 정확도 (1-2)% 증가공격1.3%11레벨활 사용 시 피해 (2-3)% 증가피해공격1.3%11레벨회피 (2-3)% 증가회피1.3%11레벨흘려보내기 피해 (2-3)% 증가피해1.3%11레벨희귀 및 고유 적 명중 시 피해 (2-3)% 증가피해1.3%1
액체 감정
반경 내 냉기 및 화염 피해의
증가 및 감소가 변형되어 번개 피해에 적용원소화염냉기번개고대 농축된 액체 고립반경이 매우 넓은 반경으로 업그레이드고대 위력적인 액체 우울번개 피해 (1-2)% 증가피해원소번개윙윙대는원소 피해 (1-2)% 증가피해원소화염냉기분광접두어 속성 부여의 최대 개수 0개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개위력적인 액체 경멸회피 (2-3)% 증가회피회피하는
바알 고정 속성
냉기 저항 +(5-10)%원소냉기저항민첩 +(4-6)능력치번개 저항 +(5-10)%원소번개저항실명될 수 없음이동 방해 면역지능 +(4-6)능력치카오스 저항 +(3-7)%카오스저항타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음물리상태 이상화염 저항 +(5-10)%원소화염저항힘 +(4-6)능력치힘줄 절단 면역
유굴의 희생의 오브
냉기 저항 +(15-20)%원소냉기저항민첩 +(14-16)능력치번개 저항 +(15-20)%원소번개저항지능 +(14-16)능력치카오스 저항 +(10-13)%카오스저항화염 저항 +(15-20)%원소화염저항힘 +(14-16)능력치
접미어
1레벨감전 지속시간 (2-3)% 증가원소번개상태 이상1.3%11레벨감전 확률 (2-3)% 증가원소번개상태 이상1.3%11레벨공격 명중 시 1%의 확률로 적 실명 유발공격1.3%11레벨마나 흡수량 (1-2)% 증가마나1.3%11레벨명중 시 1% 확률로 혼미1.3%11레벨명중 시 1%의 확률로 중독 유발상태 이상1.3%11레벨반경 내 소형 패시브 스킬 효과 (15-25)% 증가1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬 효과 (15-25)% 증가1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 (5-10)%의 확률로 적 관통도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 1초마다 생명력의 (0.03-0.07)% 재생도 부여생명력1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 고정 축적 (5-10)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여공격치명타1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 피해의 치명타 피해 보너스 (5-10)% 증가도 부여피해공격치명타1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 디버프의 감속 효력 (2-5)% 감소도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 소모 효율 (2-3)% 증가도 부여마나1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크 충전량 (5-10)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 상태 이상 유발 확률 (3-7)% 증가도 부여상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크 충전량 (5-10)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 석궁 사용 시 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 석궁 재장전 속도 (5-7)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 육척봉 사용 시 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 육척봉 사용 시 동결 축적 (5-10)% 증가도 부여원소냉기상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 이동 속도 1% 증가도 부여속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 재사용 대기시간 회복 속도 (1-3)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3-5)% 증가도 부여원소화염냉기번개1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 (3-5)% 증가도 부여상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 중독 지속시간 (3-7)% 증가도 부여카오스상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 창 사용 시 치명타 피해 보너스 (5-10)% 증가도 부여공격치명타1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체가 (1-2)%의 확률로 지형으로 인해 1회 추가 연쇄도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 투사체가 갈라질 때 (5-7)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플라스크 충전량 (3-5)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 (3-5)% 감소도 부여치명타1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 디버프가 (3-5)% 더 빠르게 만료됨도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 피해를 주는 상태 이상의 피해 (2-3)%만큼 가속도 부여피해상태 이상1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부 충전량 (3-7)% 증가도 부여호신부1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 호신부가 1초마다 충전 0.1 획득도 부여호신부1레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 활 사용 시 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내기 디버프 지속시간 (5-10)% 증가도 부여1.3%11레벨반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8-12)% 증가도 부여1.3%11레벨원소 상태 이상 한계치 (2-3)% 증가상태 이상1.3%11레벨징표 스킬의 스킬 효과 지속시간 (3-4)% 증가1.3%11레벨징표 스킬의 시전 속도 (2-3)% 증가속도1.3%11레벨최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2-3)% 증가1.3%11레벨플라스크 효과 지속시간 (1-2)% 증가1.3%11레벨플라스크로 얻는 마나 회복 (1-2)% 증가마나1.3%11레벨플라스크로 회복하는 생명력 (2-3)% 증가생명력1.3%11레벨호신부 효과 지속시간 (1-2)% 증가호신부1.3%1
액체 감정
반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 속도 (1-2)% 증가도 부여공격속도- 기민성반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여공격치명타- 치명성반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 피해의 치명타 피해 보너스 (5-10)% 증가도 부여피해공격치명타- 철거반경 내 주요 패시브 스킬이 번개 저항 +(5-7)%도 부여원소번개저항고대 위력적인 액체 흉포함반경 내 주요 패시브 스킬이 이동 속도 1% 증가도 부여속도- 속도반경 내 주요 패시브 스킬이 재사용 대기시간 회복 속도 (1-3)% 증가도 부여- 시간술반경 내 주요 패시브 스킬이 처치 시 생명력의 1% 회복도 부여생명력고대 액체 혐오접두어 속성 부여의 최대 개수 +1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 0개위력적인 액체 경멸