パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。 プレフィックス
Lv 1 アタックダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 クォータースタッフによるダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 グローバル命中力が(1-2)%増加する アタック 1.3% 1Lv 1 クロスボウのダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 コンパニオンのダメージが(2-3)%増加する ダメージ ミニオン 1.3% 1Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(2-3)%増加する ライフ ミニオン 1.3% 1Lv 1 スピアのダメージが(1-2)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 ダメージは(1-2)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 1.3% 1Lv 1 チャームがアクティブな間ダメージが(2-3)%増加する チャーム ダメージ 1.3% 1Lv 1 ハザードのダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 パリィダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 プラントスキルのダメージが(1-2)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 ヘラルドスキルのダメージが(2-4)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2-3)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 元素ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 1.3% 1半径を中範囲にアップグレードする 2.6% 2
| ティア | レベル | | 出現率 | ウェイト |
|---|
| T1 | 1 | 半径を中範囲にアップグレードする | 1.3% | 1 |
| T2 | 1 | 半径を大範囲にアップグレードする | 1.3% | 1 |
Lv 1 回避力が(2-3)%増加する 回避力 1.3% 1Lv 1 弓によるダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 弓の命中力が(1-2)%増加する アタック 1.3% 1Lv 1 投射物ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはグローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(2-3)%増加するも付与する アーマー 回避力 エナジーシールドLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージの1%をライフより先にマナで受けるも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5-10)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電の強度が(5-7)%増加するも付与する 元素 雷 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した毒の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常の強度が(3-7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーの呪印スキルの効果が(2-3)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大マナが1%増加するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは最大ライフが1%増加するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をマナとして回収するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは受けたダメージの1%をライフとして回収するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物スピードが(2-3)%増加するも付与する スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは盲目の効果が(3-5)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の矢筒から得られるボーナスが(2-3)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2-3)%増加する ダメージ アタック 1.3% 1Lv 1 雷ダメージが(1-2)%増加する ダメージ 元素 雷 1.3% 1 ヴァール暗黙モッド
プレイヤーは阻害を受けることがない 冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(4-6) 能力値 混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性 火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性 盲目になることがない 知性 +(4-6) 能力値 穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常 筋力 +(4-6) 能力値 重傷に対する完全耐性を獲得する 雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性 ユグルの生贄のオーブ
冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性 器用さ +(14-16) 能力値 混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性 火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性 知性 +(14-16) 能力値 筋力 +(14-16) 能力値 雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性 サフィックス
Lv 1 アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする アタック 1.3% 1Lv 1 チャームの効果持続時間が(1-2)%増加する チャーム 1.3% 1Lv 1 ヒット時に1%の確率で毒を付与する 状態異常 1.3% 1Lv 1 ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する 1.3% 1Lv 1 フラスコによるマナ回復量が(1-2)%増加する マナ 1.3% 1Lv 1 フラスコによるライフ回復量が(2-3)%増加する ライフ 1.3% 1Lv 1 フラスコ効果持続時間が(1-2)%増加する 1.3% 1Lv 1 マナリーチ量が(1-2)%増加する マナ 1.3% 1Lv 1 元素系状態異常閾値が(2-3)%増加する 状態異常 1.3% 1Lv 1 呪印スキルのキャストスピードが(2-3)%増加する スピード 1.3% 1Lv 1 呪印スキルのスキル効果持続時間が(3-4)%増加する 1.3% 1Lv 1 感電付与確率が(2-3)%増加する 元素 雷 状態異常 1.3% 1Lv 1 感電持続時間が(2-3)%増加する 元素 雷 状態異常 1.3% 1Lv 1 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2-3)%増加する 1.3% 1Lv 1 範囲内のスモールパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルの効果が(15-25)%増加する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは(5-10)%の確率で敵を貫通するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する ダメージ アタック クリティカル 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する アタック クリティカル 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクールダウン解消レートが(1-3)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフによる凍結蓄積が(5-10)%増加するも付与する 元素 冷気 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクォータースタッフのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはクロスボウのリロードスピードが(5-7)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはスピアのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する アタック クリティカル 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2-3)%速くなるも付与する ダメージ 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが(3-7)%増加するも付与する チャーム 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する チャームLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィしている間スタン閾値が(8-12)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィのデバフの持続時間が(5-10)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するデバフは(3-5)%速く消えるも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(3-5)%減少するも付与する クリティカルLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(2-5)%減少するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナコスト効率が(2-3)%増加するも付与する マナLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはマナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコの獲得チャージが(5-10)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルはライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得するも付与する Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは弓のアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は(1-2)%の確率で地形から追加で1回連鎖するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは投射物は分岐する時に(5-7)%の確率で追加の投射物を放つも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3-5)%増加するも付与する 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3-5)%増加するも付与する 元素 火 冷気 雷 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは毎秒ライフの(0.03-0.07)%を自動回復するも付与する ライフLv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは毒持続時間が(3-7)%増加するも付与する 混沌 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは状態異常を付与する確率が(3-7)%増加するも付与する 状態異常 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得フラスコチャージが(3-5)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは獲得マナフラスコチャージが(5-10)%増加するも付与する 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが1%増加するも付与する スピード 1.3% 1Lv 1 範囲内のノータブルパッシブスキルは足止め蓄積が(5-10)%増加するも付与する 1.3% 1 液化した感情
プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド 0個 強力な液化した軽蔑 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックスピードが(1-2)%増加するも付与する アタック スピード 敏速さの 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(5-10)%増加するも付与する ダメージ アタック クリティカル 粉砕の 範囲内のノータブルパッシブスキルはアタックのクリティカルヒット率が(3-7)%増加するも付与する アタック クリティカル 危険の 範囲内のノータブルパッシブスキルはクールダウン解消レートが(1-3)%増加するも付与する クロノマンシーの 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵を倒した時にライフの1%を回復するも付与する ライフ 古代の液化した嫌悪 範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが1%増加するも付与する スピード 速さの 範囲内のノータブルパッシブスキルは雷耐性 +(5-7)%も付与する 元素 雷 耐性 古代の強力な液化した獰猛