0.5.5e
預設情況下,所有機率類的數值都會在 100% 時達到上限,確保該效果一定發生。然而,有些機率可以超過 100%。當機率超過 100% 時,你所擁有的每一個完整的 100% 都會讓該事件額外發生一次,而剩餘的百分比則會再以一般機率方式決定是否再觸發一次。 舉例而言,若你對某事件擁有 215% 的滿溢機率,該事件會觸發兩次(對應兩個完整的 100%),並額外有 15% 的機率觸發第三次。
沉重暈眩有15%滿溢機率 獲得暴擊球,受到怪物效用影響沉重暈眩有+(0-5)%滿溢機率 獲得暴擊球,受到怪物效用影響
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)%滿溢機率發射一發額外投射物 |
| T2 | 65 | +(37-50)%滿溢機率發射一發額外投射物 |
| T1 | 75 | +(51-66)%滿溢機率發射一發額外投射物 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T2 | 46 | +(25-40)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |
| T4 | 46 | +(25-50)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |
| T3 | 55 | +(75-100)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |
| T2 | 66 | +(125-150)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |
| T1 | 80 | +(41-60)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |
| T1 | 82 | +(175-200)%滿溢機率發射額外一枚箭矢 |