0.5.5e
Por defecto, las estadísticas basadas en la probabilidad tienen un límite máximo de 100% de probabilidad de que se produzca el resultado. Sin embargo, algunas probabilidades pueden sobrepasar el 100%. En este caso, el evento para el cual tienes una probabilidad de que tenga efecto se producirá una vez por cada 100% de probabilidad que tengas para ese evento; después tendrá una probabilidad en porcentaje normal de que vuelva a producirse en función del valor restante. Por ejemplo, una probabilidad sobrepasante del 215% de que se produzca un evento hará que el evento se produzca dos veces (una vez por cada 100% de probabilidad) y tendrá un 15% de probabilidad de que se produzca una tercera vez.
15% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo+(0-5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una carga de poder al gastar combo con las habilidades asistidas por cada combo gastado
La probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar con las habilidades asistidas puede sobrepasar el 100%
(30-50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
35% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Los monstruos de esencias tienen un 10% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
Los monstruos de esencias de los mapas únicos de la Cueva silenciosa tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 45 | +(23-36)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| T2 | 65 | +(37-50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| T1 | 75 | +(51-66)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 46 | +(25-40)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |
| T4 | 46 | +(25-50)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |
| T3 | 55 | +(75-100)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |
| T2 | 66 | +(125-150)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |
| T1 | 80 | +(41-60)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |
| T1 | 82 | +(175-200)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional |