0.5.5e
ความเสียหายสามารถแปลงจากชนิดหนึ่งไปเป็นอีกชนิดหนึ่งได้ ซึ่งจะทำให้มันสร้างความเสียหายชนิดใหม่ มีการเพิ่มผลตามความเสียหายชนิดใหม่ และไม่มีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดเก่าอีกต่อไป ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย ไฟ ที่แปลงเป็น สายฟ้า จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า และจะสร้างสถานะ ช็อค แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย ไฟ หรือสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีกต่อไป การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วยการแปลงจากแหล่งอื่นๆ ทั้งหมด ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่สามารถนำไปแปลงได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0-20)% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออสแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
ตั้งธนูหรือหอกที่ใช้งานอยู่ของคุณเพื่อเสริมฤทธิ์ให้ สกิลธนูที่เกิดซ้ำได้ หรือ โพรเจกไทล์จากการโจมตีด้วยหอก ครั้งถัดไปเพื่อให้ แปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น น้ำแข็ง และทำให้ทริกเกอร์ เศษน้ำแข็ง เมื่อ ปะทะ สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับ สกิล ทยอยปะทะ ได้แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า