0.5.5e
ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16-20) ถึง (23-27)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -4 จากการปะทะด้วยการโจมตี
ความเสียหาย กายภาพ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ 10% ทำให้ขาดเลือด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100-120)%
สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต นำความเสียหาย (80-120)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
การโจมตี นำความเสียหาย กายภาพ (10-20)% ไปเสริมเป็น เคออส
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
คุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหลสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ
สร้างสถานะ โลหิตมลทิน 5 วินาที เมื่อบล็อค สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของคุณ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (18-22) ถึง (24-28)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 250% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80-120)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-14) ถึง (16-20)
การโจมตี มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 3% ของ พลังชีวิตสูงสุด
ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13-17) ถึง (22-28)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (58-65) ถึง (102-110)
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-15) ถึง (21-26)
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5-7) ถึง (10-12)การโจมตีด้วยอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น ทุกธาตุ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-21) ถึง (25-37)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (200-300)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10-20)%
มีความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 12, +3 ถึง +4 ต่อจำนวนใบหน้าของบอสที่ถูกทำลาย
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8-12) ถึง (16-20)
แปลงความเสียหาย กายภาพ พื้นฐานของอาวุธนี้ 30% เป็น ไฟ (ซ่อนอยู่)สกิลหมี แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ 300 เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ (5-10)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิตมิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม (3-12)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16-20) ถึง (23-27)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80-120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (70-100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีเสริมความเสียหาย กายภาพ (5-7) ถึง (9-13) ให้กับการโจมตี
การปะทะด้วยอาวุธนี้ เสริมความเสียหาย กายภาพ (1-2) ถึง (4-5) ต่อ 1% ของ โอกาสบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2-3) ถึง (5-6) ให้กับการโจมตี
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของการแพรี่ 100% เป็น น้ำแข็ง
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการโจมตีโพรเจกไทล์
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (30-50)% เป็น สายฟ้า
การปะทะด้วยเวท นำความเสียหาย (23-31)% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนคำสาปบนตัวเป้าหมาย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150-240)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1-4) ถึง (8-12) ให้กับการโจมตีคุณได้รับความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพ จากสถานะ เลือดไหลสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย ไฟ แทน กายภาพการโจมตี มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 3% ของ พลังชีวิตสูงสุดการโจมตี มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (0-5)% ของ พลังชีวิตสูงสุดได้รับความเสียหาย กายภาพ (200-300) เมื่อ มิเนียน ถูกสังหารได้รับความเสียหาย กายภาพ (1-1000) เมื่อ มิเนียน ถูกสังหาร
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (600-700)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250-350)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6-10) ถึง (13-17) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (30-36) ถึง (75-81)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (39-48) ถึง (69-79)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3-5) ถึง (8-10) ให้กับการโจมตี
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10-30)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมันเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100-150)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40-60)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7-11) ถึง (14-20) ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300-400)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (240-300)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-26) ถึง (27-32)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (25-100)% ของค่าใช้งานมานาที่คุณจ่ายให้กับสกิล
เสริมความเสียหาย กายภาพ (21-26) ถึง (25-31)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (23-30) ถึง (35-55)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80-120)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (40-48) ถึง (65-72)ดูดพลังชีวิต (5-8)% จากความเสียหาย กายภาพดูดมานา (4-7)% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดพลังชีวิต (10-20)% จากความเสียหาย กายภาพการดูดพลังชีวิต ทำการเติมตามความเสียหาย เคออส ของคุณแทน กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60-90)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120-160)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2-3) ถึง (6-8)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250-300)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-18) ถึง (30-36)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8-12) ถึง (16-18)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (25-35) ถึง (40-50)ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (90-120)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300-350)%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250-300)%ดูดพลังชีวิต (5-10)% จากความเสียหาย กายภาพ
การโจมตีด้วยธนู กลืนกิน 10% ของ ชาร์จสูงสุดของขวดยาพลังชีวิตของคุณ หากเป็นไปได้ เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ (5-10)% ของ จำนวนการเติมพลังชีวิตของขวดยา
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150-250)%การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย กายภาพ ที่ปะทะคุณ
เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (100-160)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120-150)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6-10) ถึง (12-16) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13-15) ถึง (22-25)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12-15) ถึง (22-25)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80-100)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (150-200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตีเสริมความเสียหาย กายภาพ (5-7) ถึง (9-13) ให้กับการโจมตี
ความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น และการสะสมค่าแช่แข็ง
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 50% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
แปลงความเสียหาย กายภาพ พื้นฐานของอาวุธนี้ 50% เป็น ไฟ (ซ่อนอยู่)เสริมความเสียหาย กายภาพ (4-6) ถึง (8-10)
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลา, เกิดซ้ำได้เลือกศัตรูหนึ่งตัวเป็นเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าระดับปลิดชีพจะทำการเทเลพอร์ตคุณเข้าไปในร่างกายของเป้าหมายโดยทันทีซึ่งจะเกิดการระเบิดออกมาอย่างรุนแรง หรือไม่เช่นนั้นจะสร้างสถานะดีบัฟบนตัวเป้าหมายแทนซึ่งจะทำให้เกิดผลเช่นเดียวกันเมื่อเป้าหมายถูกทำให้พลังชีวิตลดต่ำกว่าระดับปลิดชีพในระยะเวลาของสถานะดีบัฟ สกิลนี้เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะทำลายเป้าหมายและระเบิดสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัวและสร้างสถานะ ทิ่มแทง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลา, กระจาย, เกิดซ้ำได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งนำความเสียหาย กายภาพ (0-10)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น สายฟ้า
เวท, พื้นที่, โพรเจกไทล์, กายภาพ, แชนเนล
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
บัฟ, โจมตี, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0-40)% เป็น น้ำแข็ง
โจมตี, บัฟ, ยั่งยืน, พื้นที่, โพรเจกไทล์, ทริกเกอร์, กายภาพ, ช่วงเวลา, พื้นที่อันตราย
เวท, โจมตี, พื้นที่, ทริกเกอร์, กายภาพ, ช่วงเวลา, คำสาป, เกิดซ้ำได้
เวท, มิเนียน, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลา, เกิดซ้ำได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
คำราม, พื้นที่, กายภาพ, กระจายนำความเสียหาย กายภาพ (0-20)% ไปเสริมเป็น ไฟ
เปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย กายภาพ ที่ถูกแปลงเป็น ไฟ 100%ความเสียหาย กายภาพ ที่ถูกแปลงเป็น ไฟ 100%แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลาเสกเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูและสร้างสถานะ แพ้คริติคอล ไม่สามารถ ทริกเกอร์ ได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
เวท, กายภาพ
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (0-20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
โจมตี, พื้นที่, ประชิด, ฟาด, กายภาพสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (0-20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
โจมตี, พื้นที่, โพรเจกไทล์, กายภาพกลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่ ขวดนี้จะ กลืนกิน สถานะ พิษ เมื่อ ปะทะ เพื่อสร้าง ระเบิดกรด ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
โจมตี, พื้นที่, โพรเจกไทล์, กายภาพกลืนกินชาร์จจากขวดยามานาของคุณเพื่อโยนขวดยาระเบิดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ในพื้นที่และทำให้เกิดเลือดไหลรุนแรงบนศัตรูที่ถูกปะทะ ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่คุณสร้างด้วยมือเปล่า ดังนั้นจึงไม่ถือเป็น การโจมตีด้วยมือเปล่า
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลา, คำสาป, เกิดซ้ำได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลาปลูกเมล็ดพลังงานอะบิสไว้ที่หัวใจของศัตรู เมื่อสร้างความเสียหายมากพอแก่ศัตรู หรือสังหารมันในทันที จะทำให้หัวใจของมันระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ ในพื้นที่
บัฟ, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพร่างเงาที่ไม่เสถียร ที่สร้างจากศัตรูที่ถูกสังหาร สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตของศัตรูตัวนั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ซึ่งจะทำให้พวกมันได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้นความเสียหาย กายภาพ ที่เพิ่มขึ้น เพิ่มเติม ของสถานะ เกราะสะบั้น 20%
โจมตี, บัฟ, พื้นที่, ประชิด, ฟาด, โพรเจกไทล์, กายภาพ, ช่วงเวลา, สายลม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
บัฟ, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลาสถานะ โลหิตมลทิน สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อวินาที เท่ากับ 2% ของ พลังชีวิตสูงสุดของศัตรูที่ถูกสังหาร
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 73% เป็น เคออส
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0-20)% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น สายฟ้า
บัฟ, เวท, ยั่งยืน, พื้นที่, ทยอยปะทะ, กายภาพ, ช่วงเวลา, ต้นไม้ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ส่วนหนึ่งของความเสียหาย กายภาพ จาก การโจมตี ที่คุณสร้างจะถูกเก็บไว้ การร่าย เวท จะใช้ความเสียหายที่เก็บไว้เพื่อสร้าง พื้นหนาม ที่ทิ่มแทงศัตรูที่เดินด้วยความเสียหาย เวทความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่กักเก็บ (สูงสุด) 1% (0)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
มิเนียน, ยั่งยืน, กายภาพการหักเกราะ จากความเสียหาย กายภาพ (0-30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
โจมตี, พื้นที่, โพรเจกไทล์, ลูกระเบิด, กายภาพ, ช่วงเวลา
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งนำความเสียหาย กายภาพ (0-15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น แต่ละชนิดที่ตรงกับ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่ระฆังติดอยู่
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ช่วงเวลา, เกิดซ้ำได้
เวท, พื้นที่, กายภาพ, เกิดซ้ำได้ความเสียหาย กายภาพ จาก พลังชีวิตของศพ (0-2)%ความเสียหาย กายภาพ จาก พลังชีวิตของศพ (6.6-14.2)%
เวท, พื้นที่, กายภาพ, ไฟ, จุดระเบิด, เกิดซ้ำได้ความเสียหาย กายภาพ จาก พลังชีวิตของศพ 6.8%แปลงความเสียหาย กายภาพ (0-60)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
เวท, พื้นที่, ทยอยปะทะ, กายภาพ, ช่วงเวลา, เกิดซ้ำได้, ต้นไม้
โจมตี, พื้นที่, ประชิด, ทุบ, โพรเจกไทล์, กายภาพ, น้ำแข็ง, เดินทางเสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ต่อ ค่าเกราะ 15 หน่วย บน โล่แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งเสริมความเสียหาย กายภาพ (12-14) ถึง (20-22) ต่อ ค่าเกราะ 15 หน่วย บน โล่
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
การหักเกราะ จากความเสียหาย กายภาพ (0-40)%
ยิงโพรเจกไทล์กายภาพหนึ่งลูกและโพรเจกไทล์เคออสหนึ่งลูกไปยังเป้าหมายพร้อมกัน ลูกพลังเหล่านี้จะชิ่งผ่านเป้าหมายที่ถูกคำสาปได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็ง
โจมตี, กระสุน, โพรเจกไทล์, กายภาพ, ช่วงเวลา, ตอบแทน
โจมตี, กระสุน, โพรเจกไทล์, กายภาพ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น ไฟ
เวท, กายภาพ, ช่วงเวลา, ชิ่ง, เกิดซ้ำได้ขับเลือดของคุณออกมาเป็นสายโลหิตชอนไชชิ่งออกมาเป็นทรงกรวยตรงหน้าคุณ สายโลหิตจะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้างสถานะเลือดไหลเมื่อปะทะศัตรู
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
มิเนียนจากสกิลนี้ แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น ไฟ
เวท, มิเนียน, พื้นที่, กายภาพ, น้ำแข็ง, มีเงื่อนไข, เกิดซ้ำได้
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
ตั้งธนูหรือหอกที่ใช้งานอยู่ของคุณเพื่อเสริมฤทธิ์ให้ สกิลธนูที่เกิดซ้ำได้ หรือ โพรเจกไทล์จากการโจมตีด้วยหอก ครั้งถัดไปเพื่อให้ แปลงความเสียหาย กายภาพ เป็น น้ำแข็ง และทำให้ทริกเกอร์ เศษน้ำแข็ง เมื่อ ปะทะ สามารถข้ามคูลดาวน์ของสกิลนี้ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับ สกิล ทยอยปะทะ ได้การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ แปลงความเสียหาย กายภาพ #% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
โจมตี, พื้นที่, โพรเจกไทล์, กายภาพ, ช่วงเวลา, เกิดซ้ำได้, สายลมยิงศรขึ้นฟ้าที่ก่อพายุสลาตันในจุดที่ศรตก เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่ยืนอยู่ในพายุนี้ มันจะดูดเอาศร, หอกที่โยน และลูกศรหน้าไม้ที่ยิงเข้าไป แล้วปล่อยโพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองให้กระจายวงแหวนออกมา โพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองแล้วจะไม่ถูกจำลองขึ้นมาใหม่ แม้จะเป็นพายุสลาตันลูกอื่นก็ตาม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น สายฟ้า
เวท, มิเนียน, พื้นที่, กายภาพ, เกิดซ้ำได้สละพลังชีวิตบางส่วนของมิเนียนที่รับความเสียหายได้ เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ในพื้นที่รอบตัวมันพลังชีวิต ของมิเนียนที่สละเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ 1%
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของระเบิด 100% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ ของระเบิด 100% เป็น น้ำแข็ง
บัฟ, โจมตี, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพ, สาสน์, ตอบแทนขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วยสร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ +(0-4)% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิดบัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (0-15)%สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 15% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
บัฟ, โจมตี, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพ, สาสน์, ตอบแทนการสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิกสร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ (6-25)% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก (0-20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
โจมตี, พื้นที่, กายภาพ, สายฟ้า, ไฟการดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ของสกิลนี้ เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่สร้างจากระเบิดที่มี หอกแท่งโลหิต อย่างน้อย 10 เล่มแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟแปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าแปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
บัฟ, ยั่งยืน, พื้นที่, กายภาพ, กระจายขณะที่สกิลนี้ทำงาน สะสมความเสียหายกายภาพที่ป้องกันได้จากค่าเกราะหรือค่าลดความเสียหายกายภาพจากแหล่งอื่นเอาไว้บางส่วน และเมื่อใช้สกิลนี้จะเป็นการปลดปล่อยความเสียหายที่สะสมไว้นี้ออกมาเป็นหนามกระจายรอบตัวความเสียหาย กายภาพ ที่ถูกบรรเทาที่กักเก็บ (สูงสุด) 160% (296)
การหักเกราะ จากความเสียหาย กายภาพ (0-40)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า
บัฟ, โจมตี, พื้นที่, ทริกเกอร์, กายภาพ, เคออส, ช่วงเวลา, มีเงื่อนไข, พายุการเพิ่มความเสียหาย กายภาพและเคออส อีก ที่ได้รับ 20%การเพิ่มความเสียหาย กายภาพและเคออส อีก ที่ได้รับ (0-5)%แปลงความเสียหาย กายภาพ 70% เป็น เคออส
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วนหักเกราะ เท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างจากสกิลที่เสริม
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์หักเกราะ เท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างจากสกิลที่เสริม
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์หักเกราะ เท่ากับ 20% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างจากสกิลที่เสริม
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
เสริม, สายสกุล, กายภาพใช้เสริมสกิล เพื่อเปลี่ยนค่าใช้งานมานาบางส่วนของสกิลนี้เป็นค่าใช้งานพลังชีวิต ไม่สามารถเสริม สกิลที่สำรองพลังวิญญาณ ได้ และสกิลที่เสริมนำ ค่าใช้งานพลังชีวิต ไปเสริมเป็นความเสียหาย กายภาพสกิลที่เสริม นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อ 20 ค่าใช้งานพลังชีวิต สูงสุด 40%
เสริม, คำราม, พื้นที่, ทริกเกอร์, กายภาพ, ตอบแทนใช้เสริมสกิลคำราม เพื่อให้สกิลที่เสริมกลืนกิน เกราะหักโดยสมบูรณ์ เพื่อทริกเกอร์ระเบิด กายภาพ ต่อศัตรูในระยะ แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถ หักเกราะ ได้
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ประชิด กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ได้เอง สกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ กรีด เมื่อปะทะเช่นกันสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
เสริม, โจมตี, พื้นที่, ประชิด, ทุบ, ทริกเกอร์, กายภาพ, พื้นที่อันตราย, ต้นไม้
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการไม่สร้างความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมดสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 25%
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการไม่สร้างความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมดสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ แลกกับการไม่สร้างความเสียหายชนิดอื่นๆ ทั้งหมด และทำให้การปะทะจากสกิลนี้มีโอกาสมองข้ามค่าป้องกันกายภาพสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%การปะทะจากสกิลที่เสริม มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 20%
เสริม, กายภาพ, เคออส, มีเงื่อนไข
เสริม, เวท, กายภาพใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะคริติคอล กายภาพ ด้วยสกิลที่เสริมสร้างสถานะ งุนงง ต่อศัตรูสกิลที่เสริม สร้างสถานะ งุนงง เมื่อปะทะคริติคอลด้วยความเสียหาย กายภาพ
ผลึกน้ำแข็งที่สร้างจากสกิลที่เสริม สร้างสถานะ ทิ่มแทง ด้วยความเสียหาย น้ำแข็ง ได้ราวกับเป็น กายภาพ
เสริม, กายภาพ
เสริม, กายภาพ
เสริม, โจมตี, พื้นที่, ประชิด, ทุบ, ทริกเกอร์, กายภาพ, ช่วงเวลาใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลนี้จ่ายวอร์ดอักขระจำนวนมากเพื่่อให้รับพลังจากอักขระ การทุบที่ได้รับพลังจากอักขระจะถูกเสริมฤทธิ์ให้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม และสร้างอักขระในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรู อักขระนี้จะระเบิดออกมาเป็นคลื่นสะท้อนหลังจากระยะเวลาหนึ่ง ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้สกิลที่รับพลังจากอักขระ นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น กายภาพ
โทเทมที่สร้างจากสกิลที่เสริม สร้างบ่อเกิดโลหิต ที่มีรัศมี 4 เมตร เพื่อนในบ่อเกิดโลหิต ดูดพลังชีวิต 12% จากความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างจาก โทเทมที่เสริม
โทเทมที่สร้างจากสกิลที่เสริม สร้างบ่อเกิดมานา ที่มีรัศมี 4 เมตร เพื่อนในบ่อเกิดมานา ดูดมานา 12% จากความเสียหายย กายภาพ ที่สร้างจาก โทเทมที่เสริม
เสริม, โจมตี, กายภาพใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต
เสริม, โจมตี, กายภาพใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต
เสริม, โจมตี, กายภาพใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดพลังชีวิต และทำให้การดูดที่ได้รับด้วยวิธีนี้ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เสริม, โจมตี, กายภาพใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้ ดูดมานา
เสริม, คำแช่ง, กายภาพใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับการปะทะเป้าหมายที่ถูกแช่งจากสกิลที่เสริม หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เสริม, คำแช่ง, กายภาพใช้เสริมสกิลคำแช่ง ศัตรูที่ได้รับผลจากคำแช่งที่เสริมจะถูกหักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่มันได้รับการปะทะเป้าหมายที่ถูกแช่งจากสกิลที่เสริม หักเกราะ เท่ากับ 15% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
ศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม ทำให้คุณ ดูดมานา 8% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่พวกมันได้รับจากการปะทะของคุณ
ศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม ทำให้คุณ ดูดมานา 8% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่พวกมันได้รับจากการปะทะของคุณศัตรูที่ถูกแช่งด้วยสกิลที่เสริม ทำให้คุณ ดูดพลังชีวิต 8% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ที่พวกมันได้รับจากการปะทะของคุณ
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้คำนวณการดูดมานาตามความเสียหาย ธาตุ แทนที่จะเป็นความเสียหาย กายภาพการดูดมานา ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ชนิดต่างๆ แทนความเสียหาย กายภาพ
ใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ และทำให้ความเสียหาย กายภาพ ส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกัน ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้ความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ส่งผลต่อ การสะสมค่าแช่แข็ง เช่นกันสกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ ค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
เสริม, กายภาพเปอร์เซ็นต์ของการหักเกราะ เมื่อเทียบกับความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างต่อผู้ที่ถูกแพรี่ 25%
เสริม, กายภาพใช้เสริมสกิลกายภาพ เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้เลเวลของ สกิลกายภาพ ที่เสริม +1
เสริม, โจมตี, กายภาพใช้เสริมการโจมตีที่คุณใช้งานหรือทริกเกอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ต้องการวอร์ดอักขระในการใช้งาน แลกกับการสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ตามค่าใช้งานวอร์ดอักขระ ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล สกิลทยอยปะทะ หรือสกิลที่ไม่มีค่าใช้งาน ได้สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม เท่ากับ 25% ของ ค่าใช้งานวอร์ดอักขระ
เสริม, กายภาพสกิลที่เสริม กลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อใช้งาน เพื่อหักเกราะ เท่ากับ 50% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เสริม, สายสกุล, กายภาพใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุดการทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์ด้วยสกิลที่เสริม ทำให้เป้าหมายที่ได้รับผลได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 5% โดยถาวร สูงสุด 20%
มอนสเตอร์ ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ มอนสเตอร์ ได้รับ ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 4% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ มอนสเตอร์ ได้รับ ค่าต้านทาน เพิ่มเติม 4% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ เพิ่ม ของรางวัล ให้ดีขึ้น 10%
มอนสเตอร์ ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ มอนสเตอร์ เจาะต้านทานของศัตรู ทุกชนิด 4% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 4% ต่อจำนวนครั้งที่พวกมันคืนชีพ เพิ่ม ของรางวัล ให้ดีขึ้น 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 13% ไปเสริมเป็น เคออส
นำความเสียหาย 2% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อทุก 10% ของมานาที่หายไป
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 12 ถึง 18
ได้รับความเสียหาย กายภาพ -10 จากการปะทะด้วยการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 14 ถึง 20
ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 17 ถึง 26
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ไฟ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ต่อ 1% ของ โอกาสบล็อค
เสริมความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (15-20)%
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 10% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดูดพลังชีวิต 4% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดพลังชีวิต 3% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดพลังชีวิต 5% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดพลังชีวิต 6% จากความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 9ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 14 ถึง 21
เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 4ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 6 ถึง 9
เสริมความเสียหาย กายภาพ 9 ถึง 12ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ 31 ถึง 52
ดูดมานา 2% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดมานา 4% จากความเสียหาย กายภาพ
ดูดมานา 5% จากความเสียหาย กายภาพ
มิเนียน นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้ามิเนียน เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น สายฟ้า
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
ความเสียหาย กายภาพ สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การโจมตี จ่ายวอร์ดอักขระ 5% เพื่อเสริมความเสียหาย กายภาพ จำนวนเท่ากัน
นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น กายภาพ
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ 6 ถึง 10 ให้กับการโจมตี
16% increased Physical Damageหักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
14% increased Physical Damageหักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
18% increased Physical Damageหักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
20% increased Physical Damageหักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 12% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4-6) ถึง (7-11)เสริมความเสียหาย กายภาพ (5-8) ถึง (10-15)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (16-24) ถึง (28-42)เสริมความเสียหาย กายภาพ (23-35) ถึง (39-59)
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (10-15)% เป็น เคออส
นำความเสียหาย (15-20)% ไปเสริมเป็น กายภาพนำความเสียหาย (25-33)% ไปเสริมเป็น กายภาพ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-15) ถึง (18-26)เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-21) ถึง (25-37)
ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (64-97) ถึง (98-145)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
ดูดมานา 4% จากความเสียหาย กายภาพ
ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย กายภาพ (6-9) ถึง (11-15) ให้กับการโจมตี
ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อสังหารด้วยคริติคอล สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของมัน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 40% ขณะที่รับผลจาก สาสน์โลหิต (Herald of Blood)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
สถานะ คลั่ง แต่ละ 10 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12% เช่นกัน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
นำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น เคออส
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นนำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
หักเกราะ เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท เท่ากับ 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น กายภาพ
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อตประสาท
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 10% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
สามารถโจมตีได้ราวกับกำลังใช้ ไม้พลองวรยุทธ์ ขณะที่ ช่องมือทั้งสอง ของคุณว่าง การโจมตีด้วยมือเปล่าที่ใช้ความเสียหายจาก ไม้พลองวรยุทธ์ที่สวมใส่ จะมี: • ความเสียหาย มือเปล่า กายภาพ เปลี่ยนเป็นความเสียหายตามเลเวลสกิล • เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 1% ต่อการหลบหลีกของไอเทม 75 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่ • โอกาสปะทะคริติคอล +0.1% ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 10 บน ไอเทมเกราะที่สวมใส่
มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 20%
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 5% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
นำความเสียหาย กายภาพ 8% ไปเสริมเป็น เคออส
นำความเสียหาย 8% ไปเสริมเป็น กายภาพ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
ความเสียหาย กายภาพ ที่ยกเว้นได้ 5% ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวนพลังศัตรู โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน จากการ ฟื้นฟู คุณไม่สามารถ เติมโล่พลังงาน ให้สูงกว่า ค่าเกราะ ได้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30% ขณะกลายร่าง
นำความเสียหาย กายภาพ 12% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 20%
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ กรีด ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 2% ต่อจำนวนสถานะ กรีด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 15%
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
ค่าป้องกันกายภาพจาก ค่าเกราะ ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีกของคุณ รวมกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น สายฟ้าเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น น้ำแข็งเปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ
บาเรียของวอร์ดมนตรา รับความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะได้เช่นกัน
เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
การโจมตีที่ใช้อาวุธของคุณ มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ อัตราความแม่นยำ บน อาวุธ
โล่พลังงานที่คุณมี 60% นำไปบวกร่วมกับ ค่าเกราะของคุณ เมื่อคำนวณค่าป้องกันกายภาพจากค่าเกราะ
การดูด ทำการเติมตาม ความเสียหาย เคออส เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง จาก กระดูกสั่นสะท้าน
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ ตามจำนวนสถานะ กระแสเงา
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
คุณได้รับความเสียหาย สายฟ้าและกายภาพ ต่อเนื่อง
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
คุณกำลังได้รับความเสียหาย กายภาพ ขณะที่ยืนอยู่ใน การเสื่อมสลายอันผิดธรรมชาติ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ #คุณป้องกันสถานะ แช่แข็ง และคุณจะได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะที่คุณอยู่กับที่
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
นำสิ่งนี้มาคืนที่แท่นศิลา คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
โกเลมเคออสของคุณ ทำให้คุณได้รับ: เสริมค่าป้องกันกายภาพเสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
โกเลมซากศพของคุณ ทำให้คุณได้รับ: ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่โกเลม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพและไฟ ต่อเนื่อง
คุณปลอดภัยจากความเสียหาย กายภาพ<nemesismod>{{มอนสเตอร์ ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ}}
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณเร็วขึ้น, ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ และสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น แต่ได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
คุณมีค่าป้องกันกายภาพ และค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ลดลงเสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องคุณกำลังต่อสู้กับความมืด! ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณจะช้าลงในทิศทางสวนกระแส และคุณจะได้รับความเสียหายกายภาพต่อเนื่องคุณถูกทำให้เชื่องช้าและได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องขณะอยู่ใกล้ทรงกลมแห่งความมืด
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและมีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติมจากส่วนหนึ่งของความเสียหาย กายภาพ ของคุณ
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
คุณกำลังได้รับความเสียหาย ไฟ, กายภาพ, เคออส, สายฟ้า มีค่าต้านทาน ไฟ, เคออส, สายฟ้า สูงสุด ลดลง และไม่สามารถเติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ได้
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณได้รับการเสริมค่าป้องกันกายภาพและค่าต้านทาน ธาตุ ตามจำนวน Endurance Charge ที่คุณมีเสริมค่าป้องกันกายภาพ #% ต่อจำนวน Endurance Charge
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
มอบม็อด: เสริมค่าป้องกันกายภาพ #% ต่อจำนวน เปลือกปูจิตวิญญาณปู ทำให้คุณได้รับ: มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติมต่อ เปลือกปู ที่มี
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องจาก ชำระเลือด
ยิ่งคุณอยู่ในลำแสงนานเท่าไหร่ คุณยิ่งได้รับความเสียหาย เคออส และ กายภาพ เพิ่มขึ้น เท่านั้น
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น และมีโอกาสบล็อคเพิ่มขึ้น
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ และมีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #% ต่อจำนวน Endurance Charge
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น เคออส
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
คุณนำความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งที่สร้างไปเสริมเป็น ไฟนำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้นเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณถูกบดขยี้ ซึ่งทำให้มีค่าป้องกันกายภาพ ต่ำลง เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องโดยขึ้นอยู่กับ พลังชีวิตและโล่พลังงาน ขณะที่เพิ่มความเร็วในการโจมตีและการ ดูดพลังชีวิต การสังหารศัตรูจะคืนระยะเวลาคงเหลือของบัฟ และทำให้มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องจาก เปลวนอกรีต
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
หมาป่าวิญญาณของคุณ ทำให้คุณได้รับ: สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมด้วยการโจมตี
ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่ใน พายุทราย
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ ลดลง เนื่องจากอยู่ใน พายุสลาตัน ผลนี้จะมีระดับเพิ่มเติม 1 ระดับเมื่ออยู่ลึกเข้าไปในพายุสลาตันนี้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ขณะที่อยู่ในพายุสลาตัน
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องจาก พิธีกรรมเลือด
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย สายฟ้าและกายภาพ ต่อเนื่อง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง และไม่สามารถเติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ได้
ความเสียหายโจมตีกายภาพของคุณถูกสะสมเอาไว้ เมื่อคุณร่ายเวทแล้วจะสร้าง พื้นหนาม ที่สร้างความเสียหายที่สะสมไว้ต่อศัตรูที่เดินผ่าน
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้นเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น คุณได้รับความเสียหายชนิดอื่นๆ ลดลงเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้าเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณปลอดภัยจากความเสียหาย กายภาพ และถูกมองเห็นได้ยากขึ้น<nemesismod>{{มอนสเตอร์ ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ}}
คุณปลอดภัยจากความเสียหาย กายภาพ<nemesismod>{{มอนสเตอร์ ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ}}เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ อีก #%
คุณได้รับแรงบันดาลจากเสียงหอนของหมาป่าแอสเมรีที่เป็นเพื่อน ทำให้คุณนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น กายภาพนำความเสียหาย #% ไปเสริมเป็น กายภาพ
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างความเสียหาย ลดลง อีก
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและจะสูญเสียความเร็วในการใช้สกิลเมื่อคุณใช้สกิล
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย เคออส และ กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณอยู่ในกระบวนท่า โลหิต ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ ขาหัก และได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
ดีบัฟสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ความเสียหายนี้ทะลุ โล่พลังงานคุณติดสถานะ เลือดไหล ทำให้คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณไม่สามารถบล็อคได้และจะไม่ได้รับค่าป้องกันจาก โล่ที่คุณถือ เวทของคุณสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมตามค่าคุณภาพบนโล่ของคุณ
ได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
ดีบัฟ สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ
โล่เอจิสนี้จะรับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อน พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ของคุณ โล่เอจิสนี้จะฟื้นฟูตัวเองอย่างต่อเนื่องจนเต็มหากคุณไม่ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ มาพักหนึ่ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ #% เป็น เคออส
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
แมงป่องทรมาน สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น #% ต่อจำนวนสถานะ ศักยภาพก่อโรค ที่คุณมี
คุณถูกทำให้เชื่องช้า และได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
คุณกำลังได้รับความเสียหาย กายภาพ ขณะที่ยืนอยู่ใน สปอร์บนพื้น
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง จากสปอร์ของ Foul Sage
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ
คุณสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีกบัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ อีก #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง และคุณกำลังถูกดูดความแน่วแน่
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้สกิลเคลื่อนที่
ยิงกระสุนที่สร้างความเสียหาย กายภาพ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ
การถูก ปะทะ โดยศัตรูจะทริกเกอร์สกิล หมายชีวิต (Deadly Resolve) สร้างความเสียหาย กายภาพ ในพื้นที่ไปทางศัตรูตัวนั้น
ได้รับค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 1% ต่อจำนวนระดับ มีสถานะ หยก ได้สูงสุด 10 ระดับ
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
ขณะที่ทำงานจะสะสมความเสียหาย กายภาพ ที่ค่าเกราะของคุณหรือการป้องกันความเสียหายอื่นลดได้ เปิดใช้สกิล กระจายภัย (Warding Nova) เพื่อปล่อยความเสียหายที่สะสมไว้ออกมาเป็นหนามกระจาย
คุณมีความเสียหาย กายภาพ และความเร็วในการโจมตีเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
ดูดพลังชีวิต #% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพเสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
ได้รับ: คุณนำความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง และสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีกนำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งเสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เพื่อนสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพื่อนสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เพื่อนสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
นำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
เพื่อนสะท้อนความเสียหาย กายภาพ
ศัตรูได้รับความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
คุณสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น และมีความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น และมีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติมเสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
เวทของคุณสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม
คุณจะได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก จากทุกแหล่ง ผลของบัฟนี้จะรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณยังอยู่ในออร่านี้เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
การรับความเสียหาย กายภาพ ทำให้คุณถูกหักเกราะ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
คุณสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด เพิ่มขึ้น อีก และผลักศัตรู
คุณสร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติมต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง ของศัตรูที่คุณปะทะ
คุณสร้างความเสียหาย ลดลง อีก, และได้รับความเสียหาย ไฟ และ กายภาพ เพิ่มขึ้น ขณะที่อยู่ใกล้โทเทมของ Chieftainเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ #%
สร้างความเสียหาย ไฟ เพิ่มเติม ตามความเสียหาย กายภาพนำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น ไฟ
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
นำความเสียหาย #% ไปเสริมเป็น กายภาพ
คุณสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม, คุณได้รับความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งเป็น น้ำแข็ง, และมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะเจ็บป่วย แช่แข็งและหนาวเย็นเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ #% เป็น น้ำแข็งนำความเสียหาย กายภาพ #% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
คุณมีความเสียหาย, ความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ มากขึ้น และคุณได้รับความเสียหาย ลดลง นอกจากนี้ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ อีกด้วย
โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม #%
ได้รับ: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ และความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร #%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ #%
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T7 | 1 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (1-2) ถึง (3-4) |
| T6 | 10 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (5-7) ถึง (7-10) |
| T5 | 19 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (11-16) ถึง (17-23) |
| T4 | 38 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (24-35) ถึง (36-53) |
| T3 | 48 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (40-60) ถึง (61-92) |
| T2 | 63 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (64-97) ถึง (98-145) |
| T1 | 74 | ความเสียหาย ผิวหนาม กายภาพ (101-151) ถึง (152-220) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40-49)% |
| T7 | 8 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50-64)% |
| T6 | 16 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65-84)% |
| T5 | 33 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (85-109)% |
| T4 | 46 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (110-134)% |
| T3 | 60 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (135-154)% |
| T2 | 75 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (155-169)% |
| T1 | 82 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (170-179)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (1-2)% |
| T1 | 1 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (5-15)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (1-2) ถึง (3-4) |
| T8 | 8 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (2-3) ถึง (4-6) |
| T7 | 16 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (2-4) ถึง (5-8) |
| T6 | 33 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (4-6) ถึง (8-11) |
| T5 | 46 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (5-7) ถึง (9-13) |
| T4 | 54 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (6-10) ถึง (12-17) |
| T3 | 60 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (7-11) ถึง (14-20) |
| T2 | 65 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (10-15) ถึง (18-26) |
| T1 | 75 | เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม (12-19) ถึง (22-32) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1-2) ถึง (4-5) |
| T9 | 1 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (2-3) ถึง (5-7) |
| T8 | 8 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4-6) ถึง (7-11) |
| T8 | 8 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5-8) ถึง (10-15) |
| T7 | 16 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6-9) ถึง (11-16) |
| T7 | 16 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (8-12) ถึง (15-22) |
| T6 | 33 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (11-17) ถึง (20-30) |
| T6 | 33 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (8-12) ถึง (14-21) |
| T5 | 46 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-15) ถึง (18-26) |
| T5 | 46 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-21) ถึง (25-37) |
| T4 | 54 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (13-20) ถึง (23-35) |
| T4 | 54 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (19-29) ถึง (33-49) |
| T3 | 60 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (16-24) ถึง (28-42) |
| T3 | 60 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (23-35) ถึง (39-59) |
| T2 | 65 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (21-31) ถึง (36-53) |
| T2 | 65 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (29-44) ถึง (50-75) |
| T1 | 75 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (26-39) ถึง (44-66) |
| T1 | 75 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (37-55) ถึง (63-94) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (1-2) ถึง 3 ให้กับการโจมตี |
| T8 | 8 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (2-3) ถึง (4-6) ให้กับการโจมตี |
| T7 | 16 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (2-4) ถึง (5-8) ให้กับการโจมตี |
| T6 | 33 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4-6) ถึง (8-11) ให้กับการโจมตี |
| T5 | 46 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5-7) ถึง (9-13) ให้กับการโจมตี |
| T4 | 54 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (6-10) ถึง (12-17) ให้กับการโจมตี |
| T3 | 60 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (7-11) ถึง (14-20) ให้กับการโจมตี |
| T2 | 65 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-15) ถึง (18-26) ให้กับการโจมตี |
| T1 | 75 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (12-19) ถึง (22-32) ให้กับการโจมตี |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (25-34)% |
| T8 | 2 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (50-68)% |
| T7 | 8 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (35-44)% |
| T7 | 8 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (69-88)% |
| T6 | 16 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (45-54)% |
| T6 | 16 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (89-108)% |
| T5 | 33 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (109-128)% |
| T5 | 33 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (55-64)% |
| T4 | 46 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (129-148)% |
| T4 | 46 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (65-74)% |
| T3 | 60 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (149-188)% |
| T3 | 60 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (75-89)% |
| T2 | 70 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (189-208)% |
| T2 | 70 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (90-104)% |
| T1 | 81 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (105-119)% |
| T1 | 81 | เพิ่มความเสียหาย เวท กายภาพ (209-238)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (15-19)% อัตราความแม่นยำ +(16-20) |
| T7 | 14 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20-24)% อัตราความแม่นยำ +(21-46) |
| T6 | 23 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (25-34)% อัตราความแม่นยำ +(47-72) |
| T5 | 38 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (35-44)% อัตราความแม่นยำ +(73-97) |
| T4 | 54 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (45-54)% อัตราความแม่นยำ +(98-123) |
| T3 | 65 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (55-64)% อัตราความแม่นยำ +(124-149) |
| T2 | 70 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (65-74)% อัตราความแม่นยำ +(150-174) |
| T1 | 81 | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (75-79)% อัตราความแม่นยำ +(175-200) |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (4-6) ถึง (7-11) Lesser Essence of Abrasion |
| T3 | 8 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (5-8) ถึง (10-15) Lesser Essence of Abrasion |
| T2 | 46 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (10-15) ถึง (18-26) Essence of Abrasion |
| T2 | 46 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (14-21) ถึง (25-37) Essence of Abrasion |
| T1 | 60 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (16-24) ถึง (28-42) Greater Essence of Abrasion |
| T1 | 60 | เสริมความเสียหาย กายภาพ (23-35) ถึง (39-59) Greater Essence of Abrasion |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | นำความเสียหาย (15-20)% ไปเสริมเป็น กายภาพ เอสเซนส์ไร้ที่ติ ลับคม |
| T1 | 72 | นำความเสียหาย (25-33)% ไปเสริมเป็น กายภาพ เอสเซนส์ไร้ที่ติ ลับคม |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (1-2)% Ancient Diluted Liquid Greed |
| เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (5-15)% Diluted Liquid Greed |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม (1-2)% |
| T1 | 1 | มิเนียน มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม (6-16)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +1 |
| T5 | 2 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +1 |
| T4 | 18 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +2 |
| T4 | 18 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +2 |
| T3 | 36 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +(3-4) |
| T3 | 36 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +3 |
| T2 | 55 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +(5-6) |
| T2 | 55 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +4 |
| T1 | 81 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +5 |
| T1 | 81 | เลเวลของ สกิลเวทกายภาพ ทุกสกิล +7 |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | ดูดพลังชีวิต (6-6.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T3 | 38 | ดูดพลังชีวิต (7-7.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T2 | 54 | ดูดพลังชีวิต (8-8.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T1 | 65 | ดูดพลังชีวิต (9-9.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | ดูดพลังชีวิต (6-6.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T1 | 38 | ดูดพลังชีวิต (7-7.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T2 | 54 | ดูดพลังชีวิต (8-8.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T1 | 65 | ดูดพลังชีวิต (9-9.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | ดูดมานา (5-5.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T3 | 38 | ดูดมานา (6-6.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T2 | 54 | ดูดมานา (7-7.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| T1 | 65 | ดูดมานา (8-8.9)% จากความเสียหาย กายภาพ |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | ดูดมานา (5-5.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T1 | 38 | ดูดมานา (6-6.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T2 | 54 | ดูดมานา (7-7.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| T1 | 65 | ดูดมานา (8-8.9)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T5 | 32 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 4% |
| T4 | 41 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 5% |
| T3 | 53 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 6% |
| T2 | 66 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 7% |
| T1 | 77 | เสริมค่าป้องกันกายภาพ 8% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | ดูดพลังชีวิต (8-12)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ดูดพลังชีวิต ช้าลง (15-25)% |
| T2 | 45 | ดูดพลังชีวิต (8-12)% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ ดูดพลังชีวิต เร็วขึ้น (15-25)% |
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | หักเกราะ เท่ากับ (2-4)% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง |
| T1 | 65 | หักเกราะ เท่ากับ (4-7)% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้าง |