0.5.5e
สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 3 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
ติดตั้งโทเทมเครื่องยิงที่กระหน่ำโปรยปรายลูกศรที่สะสมค่าตรึงพร้อมสร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรูม็อดสะสมค่าตรึง 600%
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้าการปะทะ สะสมค่าตรึงม็อดสะสมค่าตรึง 50%ม็อดสะสมค่าตรึง (0-50)%
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อตประสาท หรือ ตรึง ต่อศัตรู ผลนี้เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุกๆ ช่วงเวลาไม่กี่วินาที
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลที่เสริมทริกเกอร์ระเบิดสะเก็ดกระดูก (Bone Shrapnel Explosion) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ตรึงสกิลที่เสริม ทริกเกอร์ ระเบิดสะเก็ดกระดูก (Bone Shrapnel Explosion) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ตรึงสกิลที่เสริม ไม่สามารถสะสมค่าตรึงได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าตรึงมากขึ้นต่อศัตรูตามความใกล้เคียงสกิลที่เสริม สะสมค่าตรึง เพิ่มขึ้น อีก 120% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตรของคุณ และลดลงจนไม่มีการเปลี่ยนแปลงในระยะ 12 เมตร
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วยความเสียหาย กายภาพ จากสกิลที่เสริม สร้างสถานะ ตรึง ได้ม็อดที่ส่งผลต่อ การสะสมค่าสตันสำหรับสกิลที่เสริม ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง แทน สกิลที่เสริม ไม่สามารถสะสมค่าสตันได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่งความเสียหาย กายภาพ จากสกิลที่เสริม สร้างสถานะ ตรึง ได้ม็อดที่ส่งผลต่อ การสะสมค่าสตันสำหรับสกิลที่เสริม ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง แทน สกิลที่เสริม ไม่สามารถสะสมค่าสตันได้การปะทะจากสกิลที่เสริม สะสมค่าตรึง ลดลง อีก 60%สถานะ ตรึง ที่สร้างจากสกิลที่เสริม มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น อีก 30%
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกันสกิลที่เสริม ทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง เมื่อสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตรึง 25%
ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
คุณพบกับ เข็มกลัดโดมินัส อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดบรูตัส อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดพายตี้ อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดแผนที่ขาว อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดแผนที่เหลือง อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดแผนที่แดง อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Tabula Rasa อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดคิทาวา อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Jeweller's Orb อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Portal Scroll อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Scroll of Wisdom อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Quicksilver Flask อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Divine Orb อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Orb of Fusing อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Exalted Orb อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัดสิ่ว อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Chaos Orb อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Duelist อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Marauder อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Templar อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Ranger อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Witch อันหนึ่ง!
คุณพบกับ เข็มกลัด Shadow อันหนึ่ง!
การปะทะคริติคอล ด้วย เวทกายภาพ สะสมค่าตรึง
หักเกราะ 50% เมื่อสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตรึง 20%
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรงเพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถทำอะไรได้ความเสียหาย โพรเจกไทล์ สะสมค่าตรึง
คุณถูกศรตรึงอยู่กับที่ล็อกศัตรูอยู่กับที่คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
DNT
| ระดับ | เลเวล | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มการสะสมค่าตรึง (5-10)% |
| T1 | 1 | เพิ่มการสะสมค่าตรึง (10-20)% |