0.5.5e
In der Wildnis findet man Gifte und Gaben in Hülle und Fülle, wenn man nur weiß, wo man suchen muss.


50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung

Choose one of: Weg der Zauberin or Weg des Kriegers

Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen

Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können50% weniger Giftdauer

Lebensfläschchenwirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt istLebensfläschchenwirkungen werden nicht gespeichert

Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewährenAttribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewährenAttribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren

Choose one of: Explosiver Trank, Zerschmetternder Trank, Verheerender Trank, Säurehaltiger Trank or Blutender Trank

30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seidKann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden

20% erhöhte erhaltene Lebensfläschchenfüllungen

Gewährt Fertigkeit: Blutender Trank

4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit

Gewährt 1 passiven Fertigkeitspunkt

Kann passive Fertigkeiten vom Startpunkt der Zauberin zuweisenGewährt 4 passive Fertigkeitspunkte

12% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet

Gewährt Fertigkeit: Zerschmetternder Trank

Gewährt Fertigkeit: Explosiver Trank

20% erhöhter Ausweichwert

20% erhöhte erhaltene Manafläschchenfüllungen

Gewährt Fertigkeit: Donnernder Trank

Kann passive Fertigkeiten vom Startpunkt des Kriegers zuweisenGewährt 4 passive Fertigkeitspunkte

Gewährt Fertigkeit: Säurehaltiger Trank