Zeigt 270 Gegenstände.
Adept-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Aldurs Vermächtnis Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Uralte Rune der Feindseligkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Uralte Rune der Kontrolle Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Uralte Rune des Verfalls Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Zauberstäbe: 25% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Uralte Rune der Detonation Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Uralte Rune der Entdeckung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Uralte Rune des Duells Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Faustschild: 30% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Uralte Rune der Tapferkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Uralte Rune der Vergeltung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Uralte Rune der Zerschmetterung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Einhandstreitkolben: 40% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Uralte Rune der Splitter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Uralte Rune der Horde Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Uralte Rune des Titanen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Uralte Rune der Hexerei Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Astrids Kreativität Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem FokusFokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungHandschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Hingabe Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungHelme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Immunisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungStiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Vitalität Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungKörperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Verrat von Aldur Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Körperrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +40 zu maximalem EnergieschildRüstung: +45 zu maximalem Leben
Atem von Aldur Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Cadigans Erleuchtung Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Eingravierte List Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichenKörperrüstungen: Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habtStiefel: Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden
Eingravierte Erhabenheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Körperrüstungen: +3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst istHandschuhe: Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden ZieleStiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur
Eingraviertes Unheil Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Erhaltet Wache für 4 Sekunden in Höhe von 10% des maximalen Lebens bei erlittenem schweren TrefferHandschuhe: +5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habtKörperrüstungen: 200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Eingravierte Hartnäckigkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habtHandschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 SekundenStiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
Laderune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Cholotls Seelenkern des Krieges Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Citaqualotls These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wiederHandschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuftStiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Craiceanns Rune der Wiederherstellung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Craiceanns Rune des Schutzes Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Wüstenrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Entstehender Instinkt Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichenHandschuhe: Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habtKörperrüstungen: Dornenschaden ist günstig gegen Ziele mit vollständig zerbrochener Rüstung
Entstehende Möglichkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Körperrüstungen: Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen ElementsHandschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten GegenständenStiefel: 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens
Entstehender Schutz Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 SekundenHandschuhe: Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene ZieleStiefel: Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%
Entstehende Kraft Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: +1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem HelmKörperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten RüstungsgegenständeStiefel: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden
Estazuntis Seelenkern der Genesung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-EffektenHelme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Farruls Rune der Gnade Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid
Farruls Rune der Hatz Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Farruls Rune der Jagd Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Fenumus' Rune der Qual Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra ChaosschadenZauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Fenumus' Rune der Entziehung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Fenumus' Rune des Wirbelns Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gletscherrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +14% zu Kältewiderstand
Große Adept-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Große Körper-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +50 zu maximalem EnergieschildRüstung: +60 zu maximalem Leben
Große Laderune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Große Wüsten-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Große Gletscher-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +18% zu Kältewiderstand
Große Inspirations-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Eisen-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: 18% increased Physical DamageZauberstab oder Stab: 30% erhöhter ZauberschadenRüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Große Gedanken-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: 4% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +75 zu maximalem ManaRüstung: +40 zu maximalem Mana
Große Wiederbelebungsrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Große Entschlossenheit-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Große Robuste Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Große Rune der Gewissenhaftigkeit Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Kampfwaffe: 8% erhöhte FertigkeitengeschwindigkeitRüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune der Führungsqualität Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra BlitzschadenRüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Adels Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachenRüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Große Rune des Zehntels Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte EnergieRüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Große Stein-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen EnergieschildsRüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Große Sturm-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Große Gehärtete Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzuRüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Große Visions-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: +120 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Große Schutzrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Guatelitzis These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 SekundenKörperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenStiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des SprintensStiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Inspirationsrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zorn von Aldur Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Eisenrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: 16% increased Physical DamageZauberstab oder Stab: 25% erhöhter ZauberschadenRüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Jiquanis Seelenkern der Fülle Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Automatisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Malediktion Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern der Munition Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern des Bebens Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Strahlung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Zerteilung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Falle Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Sturmböen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern des Donners Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
Jiquanis These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten HelmHandschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch vonHandschuhe: insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 SekundenStiefel: Erhöhungen und Verringerungen der BewegungsgeschwindigkeitStiefel: gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Katlas Finsternis Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Handschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
Kolrs Jagd Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Handschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
Lady Hestras Rune des Winters Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Vermächtnis: Adonias Ego Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
Vermächtnis: Alkem Eira Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: 30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Vermächtnis: Amor Mandragora Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Vermächtnis: Aschefetzen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werdenKörperrüstungen: Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Vermächtnis: Hirnschleuder Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Vermächtnis: Dornenpanzer Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Vermächtnis: Dornenhecke Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: +15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Vermächtnis: Strammriemen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts
Vermächtnis: Borstenschwein Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetKörperrüstungen: Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Brynhands Zeichen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Vermächtnis: Buschwerk Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: Physischer Schaden kann festsetzen
Vermächtnis: Kerzenmacher Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Handschuhe: Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppeltHandschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Vermächtnis: Dornenkrone Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Schmerzvolle Einstimmung
Vermächtnis: Fluchschnitzer Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zauberstäbe: +3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Vermächtnis: Schicksalsschlag Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Handschuhe: Todesstoß
Vermächtnis: Totenglocke Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Vermächtnis: Dionadair Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Vermächtnis: Dualität Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Vermächtnis: Dunkelhalt Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Faustschild: 50% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachenKörperrüstungen: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Elevore Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Phiolen erhalten 1 Füllung pro SekundeHelme: +1 Phiolen-Platz
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: +30 zu TreffgenauigkeitHelme: +10 zu maximalem LebenHelme: +10 zu maximalem ManaHelme: 10% erhöhte Seltenheit gefundener GegenständeHelme: 10% erhöhte kritische TrefferchanceHelme: +5 zu allen AttributenHelme: +5% zu allen ElementarwiderständenHelme: Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: 15% vergrößerter WirkungsbereichHelme: Unerschütterliche Haltung
Vermächtnis: Gesichtsbrecher Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Handschuhe: +1 zu Rüstung pro Stärke
Vermächtnis: Fuchsschatten Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem LebenKörperrüstungen: 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Vergrauung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: +50 zu allen Attributen
Vermächtnis: Treibjagd Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zweihandstreitkolben: +5% zu kritischer TrefferchanceZweihandstreitkolben: Verstümmelt bei kritischem Treffer
Vermächtnis: Hörner von Bynden Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte RüstungHelme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Vermächtnis: Hrimnors Hymne Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Vermächtnis: Eisenbund Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Vermächtnis: Hüter des Arkus Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Wechselt alle 5 Sekunden:Helme: Erleidet 20% weniger Schaden von TreffernHelme: Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Vermächtnis: Königswache Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Vermächtnis: Schritt der Legion Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: +10% zur Blockchance
Vermächtnis: Lebenszweiglein Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zauberstäbe: +2 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
Vermächtnis: Mjölner Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Einhandstreitkolben: +200 Intelligenz-AnforderungEinhandstreitkolben: +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Vermächtnis: Nordpfote Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Handschuhe: Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
Vermächtnis: Eichenschwur Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Vermächtnis: Oberns Bastion Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: 200% erhöhte Betäubungserholung
Vermächtnis: Olrovasara Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Vermächtnis: Stachelregen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Bögen: 50% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitBögen: 20% weniger Angriffsschaden
Vermächtnis: Rondel de Ezo Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Faustschild: Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Einhandstreitkolben: Maximale Qualität beträgt 40%
Vermächtnis: Boshafte Knospe Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Talismane: Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Vermächtnis: Starkonjas Schädel Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogenHelme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Vermächtnis: Svalinn Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstigSchilde: Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Vermächtnis: Der Blutdorn Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Kampfstäbe: Verursacht Bluten bei TrefferKampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Vermächtnis: Der fahrende Ritter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: Eiserne Reflexe
Vermächtnis: Der Wachposten Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Kampfstäbe: 100% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitKampfstäbe: Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Vermächtnis: Der Entfesselte Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Vermächtnis: Trampelzeh Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Vermächtnis: Grabenruf Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Vermächtnis: Griff der Tyrannei Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Speere: Schläge verursachen Streuschaden
Vermächtnis: Wanderlust Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte BetäubungsschwelleHelme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Vermächtnis: Wolfsfluch Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 65 Schilde: Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Kleine Adept-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kleine Körper-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 11 Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +30 zu maximalem EnergieschildRüstung: +30 zu maximalem Leben
Kleine Laderune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Kleine Wüsten-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kleine Gletscher-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kleine Inspirations-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 21 Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Eisen-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Kampfwaffe: 14% increased Physical DamageZauberstab oder Stab: 20% erhöhter ZauberschadenRüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Kleine Gedanken-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 11 Kampfwaffe: 2% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +45 zu maximalem ManaRüstung: +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiederbelebungsrune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 21 Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kleine Entschlossenheit-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kleine Robuste Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kleine Stein-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 16 Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen EnergieschildsRüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kleine Sturm-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kleine Gehärtete Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzuRüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Kleine Visions-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 16 Kampfwaffe: +60 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Kleine Schutzrune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 5 Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Meisterwerk-Rune Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 37 Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
Medveds Fürsorge Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Körperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
Geistrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: 3% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +60 zu maximalem ManaRüstung: +30 zu maximalem Mana
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Leidenschaft von Aldur Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Perfekte Adept-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Perfekte Körper-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 6% des physischen Schadens werden als Leben geraubtZauberstab oder Stab: +60 zu maximalem EnergieschildRüstung: +75 zu maximalem Leben
Perfekte Laderune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Perfekte Wüsten-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra FeuerschadenRüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Perfekte Gletscher-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra KälteschadenRüstung: +22% zu Kältewiderstand
Perfekte Inspirations-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-RateRüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Perfekte Eisen-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 20% increased Physical DamageZauberstab oder Stab: 35% erhöhter ZauberschadenRüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Perfekte Gedanken-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 5% des physischen Schadens werden als Mana geraubtZauberstab oder Stab: +90 zu maximalem ManaRüstung: +50 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Perfekte Entschlossenheit-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Perfekte Robuste Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Perfekte Stein-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen EnergieschildsRüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Perfekte Sturm-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Perfekte Visions-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: +150 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Perfekte Schutzrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Quipolatls Seelenkern des Flusses Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: 8% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Quipolatls These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werdenHandschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werdenKörperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
Rabenberührter Splitter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Rabenberührt
Wiederbelebungsrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem GegnerZauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-WiederaufladungsrateRüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Entschlossenheit-Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Robuste Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Rune der Anhäufung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdHandschuhe: Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdArmbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Rune der Akrobatik Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro SekundeStiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Rune der Konfrontation Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei NahkampftrefferKampfstab oder Speer: -10 zu maximalem Rausch
Rune der Beständigkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Helme: 200% erhöhte kritische TrefferchanceHelme: Ihr habt keinen Bonus für kritische TrefferZaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Rune des Kulmination Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauenEinhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Rune der Grundlagen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Körperrüstungen: +30 zu RüstungKörperrüstungen: +30 zu AusweichwertKörperrüstungen: +10 zu maximalem Energieschild
Rune der Reichweite Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte WirkungZauberstab oder Stab: Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werdenZauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung
Rune des Ruhmes Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-GenerierungZaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Rune der Blüte Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Körperrüstungen: +50 zu WilleKörperrüstungen: -1 zu Wille pro 2 Stufen
Rune der Jagd Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des SprintensZepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Rune des Prismas Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Körperrüstungen: +20% zu allen ElementarwiderständenKörperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Rune der Lebensflamme Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzuEinhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Rune der Vitalität Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Waffe: +80 zu maximalem LebenSchilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Saqawals Rune der Erosion Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Saqawals Rune der Erinnerung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Saqawals Rune des Himmels Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen ElementenZauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Serles Triumph Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt
Seelenkern von Atmohua Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Azpaca Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +15 zu WilleHandschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Cholotl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Citaqualotl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenRüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Jiquani Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder herKörperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Opilonti Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtHelme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
Seelenkern von Puhuarte Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von EntzündenHandschuhe: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Quipolatl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 5% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitStiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Seelenkern von Tacati Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendetRüstung: +13% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Ticaba Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische TrefferKörperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische TrefferSchilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Topotante Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% ElementarwiderständeStiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Seelenkern von Tzamoto Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 60% erhöhter EinfrierungsaufbauHelme: +2% zu maximalem Kältewiderstand
Seelenkern von Vizoma Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +150 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Seelenkern von Xopec Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursachtStiefel: +2% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Zalatl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder herHelme: 5% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Zantipi Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Steinrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten BetäubungsaufbauZauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen EnergieschildsRüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Sturmrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzuZauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra BlitzschadenRüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Gehärtete Rune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzuRüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Thane Girts Rune der Wildheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Thane Grannells Rune der Beherrschung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Thane Lelds Rune des Frühlings Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Thane Myrks Rune des Sommers Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
Großwolfs Rune der Klauen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Großwolfs Rune der Willenskraft Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Thruds Macht Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Topotantes Seelenkern der Dämpfung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Tzamotos Seelenkern der Wildheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: +4 zu maximalem Rausch
Uhtreds Sternzeit Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Stiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
Uromotis Seelenkern der Abschwächung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 20% verlängerte FluchdauerStiefel: 20% verlängerte Giftdauer
Visionsrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: +90 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von ZaubernRüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Voranas Gemetzel Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 65 Helme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
Schutzrune Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Schützende Rune der Vernichtung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Schützende Rune der Bewehrung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 45 Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Schützende Rune der Leibwächter Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 45 Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
Schützende Rune des Mutes Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Helme: 25% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Runenschutz
Schützende Rune der Verzweiflung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Schützende Rune der Auslöschung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Kampfwaffe: Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
Schützende Rune des Äquinoktium Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 45 Zaubererwaffe: Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendetZaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate
Schützende Rune des Blicks Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Körperrüstungen: +3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz
Schützende Rune des Herzens Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Schützende Rune der Aushöhlung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 45 Zaubererwaffe: 15% weniger maximales LebenZaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Schützende Rune der Versorgung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Schützende Rune der Besessenheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 45 Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den RunenschutzZauberstäbe: Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Schützende Rune des Schutzes Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Schützende Rune der Verstärkung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 15 Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz
Schützende Rune der Bergung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Schützende Rune der Stabilität Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Schützende Rune der Symbiose Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 30 Stiefel: 1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
Xipocados Seelenkern der Herrschaft Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-FertigkeitenZepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Xopecs Seelenkern der Energie Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zalatls Seelenkern der Isolierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet