Zeigt 52 Gegenstände.
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem FokusFokusse: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungHandschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Hingabe Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungHelme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Immunisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungStiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Atziris Seelenkern der Vitalität Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Körperrüstungen: Das Verderben führt immer zu einer VeränderungKörperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
Cholotls Seelenkern des Krieges Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Citaqualotls These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wiederHandschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuftStiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Estazuntis Seelenkern der Genesung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-EffektenHelme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Guatelitzis These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 SekundenKörperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenStiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des SprintensStiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Jiquanis Seelenkern der Fülle Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Automatisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Malediktion Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern der Munition Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern des Bebens Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Strahlung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Zerteilung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Falle Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Sturmböen Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
Jiquanis Seelenkern des Donners Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
Jiquanis These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten HelmHandschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch vonHandschuhe: insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 SekundenStiefel: Erhöhungen und Verringerungen der BewegungsgeschwindigkeitStiefel: gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Quipolatls Seelenkern des Flusses Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: 8% verlängerte FertigkeitseffektdauerHelme: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Quipolatls These Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 60 Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werdenHandschuhe: Eure Energieschild-Wideraufladung beginnt, wenn Eure Kreaturen erneuert werdenKörperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
Seelenkern von Atmohua Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Azpaca Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +15 zu WilleHandschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Cholotl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Citaqualotl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit AngriffsfertigkeitenRüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Jiquani Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder herKörperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Opilonti Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursachtHelme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
Seelenkern von Puhuarte Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von EntzündenHandschuhe: +2% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Quipolatl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 5% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitStiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Seelenkern von Tacati Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendetRüstung: +13% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Ticaba Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +5% zu Bonus für kritische TrefferKörperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische TrefferSchilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Topotante Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% ElementarwiderständeStiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
Seelenkern von Tzamoto Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 60% erhöhter EinfrierungsaufbauHelme: +2% zu maximalem Kältewiderstand
Seelenkern von Vizoma Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: +150 zu TreffgenauigkeitZauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Seelenkern von Xopec Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursachtStiefel: +2% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Zalatl Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder herHelme: 5% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Zantipi Normal · Augmentation · Gebiets-Drop-Stufe 35 Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz umRüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Topotantes Seelenkern der Dämpfung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Tzamotos Seelenkern der Wildheit Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Helme: +4 zu maximalem Rausch
Uromotis Seelenkern der Abschwächung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: 20% verlängerte FluchdauerStiefel: 20% verlängerte Giftdauer
Xipocados Seelenkern der Herrschaft Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-FertigkeitenZepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Xopecs Seelenkern der Energie Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltetZauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zalatls Seelenkern der Isolierung Normal · Augmentation · Erfordert Stufe 50 Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet