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Abgründige Erscheinung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.Zauber, Auslöser
Abgründiger Pakt Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Opfert einen Teil des Lebens einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Wiederholbar
Säurehaltiger Trank Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch
Segen des Alchemisten Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.Stärkung, Dauerhaft, Aura
Schicksal im Einklang Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.Manifestiert Versionen von Euch selbst, die Zaubern, die Ihr wirkt, Vorteile verschafft, wenn Eurer Wirken dem von der Manifestation gewirkten Zauber entspricht.Stärkung, Dauerhaft
Schrei der Ahnen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.Entfesselt einen Kriegsschrei, der Eure Hiebe und Schläge mit der Kraft von Kaom ahnenverstärkt.Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Ahnengeister Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Diese Fertigkeit wird jedes Mal ausgelöst, wenn Ihr ein Totem beschwört, welches eine Ahnengeist-Kreatur beschwört, die für Euch kämpft. Wenn das Totem stirbt, stirbt auch der beschworene Ahnengeist.Kreatur, Auslöser, Dauer
Animusaustausch Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Opfert einen Teil Eures Lebens, um Runenschutz wiederherzustellen. Durch diese Fertigkeit wiederhergestellter Runenschutz kann überfließen.Zauber
Apokalypse Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.Erzeugt Ruhm und werdet zu einer wandelnden Apokalypse, indem Ihr die Elemente selbst gegen Eure Gegner verwendet.Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung, Sturm
Lichtbogen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.Feuert einen verkettenden Blitz.Zauber, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
Erzmagier Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.Stärkung, Dauerhaft, Blitz
Archon von Chayula Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Bedingung, Sturm
Arktische Rüstung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Anhaltend, Kälte, Phasen
Arktisches Geheul Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul.Kriegsschrei, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Rüstungsbrecher Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Schlagt kräftig zu, wodurch Ihr Gegner zurückstoßt und ihre Rüstung schwächt.Schlagt einen Gegner und zerbrecht seine Rüstung.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Rüstungsdurchbohrende Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.Lädt rüstungszerbrechende Bolzen.Angriff, Munition, Projektil, Physisch
Artillerie-Balliste Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.Stellt eine Balliste auf, die festsetzt und verstümmelt.Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Dauer
Zermürbung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.Stärkung, Dauerhaft
Axt-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurer Axt zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Axt-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Euren Äxten zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Axt-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurer Axt zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Azmerische Schwärme Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Azmerischer Wolf Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch
Kugelblitz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erzeugen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.Feuert ein Blitzprojektil, das Gegnern in seiner Bahn Stromschläge versetzt und feuerinfusioniert werden kann, um entzündeten Boden zu erzeugen und zu explodieren.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Wiederholbar
Rindenhaut Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Sperrfeuer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.Ermächtigt Euren nächsten Angriff mit Bogen oder geworfenem Speer, damit er sich wiederholt.Zauber, Stärkung, Dauer
Toben Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.Stärkung, Dauerhaft
Schemen unterwerfen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.Kreatur, Dauerhaft
Bitterer Tod Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.Wandelt Leichen in bitterkalte Kugeln, die Gegner anzielen und unterkühlen, bevor sie explodieren. Erzeugt Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Wiederholbar
Schwarzpulver-Blitz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, Fortbewegung
Blutender Trank Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine explosive Flasche.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch
Blinzeln Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Fortbewegung
Blinzeln Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.Stärkung, Zauber, Fortbewegung
Blutpusteln Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Blutjagd Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.Stürzt auf ein Ziel zu und löst eine Explosion aus, wenn dieses genügend Blutverlust erlitten hat.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung
Mal des Bluthunds Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals läuft nicht ab, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.Versieht ein Ziel mit einem Mal, das durch Blutverlust schwer betäubt wird und bei Tod explodiert.Mal, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Abrechnung
Knochensprengung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.Entfesselt nach einer kurzen Verzögerung eine Explosion aus Knochenfragmenten.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Knochenkäfig Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.Erschafft um Euch herum Knochenstacheln, die Schaden verursachen.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova, Wiederholbar
Knochenopfer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.Opfert ein Skelett, um Eure Kreaturen zu schützen.Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Knochenbrechen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.Schlägt Gegner und entfesselt bei schwerer Betäubung Schockwellen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Knochensturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln zu beschwören, und lasst los, um diese abzufeuern.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Kanalisieren
Bogenschuss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.Angriff, Projektil, Wiederholbar
Dornengestrüpp Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze
Berstende Moorkröte Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird. Der Schaden, den Ihr mit dieser Fertigkeit verursacht, hängt nicht von Eurer Waffe ab.Eine hüpfende Kröte springt auf Gegner zu und explodiert, wobei sie Schaden in einem Bereich verursacht.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos
Hyänenclan Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch
Chaosbolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar
Chaoswoge Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Chaos
Ladungsregulierung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.Stärkung, Dauerhaft
Aufgeladener Stab Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf.Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Bedingung
Klauenstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurer Klaue zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Klauenstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Euren Klauen zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Cluster-Granate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.Feuert eine springende Granate, die kleinere Granaten entfesselt, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer
Unwindende Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.Feuert eine Kombination aus einem physischen und Chaos-Projektil auf das Ziel.Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar
Kampfraserei Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.Stärkung, Dauerhaft
Komet Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.Lasst eine Masse aus Eis auf das Ziel fallen.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Wiederholbar
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Erscheint bald Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Stärkung, Dauerhaft
Gefährte Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
Leitfähige Runen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen. Nachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.Verbraucht Runenschutz, um eine Reihe an gefährlichen Runen zu erzeugen, die, nachdem sie sich bereitgemacht haben, explodieren um Schaden zu verursachen und Gegner zu elektrisieren, die auf sie treten.Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Gefahr
Leitfähigkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.Verflucht Gegner und verringert deren Blitzwiderstand.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Weihen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.Erzeugt geweihten Boden um Euch herum.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Nova
Verseuchung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst sowie Flüche und alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.Wendet auf einen Gegner eine ausbreitende Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an.Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Rekonvaleszenz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 10 Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Knisternde Hand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz
Kreuzschlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht.Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf
Armbrust-Schuss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.Angriff, Munition, Projektil
Zermalmende Angst Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.Spurtet auf einen Gegner zu und tötet dem Tode nahe Gegner, um ihre letzten Ängste zum Vorschein zu bringen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Chaos
Die Schwachen ausmerzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.Spurtet zu einem Gegner und tötet fast tote Gegner sofort, um mindestens eine Raserei-Ladung zu erhalten.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Dolchstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Dolch zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Dolchstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Euren Dolchen zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Dunkles Abbild Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Finsterer Pakt Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.Verursacht bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden auf Kosten Eures Lebens oder das Eurer Kreatur.Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Chaos, Nova, Wiederholbar
Zersetzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Chaos, Dauer
Zersetzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas.Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Chaos, Dauer
Trotzbanner Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung
Dämonenform Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber verstärkt, aber Leben entzieht.Gestaltwandeln, Stärkung
Verzweiflung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.Verflucht Gegner und verringert deren Chaoswiderstand.Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Leichenexplosion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.Lasst eine Leiche explodieren und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, Wiederholbar
Lebendenexplosion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert. Hebt Gegner unter der Schwelle für Todesstoß hervor.Trefft einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß, wodurch dieser explodiert und Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Wiederholbar
Kreaturendetonation Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.Befehligt einen Skelett-Brandstifter, um eine Eurer Kreaturen detonieren zu lassen.Angriff, Wirkungsbereich, Feuer
Sprengpfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.Ladet einen Pfeil auf, der bei voller Aufladung explodiert.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Detonator, Phasen, Wiederholbar
Verschlingen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen Gegner, der durch Todesstoß getötet werden kann, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden bei Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner und erhaltet eine Energie-Ladung.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Disziplin Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt.Stärkung, Dauerhaft, Aura
Rückzug Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.Springt von Gegnern weg, während Ihr sie angreift.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Fortbewegung
Todesbanner Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung
Erdbeben Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.Zertrümmert den Erdboden und erzeugt zerklüfteten Boden, der kurz danach ausbricht.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Erdspalter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen explosiven Stachel.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Stromschlagpfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.Feuert einen Pfeil, der explodiert und bei getroffenen Gegnern einen elektrisierenden Ableiter anheftet.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Zusammenfluss der Elemente Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Elementare Energie Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Verkettung
Elementarer Siphon Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl von Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf.Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Elementarsturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Sphäre
Elementare Entzweiung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.Verbraucht elementare Beeinträchtigungen, um Explosionen zu verursachen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Kälte, Feuer, Nova, Abrechnung
Elementarwoge Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer
Elementarempfindlichkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Elementarwiderstände.Verflucht Gegner, damit sie verringerte Elementarwiderstände haben.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Glühende Salve Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.Beschwört Gluten, die nach einer kurzen Verzögerung auf Gegner zufliegen.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Glühende Salve Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.Beschwört Gluten, die nach einer kurzen Verzögerung auf Gegner zufliegen.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Notfall-Nachladung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.Ladet sofort sämtliche Armbrustmunition nach und ermächtigt Eure Munition mit Schaden.Stärkung, Dauer
Einschließen in Jade Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren, basierend auf Eurem maximalen Leben für jede verbrauchte Jade. Ihr könnt keine Jadestapel erhalten, solange Ihr Wache habt.Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren.Zauber, Stärkung, Physisch, Dauer
Enervierende Nova Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Nova, Wiederholbar
Schwächen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, wodurch diese weniger Schaden verursachen.Verflucht Gegner, wodurch sie weniger Schaden verursachen.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Umschlingung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.Beschwört Wurzeln, die verlangsamende Ranken an Gegner anheften.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Deckungsfeuer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.Springt rückwärts und feuert dabei einen eisigen Pfeil ab, der beim Aufprall Eisfragmente erzeugt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte
Entkräften Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.Feuert ein Projektil, das bei Treffer mächtigen Chaosschaden über Zeit verursacht.Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Ewiger Marsch Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz, um sofort Eure Kreaturen wiederzubeleben. Priorisiert zuerst die mächtigsten Eurer Kreaturen.Verbraucht Runenschutz, um Eure Kreaturen wiederzubeleben.Zauber, Kreatur
Ewiger Rausch Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.Stärkung, Dauerhaft
Explosiver Trank Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner im Umkreis geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine explosive Flasche.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Sprengstoffgranate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Detonator
Explosiver Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.Lädt feurige, explosive Bolzen.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Detonator
Explosiver Speer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.Werft einen Speer, der nach kurzer Zeit explodiert oder sofort, wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Detonator, Wiederholbar
Explosive Umwandlung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos
Ausbluten Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.Verströmt Blutranken auf Gegner, die bei Treffer Bluten verursachen.Zauber, Physisch, Dauer, Verkettung, Wiederholbar
Auge des Winters Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.Erzeugt ein Projektil, das während des Flugs Spiralen von Splittern entfesselt.Zauber, Projektil, Kälte
Donnergrollen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.Setzt einen Hieb auf den Boden und verbraucht Energie-Ladungen, um Blitzbolzen nach vorne zu feuern.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz
Fänge des Frosts Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.Stecht einen Gegner und verursacht eine Explosion von parierten Gegnern.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Fest des Fleisches Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana wieder her.Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Nova, Wiederholbar
Feuerball Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.Entfesselt einen großen explosiven Feuerball.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Feuerbolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.Entfesselt ein feuriges Projektil, das bei Aufprall explodiert.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Feuerregen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.Lasst Flammenkugeln über einem Zielbereich niederschlagen.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar, Sturm
Flegel-Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Flegel zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Flammenatem Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren, Detonator
Feuermauer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.Erzeugt eine Mauer aus Feuer, die Gegner und Eure Projektile entzündet.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Flammenexplosion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.Kanalisiert, um eine verheerende Explosion aufzubauen.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren, Nova, Phasen
Entflammbarkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.Verflucht Gegner und verringert deren Feuerwiderstand.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Blendgranate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.Feuert eine springende Granate, die betäubt und blendet, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate
Flimmerschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt diesen. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.Teleportiert zu einem Gegner, schlagt zu und verbraucht Energie-Ladungen, um zusätzliche Schläge auszuführen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schmiedehammer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.Schleudert einen feurigen Hammer, der zu geschmolzenen Spalten zerschmettert wird, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Feuer, Dauer
Verstärkender Schrei Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Eure Schildangriffe Schildwelle auslösen lässt.Kriegsschrei, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer, Nova
Fragmentierungsbolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.Lädt durchbohrende Bolzen, die sich aufteilen und beim Treffen von eingefrorenen Gegnern explodieren.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Abrechnung, Verschmelzung
Fragmente der Vergangenheit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz, um einen Verisiumvulkan zu erzeugen, der bei seinem Erstausbruch Schaden verursacht, und Eisfragmente auslöst.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Anhaltend, Kälte, Dauer
Einfrierendes Mal Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.Versieht ein Ziel mit einem Mal, damit es leichter einfriert und gewährt Euch extra Kälteschaden, wenn es eingefroren ist.Mal, Stärkung, Kälte, Dauer
Gefriersalve Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.Feuert eine Salve aus eisigen Geschossen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Einfrierende Splitter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.Entfesselt eisige Projektile.Zauber, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Frostbombe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.Erzeugt eine Sphäre, die vor dem Detonieren eine elementare Anfälligkeit verursacht und eine Kälteinfusion hinterlässt.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Sphäre, Überrest
Frostpfeile Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.Beschwört eisige Projektile, die schadenverursachende Eisstücke gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner erzeugen.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Abrechnung, Wiederholbar
Frostmauer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die blitzinfusioniert werden kann.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Frostkugel Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.Entfesselt eine unterkühlende gefrorene Sphäre.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Frostflammen-Nova Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, die sich von Flammen nährt. Auch wenn die Welle keinen Schaden verursacht, haftet sich das Eis an entzündete Gegner, erneuert die Dauer der aktiven Entzündung und friert sie rasch ein, verhindert aber, dass sie weiter entzündet werden können, bis die Entzündung abgeklungen ist.Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, das raschen Einfrierungsaufbau auf entzündeten Gegnern verursacht.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Feuer, Nova, Wiederholbar
Gefrorener Locus Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.Springt zurück und erzeugt einen unterkühlenden Eiskristall, der beschädigt werden kann.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer
Donnernder Trank Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht, der eine hohe Chance hat, Gegner zu schocken. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine explosive Flasche.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Wutausbruch Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.Fertigkeiten, die geschockte Gegner in Eurer Präsenz treffen, treffen auch jeden weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Blitz
Wütender Hieb Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem Hieb auf den Boden. Verbraucht Rausch für einen größeren Hieb.Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Wut des Berges Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, um geschmolzene Spalten zu erzeugen und Rausch zu generieren.Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Dauer, Kanalisieren
Zukunft und Vergangenheit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Galvanisches Feld Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.Erhaltet eine Stärkung, die eine Sphäre erzeugt, wenn Ihr das nächste Mal schockt.Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre
Galvanische Splitter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.Lädt geladene Bolzen, die sich aufteilen und Blitzstrahlen entfesseln.Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung, Verschmelzung
Gaspfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.Feuert einen Pfeil, der eine giftige Gaswolke erzeugt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Gasgranate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.Feuert eine springende Granate, die Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Chaos, Dauer
Heranziehender Sturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen größeren Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.Ladet einen Blitz-Spurt auf, der Schockwellen auslöst, wenn er zum idealen Zeitpunkt losgelassen wird.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Dauer, Kanalisieren, Fortbewegung
Eisige Hand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte
Zwillingswoge Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, Feuer
Geistertanz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.Stärkung, Dauerhaft
Gletscherbolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.Lädt Bolzen, die Mauern aus Eis erzeugen.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Dauer
Frostwelle Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.Sendet eine Frostwelle aus, die zu einem großen Stachel wird.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung
Eislanze Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, Wiederholbar
Granate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Physisch, Dauer
Grimmiges Festmahl Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.Stärkung, Zauber, Kreatur, Dauerhaft, Überrest
Düstere Säulen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen. Diese Speere können zerstört werden, um eine Explosion aus Kälteschaden zu erzeugen.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Hagelsturm-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.Lädt Eisbolzen, die passiv generiert wurden.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte
Hammer der Götter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.Baut Ruhm auf und zermalmt Gegner mit einem gewaltigen Hammer vom Himmel.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung
Vorbote des Wahnsinns Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch
Herz aus Eis Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Aura, Kälte
Herold der Asche Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Herold der Asche Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Herold des Blutes Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung
Herold des Eises Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Herold des Eises Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Herold der Pest Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold
Herold der Königin Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Einen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem Waffenschaden, sondern auf der angesammelten Menge von Blutverlust des Gegners. Die Explosion zerstört die Leiche, wenn der Gegner normal oder magisch war.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung
Herold des Donners Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Herold des Donners Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Explodierende Verhexung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.Detoniert Flüche in einem Bereich.Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Abrechnung, Wiederholbar
Hochgeschwindigkeits-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.Lädt mächtige durchbohrende Bolzen.Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Dauer, Abrechnung
Sein dunkler Horizont Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.Ermächtigt Eure Zauber und erzeugt sich vergrößernden unterkühlenden Boden, aber entzieht Euch Mana.Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Kälte, Sturm
Sein übles Aufkommen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.Beschwört einen gewaltigen Schädel aus der Tiefe, der Eure Gegner angreift.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Sein schwerwiegender Befehl Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.Lähmt einen seltenen Untoten durch abgründige Geister, um ihn bei seinem Tod an Euch zu binden.Kreatur, Gefährte, Dauer
Seine zerstreuende Katastrophe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.Beschwört Quellgeister, die sich nach einer kurzen Verzögerung auf Gegner stürzen.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Sein abscheulicher Übergriff Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.Teleportiert Euch in einen dem Tode nahen Gegner, wodurch dieser explodiert.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Seine reinigende Flamme Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.Beschwört eine abgründige Sense, die Gegnern Schaden zufügt.Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Abrechnung
Leerer Fokus Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Leere Resonanz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser
Leere Schale Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.Opfert Euren Runenschutz, um Verbündeten im Umkreis Wache zu gewähren.Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Nova
Hypothermie Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.Verflucht Gegner und verringert deren Kältewiderstand.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Eisfragmente Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte
Eisnova Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.Beschwört eine Welle aus Eis, die Gegner schädigt und zurückstößt.Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova, Wiederholbar
Eissplitter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.Lädt Eissplitter, die auf dem Boden bleiben, bis Gegner auf sie treten.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte, Gefahr
Eisgeschoss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.Feuert einen eisigen Pfeil, der bei Treffer Eissplitter verteilt.Angriff, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Eisschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.Greift dreimal hintereinander an, um einen mächtigen eisigen Rundumschlag auszuführen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Eisspitzenpfeile Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.Ermächtigt Euren nächsten Bogen- oder Projektil-Speerangriff, um den physischen Schaden zu Kälteschaden zu wandeln und Eisfragmente zu erzeugen.Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, Dauer
Eissturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.Lässt Eiskugeln über dem Zielbereich einschlagen.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Kälte, Dauer, Abrechnung, Wiederholbar, Sturm
Unreinheit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos
Entzündlicher Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.Lädt feurige Bolzen, die sich aufteilen und Gegner entzünden.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Verschmelzung
Verbrennen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.Gewinnt Energie, indem ihr Mana verbraucht, und benutzt dann die angesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Unvermeidliche Qual Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel gleichzeitig einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.Wendet eine Schwächung auf Gegner an, damit sie Leben verlieren, der einem Teil des Schadens, den sie erleiden, entspricht.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Wiederholbar
Höllischer Schrei Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.Entfesselt einen Kriegsschrei, der Eure Angriffe ermächtigt und Gegner bei Tod einäschert.Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova
In den Riss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Eiserner Schutz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 10 Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Kelari, der verderbte Sand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Physisch
Kelaris Täuschung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Kelari, eine Explosion am Zielort zu erzeugen, die Zauberschaden verursacht, und einen Klon zu hinterlassen, der für eine kurze Zeit bestehen bleibt. Diese Fertigkeit kann mehrere Nutzungen speichern, und diese Fertigkeit erneut zu verwenden, solange ein Klon der vorherigen Nutzung noch aktiv ist, lässt den Klon explodieren, um noch mehr Schaden zu verursachen.Befehligt Kelari, einen explosiven Klon am Zielort zu erzeugen.Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Kelaris Urteil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert und befehligt Kelari, mit Euch gemeinsam zu kanalisieren, was Klingen erzeugt, die über dem Zielort schweben. Je länger Ihr kanalisiert, desto mehr Klingen werden von Kelari erzeugt. Beim Loslassen, rammen sich seine Klingen in den Boden und erzeugen Schockwellen, die Zauberschaden verursachen.Kanalisiert und befehligt Kelari, schwebende Klingen zu erzeugen, die am Ende der Kanalisierung in den Boden rammen.Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Kanalisieren
Kelaris Fluch Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Nutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Dauer
Tödliche Hand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.Spurtet auf einen Gegner zu und tötet Gegner, die dem Tod nahe sind, sofort, um eine Energie-Ladung zu erhalten.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Kinetischer Rückstoß Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.Blockt eingehende Treffer von vorne.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren
Sprunghieb Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.Springt zum Zielort und landet mit einem Hieb auf dem Boden.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Ley-Linien Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, werden Euch Bereiche starker Runenenergie enthüllt. Wenn Ihr auf ihnen steht, erhaltet Ihr eine mächtige Stärkung Eures Zauberschadens, entzieht Euch aber auch konstant Runenschutz. Wenn der gesamte Runenschutz aufgebraucht ist, lässt die Energie vorübergehend nach.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Lebens-Überreste Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Blitzpfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.Feuert einen Pfeil, der Strahlen zwischen Gegnern erzeugt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
Schleuderblitz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Wiederholbar
Schleuderblitz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Wiederholbar
Blitzleitung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.Ruft Blitze herbei, die geschockte Gegner vernichten.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzrute Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.Feuert eine Blitzrute in den Boden, die Blitzstrahlen anzieht und schädigende Explosionen entfesselt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Blitzspeer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.Werft einen geladenen Speer, der Blitzbolzen auf Gegner feuert.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Wiederholbar
Blitzteleportation Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.Teleportiert Euch in einen dem Tode nahen Gegner, wodurch dieser explodiert.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Überrest, Wiederholbar
Verweilende Illusion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.Stärkung, Dauerhaft, Dauer, Überrest
Lebende Bombe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.Verursacht eine Explosion, wenn das Ziel genügend Schaden erleidet oder stirbt, und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Überrest
Mondangriff Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt zu mit einen Bogen aus Mondlicht und Eis.Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Mondsegen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen mächtigen Segen zu erhalten.Kriegsschrei, Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, Dauer
Streitkolben-Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Streitkolben-Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Euren Streitkolben zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Streitkolben-Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Magmabarriere Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer
Magnetische Salve Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.Feuert Geschosse auf Bolzen und Pfeile von Euren anderen Blitzangriffen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Bosheit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die bei Gegnern in Eurer Präsenz kontinuierlich kritische Schwäche verursacht.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Dauer
Manaentzug Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Raubt Mana von einem Gegner über einen längeren Zeitraum und lähmt ihn kurzzeitig.Raubt Mana von einem Gegner und lähmt ihn kurzzeitig.Zauber
Mana-Überreste Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Manasturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.Ermächtigt Eure Zauber, aber entzieht Euch Mana.Zauber, Stärkung, Blitz, Sturm
Waffe manifestieren Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
Mantra der Zerstörung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.Baut Kombo auf, um Eurem nächsten Angriff extra Chaosschaden hinzuzufügen.Stärkung, Chaos, Dauer, Bedingung
Prankenschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Klauen, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Meditieren Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.Kanalisiert, um Euren Energieschild wiederaufzuladen und zu überfüllen.Zauber, Kanalisieren
Mitternachtszenit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Spiegel der Refraktion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Nebelrabe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch, Chaos
Geschmolzene Explosion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Geschmolzener Einschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.Springt zum Zielort, vollführt zwei Hiebe und erzeugt geschmolzene Spalten.Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Glühender Schauer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.Feuert geschmolzene Projektile.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer
Moment der Verwundbarkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.Nutzt die Verwundbarkeit Eurer Feinde aus und erzeugt ein Antlitz von Ihnen, dem Ihr Schaden zufügen könnt.Zauber, Wirkungsbereich, Nova
Navira, das letzte Antlitz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Kälte
Naviras Zerbrechen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Navira, alle Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis, auf denen sich Gegner befinden, zu zerschmettern, was hohen Zauberschaden verursacht und extremes Potenzial zum Einfrieren hat.Befehligt Navira, Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis zu zerschmettern.Befehl, Wirkungsbereich, Kälte
Naviras Oase Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Gebt Navira den Befehl, Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis zu 'Naviras Oase' zu wandeln. Dies sind Illusionen, die Euch und Euren Verbündeten, die darauf stehen, Fläschchenfüllungen und als Leben und Mana wiedergewonnener Schaden gewähren. Pflanzen in diesem Bereich werden überwachsen.Befehligt Navira, Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis zu 'Naviras Oase' zu wandeln, gewährt Euch Fläschchenfüllungen und als Leben und Mana wiedergewonnener Schaden.Befehl, Wirkungsbereich, Dauer
Naviras Brunnen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Navira, Euren Energieschild zu stärken, sodass dieser sofort beginnt, sich wiederaufzuladen, und Euch eine erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für eine Dauer gewährt.Befehligt Navira, Euren Energieschild sofort wiederaufzuladen zu lassen.Befehl, Dauer
Öl-Sperrfeuer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Kanalisieren
Ölgranate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.Feuert eine springende Granate, die Öl versprüht, wenn der Zünder abläuft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Dauer
Gewittersphäre Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.Erzeugt eine Sphäre, die regelmäßig Blitze entlädt und eine Blitzinfusion fallen lässt, wenn sie abläuft.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre, Überrest, Wiederholbar
Überwältigende Präsenz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.Stärkung, Dauerhaft, Aura
Schmerzopfer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.Opfert ein Skelett, um den Fertigkeiten Eurer Kreaturen Geschwindigkeit und Schaden zu gewähren.Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Dauer
Parieren Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.Pariert eingehende Treffer und bringt Gegner aus dem Gleichgewicht.Angriff, Nahkampf, Physisch, Dauer, Kanalisieren
Perfekter Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.Kanalisiert, um einen Schlag aufzuladen, der beim Loslassen zum idealen Zeitpunkt eine Welle aus Feuer entfesselt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren
Permafrostbolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.Lädt eisige Bolzen, die sich aufteilen und Gegner einfrieren.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Verschmelzung
Geisterhafter Pfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.Feuert einen Pfeil, der nach einer Verzögerung eine brennende Explosion entfesselt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Gipfel der Macht Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl von Energie-Ladungen hat.Verbraucht alle Energie-Ladungen, um Eure Anwendung von Elementarschaden und elementaren Beeinträchtigungen zu verstärken.Zauber, Stärkung, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung
Pestbringer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um bei Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova
Plasma-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.Lädt instabile Bolzen mit langen Ladezeiten.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Kanalisieren
Playtest Attack Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Strike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Playtest Slam Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Jump into the air, damaging enemies where you land.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Playtest Spell Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Launches a fiery Projectile towards a target.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Giftexplosionspfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.Feuert einen Pfeil, der Gegner in einem Bereich bei Treffer vergiftet.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Energieentladung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen.Tötet einen dem Tode nahen Gegner sofort und erhaltet eine Energie-Ladung.Zauber, Physisch
Angetrieben von Verisium Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Schutz, um Verisiuminfusionen zu erzeugen, die statt einer Elementarinfusion benutzt werden können.Erzeugt Verisiuminfusionen, die statt einer Elementarinfusion benutzt werden können.Zauber, Wiederholbar
Urzeitlicher Avatar Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.Umhüllt eine seltene Bestie mit Irrlichtern, um es beim Tod zu fangen.Dauer
Urzeitliche Beute Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.Stärkung, Auslöser
Urzeitliche Hiebe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.Führt eine Kombo aus Speerangriffen aus, die Finsterwald-Geister von geschockten Gegnern beschwören.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung
Profanes Ritual Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.Verbraucht eine Leiche, um Chaosschaden über Zeit um sie herum zu verursachen und eine Energie-Ladung zu erhalten.Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Faustschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Führt einen unbewaffneten Schlag aus.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Reinheit des Feuers Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Feuer
Reinheit des Eises Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die den Kältewiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Kälte
Reinheit des Blitzes Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, die den Blitzwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Blitz
Kampfstab-Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Kampfstab zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Prozession der Königin Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch
Flammenschädel Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Dauer
Pfeilregen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn über den Zielbereich herabregnen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend
Klingenregen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Investiert Euren Runenschutz, um Klingen zu beschwören. Für die Dauer der Stärkung stürzen die Klingen auf Gegner herab, die von Euren Projektilangriffen getroffen wurden.Investiert Euren Runenschutz in beschworene Klingen, die auf Gegner herabstürzen, die von Euren Projektilangriffen getroffen wurden.Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Dauer
Schild heben Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.Blockt eingehende Treffer von vorne.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren
Zombie erwecken Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die durch Energie-Ladungen erzeugt wurden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.Beschwört einen kurzlebigen Zombie von einer Leiche oder Energie-Ladung.Kreatur, Physisch, Dauer
Stochern Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.Spurtet zu einem Gegner und verursacht Bluten.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Wüten Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein.Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Kanalisieren, Fortbewegung
Schneller Angriff Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der finale Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer
Schnellfeuer-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.Lädt erhitzte Bolzen, die in schneller Reihenfolge abgefeuert werden.Angriff, Munition, Projektil, Feuer
Gefräßiger Schwarm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 10 Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Chaos, Dauer
Sense Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.Beschwört eine magische Sense, die Gegner schädigt.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Widerlegung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht all Euren Runenschutz, um eine kurz andauernde Stärkung zu erhalten, die bewirkt, dass Ihr blockbare Treffer blockt und die Schwächung Pariert auf Gegner anwendet, von denen Ihr einen Treffer geblockt habt. Diese Stärkung wird entfernt, wenn Ihr schwer betäubt werdet. Während die Stärkung aktiv ist, könnt Ihr nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.Erhaltet eine Stärkung, die bewirkt, dass Ihr Treffer blockt und pariert auf Gegner anwendet, die Ihr blockt.Stärkung, Zauber, Dauer, Wiederholbar
Relikte der Kalguur Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen. Diese Überreste können Euren Runenschutz überfließen.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Removed Skill Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1
Reißen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Dauer
Abstoßung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz und verflucht Gegner mit einer Verisium-Rune, wodurch sie Verletzlichkeit erhalten. Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.Verflucht Gegner in einem Bereich, was Explosionen auslöst und andere Gegner in der Nähe zurückstößt, wenn verfluchte Ziele getroffen wurden.Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Requiem Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.Sammelt passiv Qualen und aktiviert sie dann, um sie mit Eurem Armbrust-Schuss zu entfesseln.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Bedingung
Resonierender Schild Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.Schlagt auf Euren Schild, um Gegnern im Umkreis Schaden zuzufügen und ihnen Rüstung zu entziehen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, Kanalisieren
Rhoa-Reittier Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.Kreatur, Stärkung, Gefährte, Dauerhaft
Rechtschaffener Sturz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Springt in die Luft, während Ihr von göttlichen Flügeln getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu. Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt. Diese Fertigkeit verbraucht keine Abklingzeit-Nutzung, wenn sie verstärkt ist.Springt in die Luft, während Ihr von Göttlichkeit getragen werdet, und fügt Gegnern bei Eurer Landung Schaden mit Eurem Speer zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Blitz, Fortbewegung
Ritus der Wiederherstellung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Phasen
Rituelles Opfer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um temporär seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator aus Eurer eigenen Lebenskraft.Stärkung, Dauer
Magmakugel Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie auf den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall auf geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Detonator
Rollender Hieb Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.Führt einen doppelten Hieb aus, während Ihr nach vorne springt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Runen-Barriere Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt. Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen. Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt. Während die Fertigkeit aktiv ist, könnt Ihr keinen Runenschutz wiederherstellen.Kanalisiert, um Treffer gegen Euch zu blocken, auf Kosten Eures Runenschutzes.Zauber, Kanalisieren
Runenhärtung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert, um Eure Rüstung mit Runenplatten zu verstärken. Wenn Ihr mit diesen Platten Treffer erleidet, wird ein Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet, verhindert, und diese Fertigkeit löst einen Rückschlag aus, der in einem Bereich um Euren Angreifer herum Dornenschaden verursacht.Kanalisiert, um Eure Rüstung mit Runenplatten zu verstärken.Kanalisieren
Ruzhan, das flammende Schwert Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.Kreatur, Dauerhaft, Befehl, Feuer
Ruzhans Wut Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Ruzhan, zwei Salven brennender Gluten zu erzeugen und diese nach vorne zu schleudern. Die Gluten explodieren bei Aufprall, was Zauberschaden verursacht.Befehligt Ruzhan, zwei Salven brennender Gluten zu erzeugen, bevor er diese nach vorne schleudert.Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Ruzhans Vergeltung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Ruzhan, zum Zielort zu teleportieren. Sobald er ankommt, verursacht der Djinn Zauberschaden bei Gegnern um ihn herum und schlägt dann sein flammendes Schwert auf den Boden, was eine Welle aus Lava erzeugt und ebenfalls Zauberschaden verursacht.Befehligt Ruzhan, zum Zielort zu teleportieren und eine Welle aus Lava zu erzeugen.Befehl, Wirkungsbereich, Feuer
Ruzhans Falle Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Befehligt Ruzhan, sein Großschwert zu werfen, was bei seiner Landung gefährliche Runen auf dem Boden verbreitet. Wenn ein Gegner auf eine Rune tritt, bricht sie in einem feurigen Tornado aus, der Zauberschaden verursacht.Befehligt Ruzhan, Runen zu verbreiten, die in einem feurigen Tornado ausbrechen.Befehl, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Gefahr
Opfern Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.Stärkung, Kreatur, Dauerhaft
Blutiges Vergnügen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest. Wenn Ihr einen hasserfüllten Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Rausch und stellt Leben wieder her, das auf Eurem aktuellen Rausch basiert.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Wilde Wut Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Geplünderte Panzerung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Dauer
Seismischer Schrei Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein bereits schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben zu erzeugen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Eure Hiebe bei schwerer Betäubung ermächtigt.Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Splitterverschlinger Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Zerschmetternder Trank Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine explosive Flasche.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
Zerschmetternde Hand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.Spurtet auf einen Gegner zu und bedeckt Gegner mit Eissplittern, die explodieren, wenn sie genug Schaden erleiden.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Auslöser, Kälte
Zerschmetternde Bosheit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.Lässt Blutstein-Lanzen, die sich auf Gegnern in Eurer Präsenz befinden, explodieren.Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, Feuer
Schildansturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.Hebt Euren Schild und stürmt nach vorne.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, Fortbewegung
Schildmauer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.Erzeugt eine Erdmauer, die Schaden verursacht, wenn sie zerschmettert wird.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer
Schockexplosion-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.Lädt Bolzen, die zusätzliche Impulse entfesseln, wenn sie geschockte Gegner treffen.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Abrechnung
Schockkettenpfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.Feuert einen Pfeil, der bei Treffer eines geschockten oder elektrisierten Gegners ein verkettendes Projektil erzeugt, und eine 'Blitzrute' hinterlässt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar
Schockwellen-Totem Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt.Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Nova
Zerfetzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben, was Eisfragmente gegen eingefrorene Gegner erzeugt.Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, Abrechnung
Verhüllt Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erhaltet Tarnung, nachdem Ihr für kurze Zeit keine Fertigkeiten benutzt habt oder nicht getroffen wurdet.Zauber, Stärkung, Dauerhaft
Belagerungsballiste Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.Beschwört eine Balliste, die bogenförmige Explosivgeschosse abfeuert.Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Belagerungskaskade Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.Lädt Bolzen, die auf jeden Gegner im Zielbereich fallen.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend
Rune der Macht Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.Platziert eine Rune auf dem Boden, die Zauber verstärkt.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Phasen
Elemententzug Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Überrest
Entkräftender Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.Spurtet zu einem Gegner, erhaltet eine Energie-Ladung und entfesselt eine Schockwelle, wenn das Ziel geschockt ist.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung
Skelett-Brandstifter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Detonator
Skelettschläger Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.Kreatur, Kriegsschrei, Dauerhaft, Physisch, Abrechnung
Skelettkleriker Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.Kreatur, Dauerhaft
Skelett-Frostmagier Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.Kreatur, Dauerhaft, Kälte
Skelettschnitter Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Skelett-Scharfschütze Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos
Skelett-Scharfschütze Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos
Skelett-Sturmmagier Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.Kreatur, Dauerhaft, Blitz
Skelettkrieger Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Himmelssturz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht, und bewirkt, dass eine riesige Masse aus Verisium auf das Ziel stürzt. Beschwört eine temporäre Kreatur.Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Kälte, Bedingung, Wiederholbar
In Stücke zerschlagen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt stark genug zu, um einen Gegner schwer zu betäuben, was in einem Bereich um den Gegner herum nachhallt und die Rüstung stark zerbricht.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer
Zerschlagen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.Erzeugt eine Elementarexplosion aus einem gefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und hinterlässt einen Infusions-Überrest.Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Abrechnung, Überrest, Wiederholbar
Scharfschuss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.Ladet einen mächtigen Schuss auf, der seinen Schaden erhöht, wenn er Einfrieren zum idealen Zeitpunkt verbraucht .Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Kanalisieren, Abrechnung, Wiederholbar
Mal des Scharfschützen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.Wirkt ein Mal auf ein Ziel, das extra Schaden von Eurem nächsten kritischen Treffer erleidet.Mal, Dauer
Mitternachtsaufstieg Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.Werft Euren Schild, der am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
Solarsphäre Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.Erzeugt eine feurige Sphäre, die schädigende Impulse entfesselt und Gegner in der Nähe entzündet.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Sphäre, Wiederholbar
Zauberschutz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer
Seelenkristall Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
Seelenopfer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.Spießt ein Skelett auf, um eine mächtige Stärkung für Zauberschaden zu erhalten.Kreatur, Stärkung, Dauer
Seelenriss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.Feuert ein Projektil, das bei Gegnern Chaosschaden über Zeit verursacht.Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Funken Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.Entfesselt unberechenbare Funken.Zauber, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Funken Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.Entfesselt unberechenbare Funken.Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Dauer, Wiederholbar
Speer von Solaris Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.Baut Ruhm auf und ruft anschließend einen Himmelsstrahl von Solaris herab.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Bedingung
Speerstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Speer zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Speerstich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Speer zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Speerwurf Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.Schleudert Euren Speer, der explodiert, wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Wiederholbar
Speerfeld Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Stecht in den Boden, wodurch vor Euch in einem großen Bereich mehrere Speere aus dem Boden schießen. Die Speere verbleiben für eine Dauer oder explodieren, wenn Gegner sie berühren, und verursachen bei ihnen Schaden und verstümmeln sie.Lässt eine große Anzahl von Speeren aus dem Boden schießen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Gefahr
Schemen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Beschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.Kreatur, Dauerhaft
Wirbelndes Inferno Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Spiralsalve Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.Feuert in drehender Bewegung eine Salve aus Pfeilen ab, die sich beim Verbrauch von Raserei-Ladungen verketten.Angriff, Projektil, Anhaltend
Umkreisende Verschwörung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer
Wuchtige Hand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.Spurtet zu einem Gegner und lässt Eure anderen Angriffe Windstöße entfesseln, wenn Ihr Gegner schwer betäubt.Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, Wind
Stampede Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.Stürmt vorwärts und erzeugt ausgehende Schockwellen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Ansturm der Sternengeborenen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.Erzeugt Ruhm und lasst Euren Streitkolben wie einen Kometen einschlagen, der Spalten erzeugt und Sterne auf Eure Gegner herabregnen lässt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Kälte, Dauer
Sturmlanze Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Sturmwelle Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.Schwingt Euren Kampfstab und erzeugt eine Blitzspalte.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
Sturmexplosion-Bolzen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.Lädt explosive Blitzbolzen.Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Dauer
Sturmrufer-Pfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.Feuert einen Pfeil, der nach einer Verzögerung einen Blitzbolzen einschlagen lässt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Höllenhund beschwören Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Feuer
Verwüsten Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.Schlagt mit einem Hieb auf den Boden und entfesselt vor Euch einen Riss, der bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung verwüstete Rüstung verursacht.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Abrechnung
Supergeladener Hieb Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.Ladet einen massiven Hieb auf, der mehrere Nachbeben verursacht.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren, Phasen
Unterstützendes Feuer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Rekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.Kreatur, Dauerhaft
Schwert-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Schwert zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schwert-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Euren Schwertern zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schwert-Schlitzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Schlagt mit Eurem Schwert zu.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Bestie zähmen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.Lasst eine seltene Bestie von Irrlichtern umschwirren, um sie bei Tod einzufangen.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Dauer
Waffe temperieren Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.Ermächtigt Eure Waffe, um bei Treffer Explosionen zu verursachen.Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Kanalisieren
Sturmglocke Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden zu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.Baut Kombo auf, um eine resonierende Glocke zu platzieren, die Gegnern bei Treffer Schaden zufügt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Bedingung
Stürmischer Schlaghagel Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.Führt Schläge mit Blitzen aus, die bei jeder nachfolgenden Nutzung immer mächtiger werden.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz
Fesseln der Zeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.Verflucht Gegner und verlangsamt diese.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Temporaler Riss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.Zauber, Stärkung, Dauerhaft
Antwort des Sterns Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.Ruft mit Hilfe reiner magischer Kraft die Sterne herbei, damit Verisium-Kometen um Euch herum herabregnen.Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Kälte, Dauer
Peitschende Ranken Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.Beschwört riesige Ranken, die in einem Zielbereich auf Gegner herabstürzen.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze
Tosender Sprung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 32 Springt in die Luft und stecht mit Eurem Speer in den Boden am Zielort, um eine Blitz-geladene Schockwelle zu erzeugen.Springt zum Zielort und entfesselt eine Schockwelle.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Blitz, Detonator, Fortbewegung
Gewittersturm Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.Erzeugt einen Gewittersturm, der heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt.Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Sturm
Zeitstillstand Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.Stoppt die Zeit für Gegner in Eurem Umkreis für einen kurzen Moment.Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
Zeit der Not Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.Stärkung, Dauerhaft
Zeitsprung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.Setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.Zauber
Tornado Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.Erzeugt einen Tornado, der Gegner an sich heran zieht und an ihnen Schaden verursacht.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wind, Sturm
Tornadoschuss Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.Erzeugt einen Tornado, der Kopien von Projektilen entfesselt.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Wind
Giftiges Reich Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten, der Leben regeneriert und Eure Projektilfertigkeiten mit tödlichen, giftigen Pusteln verstärkt.Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze
Giftiges Wachstum Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.Feuert einen Hagel aus explosiven giftigen Pusteln in die Luft.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Wiederholbar, Pflanze
Spur aus Wurfeisen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Physisch, Dauer, Gefahr
Dreieinigkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 59 Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer
Triskelion-Kaskade Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Nutzt die Macht der Triskelion-Flamme, um den nächsten kaskadierbaren Zauber, den Ihr wirkt, zu ermächtigen. Der ermächtigte Zauber wird von Eurem Standort aus gewirkt und kaskadiert in sechs Bereiche um Euch herum, im Muster des Triskelions.Ermächtigt den nächsten kaskadierbaren Zauber, den Ihr wirkt, um mehrere Bereiche um Euch herum anzuvisieren.Zauber, Stärkung, Dauer
Wirbelwind Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
Unbändige Inkarnation Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.Verbraucht Unbändigen Zorn, um Eure elementare Stärke zu erhöhen.Stärkung, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung
Exhumieren Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.Beschwört Knochenstacheln und wandelt Leichen in Kreaturen um.Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Entfesseln Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.Ermächtigt den nächsten Zauber, den Ihr wirkt, wodurch dieser mehrere Male wiederholt wird.Zauber, Stärkung, Dauer
Entfesseln Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.Ermächtigt den nächsten Zauber, den Ihr wirkt, wodurch dieser mehrere Male wiederholt wird.Zauber, Stärkung, Dauer
Seele entzweien Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.Verursacht eine Explosion, wenn das Ziel genügend Schaden erleidet oder stirbt.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Valakos Aufladung Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung
Sprungeinschlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 15 Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.Springt nach vorne und erzeugt eine Schockwelle, die gebrochene Haltung auf benommene Gegner anwendet.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Fortbewegung, Abrechnung
Verisium-Manifestationen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurch gehen.Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört das Treffen mit einem Angriff eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift. Gegner greifen diese Manifestationen nicht direkt an und können durch sie hindurch gehen.Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Dauer
Rankenpfeil Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.Feuert einen Pfeil, der Gegnern Ranken anheftet, die verlangsamen und Chaosschaden über Zeit verursachen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Rechtschaffene Barriere Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes Attributtyps ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.Stärkung, Dauerhaft
Lebhafte Stampede Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Dauer
Leerenillusion Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Dauer
Explosiver Tod Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert, diese entzündet und dann explodiert.Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Wiederholbar
Vulkanische Spalte Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.Schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um eine geschmolzene Spalte zu erzeugen, die bei einem erneuten Hieb ein Nachbeben auslöst.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Vulkan Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der in Intervallen geschmolzene Projektile ausstößt.Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Voltaische Barriere Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht Runenschutz und stellt zwei elektrisierende Säulen vor Euch auf, die eine Wand aus Elektrizität zwischen ihnen projizieren, die an Gegnern Schaden verursacht und diese elektrisiert, wenn sie sich zwischen den Säulen befinden. Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.Erzeugt eine Wand aus Elektrizität, die Gegner elektrisiert und Eure Projektile mit Energie anreichert.Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung
Voltaische Granate Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.Feuert eine springende Granate, die Gegner elektrisiert, wenn der Zünder abläuft und lässt Blitz treffer zur Elektrisierung beitragen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer
Voltaisches Mal Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.Versieht ein Ziel mit einem Mal, damit es leichter geschockt wird und lässt Euch extra Blitzschaden verursachen, wenn es geschockt ist.Mal, Stärkung, Blitz, Dauer
Verwundbarkeit Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.Verflucht Gegner, um ihre Rüstung zu umgehen.Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Wandelnde Katastrophe Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.Erzeugt Ruhm in der Bärengestalt und ruft dann Meteore herab, die für eine längere Dauer um Euch herum regnen.Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Bedingung
Kriegsbanner Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.Banner, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer, Bedingung
Schutzgebundene Kreaturen Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Verbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören. Diese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.Zauber, Kreatur, Dauer, Wiederholbar
Kältewelle Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 23 Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
Wirbelnder Angriff Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.Versetzt Gegnern schnelle Schläge, während Ihr Euch nach vorne bewegt.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Wirbelnder Schlag Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.Erzeugt mit Eurem Schlag einen Wirbelwind.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Phasen, Wind
Wirbelwindlanze Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 42 Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind zu erzeugen.Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
Wilder Beschützer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch
Geschenke des Finsterwalds Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.Azmerische Geister leiten Euch an und erlauben es Euch, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.Stärkung, Dauerhaft, Überrest
Windstoß Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.Stoßt Gegner zurück und verursacht Schaden mit einem benommen machenden Windstoß.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
Windtänzer Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 11 Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Phasen
Zorn der Windschlange Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 53 Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.Verbraucht Raserei-Ladungen, um Windschlangen zu erzeugen.Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Bedingung, Wind
Flügelstoß Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 7 Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht einen Satz zurück, der vorbereitete Gegner schwer beätubt.Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
Verkümmern Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.Kanalisiert, um Gegner zu verkümmern.Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Kanalisieren
Verkümmernde Präsenz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 10 Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos, Dauer
Verkümmernde Präsenz Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 1 Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.Stärkung, Dauerhaft, Aura, Chaos, Dauer
Wolfsrudel Normal · Fertigkeitengemmen · Gebiets-Drop-Stufe 27 Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Physisch