Zeigt 33 Charakter-Passive.
Band der AhnenCharacter passive · KeystoneEuer Totem-Maximum ist verdoppelt
Keine Ladungen zum Platzieren von Totems erforderlich
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Inkarnation des FeuersCharacter passive · Keystone75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Schwur der SchwarzflammeCharacter passive · KeystoneFeuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
BlutmagieCharacter passive · KeystoneIhr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
BollwerkCharacter passive · KeystoneAusweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Chaos-ImpfungCharacter passive · KeystoneMaximales Leben beträgt 1
Immun gegen Chaosschaden und Bluten
LeitungCharacter passive · KeystoneWenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Blutiger AngriffCharacter passive · KeystoneVon Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Tanz mit dem TodCharacter passive · Keystone25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in
Eurer Haupthand eine Einhand-Kampfwaffe ausgerüstet habt
Unheimlicher TransformatorCharacter passive · KeystoneWandelt 100% des maximalen Energieschilds in maximales Mana um
Manakosten sind verdoppelt
ElementargleichgewichtCharacter passive · KeystoneErzeugt Blitzinfusionierte Überreste statt Feuer
Erzeugt Kälteinfusionierte Überreste statt Blitz
Erzeugt Feuerinfusionierte Überreste statt Kälte
Ewige JugendCharacter passive · KeystoneLeben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Blut des RiesenCharacter passive · KeystoneIhr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
StreifhiebCharacter passive · KeystoneChance auf Ausweichen ist ungünstig
Chance auf Abwenden ist günstig
HerzflimmernCharacter passive · KeystoneErleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Technik der leeren HandCharacter passive · KeystoneKann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Eiserne ReflexeCharacter passive · KeystoneWandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Herr der WildnisCharacter passive · KeystoneIhr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Geist über MaterieCharacter passive · KeystoneSämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Nekromantischer TalismanCharacter passive · KeystoneAlle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
OaseCharacter passive · KeystoneIhr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Schmerzvolle EinstimmungCharacter passive · Keystone30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Urzeitlicher HungerCharacter passive · Keystone100% mehr maximaler Rausch
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
Keine Rauschwirkung
Resolute TechnikCharacter passive · KeystoneTreffgenauigkeit ist verdoppelt
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
ResonanzCharacter passive · KeystoneErhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ritueller RhythmusCharacter passive · KeystoneHeraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Benarbter GlaubeCharacter passive · Keystone5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Vertrauensvolle SippeCharacter passive · KeystoneIhr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Unerschütterliche HaltungCharacter passive · KeystoneKann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Vaal-PaktCharacter passive · Keystone50% mehr Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 67% weniger schnell
Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Flüstern der VerdammnisCharacter passive · KeystoneIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Wildwogen-BeschwörungCharacter passive · KeystoneSturm- und Pflanzen-Zauber:
• verursachen 50% mehr Schaden
• kosten 50% weniger
• haben 75% weniger Dauer
Schwur des EiferersCharacter passive · KeystoneÜberschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen