SchlüsselwörterGürtelCharakter-PassiveAtlas-PassiveKlassenAszendenzenLiga-Mechaniken und PrüfungenBosseNSCsQuestsQuest-GegenständeOrte
0.5.5e
Bei der Heiligung eines Gegenstands werden die numerischen Werte der Modifikatoren des Gegenstands mit einem Zufallswert zwischen 78% und 122% multipliziert. Der resultierende Gegenstand ist anschließend geheiligt. Die meisten Methoden zum Anfertigen und Verändern von Gegenständen können bei geheiligten Gegenständen nicht verwendet werden.