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Núcleos de alma
Mostrando 52 objetos.
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Armaduras corporales: Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%
Focos: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
Núcleo de alma de celeridad de Atziri
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Guantes: La corrupción siempre provocará un cambio
Guantes: Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Núcleo de alma de devoción de Atziri
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Cascos: La corrupción siempre provocará un cambio
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado
Núcleo de alma de inoculación de Atziri
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Botas: La corrupción siempre provocará un cambio
Botas: +2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado
Núcleo de alma de vitalidad de Atziri
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Armaduras corporales: La corrupción siempre provocará un cambio
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arcos: Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Tesis de Citaqualotl
Normal · Mejora · Requiere nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%
Cascos: El 10% del daño recibido se recobra como vida
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Tesis de Guatelitzi
Normal · Mejora · Requiere nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Núcleo de alma de abundancia de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de planta
Núcleo de alma de automatización de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tótems
Núcleo de alma de maldición de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de maldición
Núcleo de alma de munición de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de granadas
Núcleo de alma de terremotos de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de embate
Núcleo de alma de resplandor de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de heraldo
Núcleo de alma de inspiración de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de gritos de guerra
Núcleo de alma de oleadas de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de nova
Núcleo de alma de amputación de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe
Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
Núcleo de alma de aguaceros de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de viento
Núcleo de alma de objetivos de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de señales
Núcleo de alma de truenos de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tormenta
Tesis de Jiquani
Normal · Mejora · Requiere nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
Guantes: 2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
Botas: se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Cascos: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Tesis de Quipolatl
Normal · Mejora · Requiere nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: La recarga de tu escudo de energía comienza cuando tus esbirros se reforman
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Núcleo de alma de Atmohua
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Núcleo de alma de Azcapa
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: +15 al espíritu
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Núcleo de alma de Cholotl
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Núcleo de alma de Citaqualotl
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Jiquani
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%
Núcleo de alma de Opiloti
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%
Núcleo de alma de Puhuarte
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
Guantes: +2% a la resistencia al fuego máxima
Núcleo de alma de Quipolatl
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Núcleo de alma de Tacati
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Armadura: +13% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Ticaba
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: +5% a la bonificación de daño crítico
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Núcleo de alma de Topotante
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
Núcleo de alma de Tzamoto
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
Cascos: +2% a la resistencia al hielo máxima
Núcleo de alma de Vizoma
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: +150 a la precisión
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
Núcleo de alma de Xopec
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Botas: +2% a la resistencia al rayo máxima
Núcleo de alma de Zalatl
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 5%
Núcleo de alma de Zantipi
Normal · Mejora · Cae desde nivel de área 35
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 20%
Botas: Duración del veneno aumentada un 20%
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Núcleo de alma de poder de Xopec
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Normal · Mejora · Requiere nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo