0.5.5e
Risse ermöglichen Eindringlingen aus einer anderen Welt den Zugang zu unserer Welt. Instabile Risse sind kleine Risse im Gewebe, die sich für kurze Zeit öffnen. Tötet Riss-Monster, um sie länger offen zu halten. Sobald genügend Monster getötet wurden, stabilisiert sich der Riss und ruft stärkere Monster durch das Portal in der Mitte herbei. Wenn Ihr diese Monster in der Mitte tötet, wird der instabile Riss abgeschlossen und der Riss geschlossen. Ein Riss-Schwarm ist ein Riss, der bereits außer Kontrolle geraten ist. Ihr benötigt die Hilfe von Ailith, um diese zu schließen. Mit einem Segen von Chayula bahnt Ihr Euch einen Weg zum Zentrum des Schwarms und helft Ailith dabei, den Prozess der Zerstörung des Zentrums einzuleiten. Während Ailith den Schwarm zerstört, strömen Riss-Monster herein, um sie zu töten. Verteidigt Ailith, bis sie das Zentrum des Schwarms vollständig zerstört hat, um ihn aus der Existenz zu tilgen. Wenn Ailith dabei stirbt, bleibt der Schwarm bestehen.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen.Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
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Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Gewährt zwei Breach-Atlas-FertigkeitspunkteEin Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
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Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Riss-Gegenstand hinzu. Dieser wird nach dem Töten von # Monstern fallen gelassen.
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Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
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Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Riss-Schwärme haben eine zusätzliche Welle von Schwarmgeborenen Monstern
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
Wählt Riss-Monster-Bonus
Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu
Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Ihr verfügt in Riss-Schwärmen über erhöhte Gegenstanddseltenheit.