SchlüsselwörterGürtelCharakter-PassiveAtlas-PassiveKlassenAszendenzenLiga-Mechaniken und PrüfungenBosseNSCsQuestsQuest-GegenständeOrte
0.5.5e
Spieler mit wachsender Gier erhalten beim Töten erhöhte Gegenstandsseltenheit bis zu einem Maximum von 100%. Diese erhöhte Seltenheit nimmt mit der Zeit ab. Monster mit höherer Seltenheit gewähren eine größere Menge an Seltenheit.
Erhaltet erhöhte Seltenheit von Gegenständen bei Tötung#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände