0.5.5e
Энергия передаётся на связанные пути комнатами генератора. Запитанные пути обеспечивают энергией соседние комнаты. Комнаты генератора – это динамо-машина, алтарь усиления, ядро солнца и бесконечный горизонт. Кузницу, лабораторию плотосинтеза, бараки вознесённых и мастерскую големов можно улучшить, подав к ним энергию.
Дарует 1 заряд Бахвальства Рунного Отца за каждый уровень угрозы врагов под действием Испытания Рунного Отца, которых вы убиваете
Дарует заряд энергии при использовании
25% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара
Враги в вашем присутствии считаются имеющими двойной уровень угрозы
Враги в вашем присутствии получают дополнительный уровень угрозы, равный их Мучительному безумию
При нанесении удара, на 20 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
20% шанс получить заряд энергии при нанесении удара
(10-20)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями, если недавно вы поглощали заряд энергии
(10-20)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями, если недавно вы поглощали заряд энергии
(10-20)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями, если недавно вы поглощали заряд энергии
(10-20)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями, если недавно вы поглощали заряд энергии
(10-20)% увеличение эффективности расхода ресурсов умениями, если недавно вы поглощали заряд энергии
-10% к сопротивлению всем стихиям за заряд энергии
12% увеличение бонуса к критическому урону за заряд энергии
Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников.
Герой получает крупицу силы Пламени Трискелиона и улучшает следующие сотворённые им каскадные чары.
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии.
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар.
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения приобретают короткую перезарядку, но создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них. Проклятые области от усиленных умений накапливают энергию, а затем извергают столп уничтожающего света после средней задержки.
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
50% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами
При размещении в уникальном калгууранском или эзомитском предмете, разрушает предмет и создает руну, наделенную силой этого предмета
Умения боевого посоха, поглощающие снаряды энергии, считаются поглотившими дополнительный заряд энергии
Боевые кличи учитывают минимум 10 влияния
5% предотвращенного физического урона восполняется в виде энергетического щита за каждый уровень угрозы врага Энергетический щит не перезаряжается Вы не можете восстанавливать энергетический щит благодаря регенерации Вы не можете восстанавливать энергетический щит выше показателя брони
У вас есть шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара или убийстве, а заряды дают дополнительные преимущества.#% шанс получить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара#% повышение шанса критического удара за заряд энергии#% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости
Вы считаетесь обладающими дополнительным уровнем угрозы.
Вы стоите на Печати силы
| Ранг | Уровень | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-34)% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами |
| T1 | 75 | (35-55)% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами |