0.5.5e
La energía se suministra a los caminos conectados por las salas de generadores. Los caminos energizados proporcionan energía a las salas adyacentes. Las salas de generadores son: Dinamo, Santuario de potenciación, Nexo solar y Horizonte infinito. Las salas Herrería, Laboratorio de carne sintética, Barracones trascendentes y Fábrica de gólems pueden aumentar de nivel al recibir energía.
Eficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientemente
Eficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientemente
Eficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientemente
Eficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientemente
Eficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientemente
Otorga una carga de poder al usarse
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
-10% a todas las resistencias elementales por cada carga de poder
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su locura agotadora
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Bonificación de daño crítico aumentada un 12% por cada carga de poder
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances.
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos.
Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.
Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos.
El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades de maldición para aumentar su poder.
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 50%
Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo El escudo de energía no se recarga No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #% por cada carga de poder
Se te considera como si tuvieras poder adicional.
Un poder demoníaco te ha transformado. Pierdes vida cada segundo por cada acumulación de Fuego demoníaco que tengas.
Si mueres bajo el efecto de este efecto beneficioso, otorgarás una carga de poder
Poder de Malachai te otorga un 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando matas a un enemigo.
Muévete al cementerio activo para completar el ritual y anular el poder de Catarina.
Estás sobre una Runa de poder
Tienes una probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al impactar y al matar, y ganas bonificaciones extra de las cargas.#% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al impactarProbabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada carga de poderDaño aumentado un #% por cada carga de frenesí, poder o aguante
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un (20-34)% |
| T1 | 75 | Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un (35-55)% |