0.5.5e
L'Énergie est fournie aux Chemins connectés par les salles de Générateur. Les Chemins alimentés fournissent de l'Énergie aux salles adjacentes. Les salles de Générateur sont : Dynamo, Sanctuaire du pouvoir, Nexus solaire et Horizon infini. Les salles Forge, Laboratoire synthichair, Caserne transcendante et Atelier des golems peuvent être Améliorées en recevant de l'Énergie.
Les Ennemis en votre Présence sont considérés comme ayant une Puissance doublée
-10% à toutes les Résistances Élémentaires par Charge de pouvoir
Les ennemis dans votre Présence ont une Puissance supplémentaire égale à leur Folie éreintante
12% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques par Charge de pouvoir
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Augmente l'efficacité de coût des aptitudes de (10-20) % si vous avez récemment consommé une charge de pouvoir.
Augmente l'efficacité de coût des aptitudes de (10-20) % si vous avez récemment consommé une charge de pouvoir.
Augmente l'efficacité de coût des aptitudes de (10-20) % si vous avez récemment consommé une charge de pouvoir.
Augmente l'efficacité de coût des aptitudes de (10-20) % si vous avez récemment consommé une charge de pouvoir.
Augmente l'efficacité de coût des aptitudes de (10-20) % si vous avez récemment consommé une charge de pouvoir.
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Octroie une Charge de pouvoir à l'activation
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Vous gagnez 1 Fierté du Père des Runes par Puissance des cibles affectées par Défi du Père des Runes que vous tuez
Puisez dans la pouvoir de la Flamme du triskèle pour Améliorer le prochain Sort pouvant faire Cascade que vous lancez.
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts.
Pliez les étoiles elles-mêmes à votre volonté grâce à votre immense pouvoir magique, Déclenchant Chute d'étoiles à plusieurs reprises sur un ennemi dans une zone autour de vous, ou à un emplacement aléatoire dans cette zone si aucun ennemi ne peut être ciblé.
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques.
Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Modifie les Aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Effectuez un Clic droit pour vous imprégner d'un pouvoir kalguurien ancestral
Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
50% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
5% des Dégâts Physiques neutralisés sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie par Puissance ennemie Le Bouclier d'énergie ne se Recharge pas Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie avec la Régénération Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
Vous avez des chances de gagner une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir en touchant ou tuant un ennemi. Les Charges vous apportent des bonus supplémentaires.#% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance au Toucher#% d'Augmentation des Chances de Touche critique par Charge de pouvoir#% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
#% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
Vous êtes considéré comme ayant de la Puissance supplémentaire.
Allez jusqu'au cimetière actif afin d'achever le rituel et faire disparaître le pouvoir de Catarina.
Vous êtes transformé par une Puissance démoniaque. Vous perdez de la Vie chaque seconde par cumul de Flamme démoniaque.
Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous tuez des ennemis.
Restez dans le cimetière avec l'Embrasement de Noireflamme pour achever le rituel et faire disparaître le pouvoir de Catarina.
Vous vous tenez dans un Sceau de pouvoir
Si vous mourez sous cet effet, vous octroierez une Charge de pouvoir.
| Palier | Niveau | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-34)% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre |
| T1 | 75 | (35-55)% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre |