0.5.5e
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血、點燃、冰緩、冰凍、感電、觸電和中毒.
增加(4-8)%造成異常狀態的機率獲得等同於最大能量護盾(4-10)%的額外異常狀態門檻
增加(80-100)%被擊中時遭施加異常狀態的機率受到異常狀態影響時,增加25%移動速度
+(200-300)至元素異常狀態門檻
+(30-50)至元素異常狀態門檻
增加(30-40)%對於受深淵耗損影響的敵人施加異常狀態的機率
增加(30-40)%對於受深淵耗損影響的敵人施加異常狀態的機率
增加(30-40)%對於受深淵耗損影響的敵人施加異常狀態的機率
增加(30-40)%對於受深淵耗損影響的敵人施加異常狀態的機率
增加(30-40)%對於受深淵耗損影響的敵人施加異常狀態的機率
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,增加(15-20)% 敵人承受的傷害
被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態。透過被輔助技能製造的召喚物在死亡時,為3公尺內友方召喚物治療25%被輔助召喚物的生命,同時為這些召喚物去除所有的異常狀態
輔助造成非異常狀態持續傷害的法術,使其在對敵人施加持續傷害的減益效果時,消耗敵人身上的異常狀態並大幅提高造成的傷害。當被輔助的技能造成持續傷害減益效果時,消耗目標身上隨機一種類型的所有異常狀態,消耗任何異常狀態時,使減益效果造成35%更多傷害
輔助所有由自身使用的技能,使造成異常狀態的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。被輔助的技能造成異常狀態的機率增加100%
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。
被輔助的技能造成30%更多非異常狀態的持續傷害被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有20%更少持續時間
被輔助的技能造成30%更多非異常狀態的持續傷害被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有10%更少持續時間
被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有30%更少持續時間
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。被輔助的技能對滿血敵人施加的非異常狀態類持續傷害減益效果造成50%更多傷害
更多元素詞綴 沒有物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴
更多物理異常狀態或混沌異常狀態詞綴 沒有元素詞綴
增加(20-30)%你所施加之異常狀態的幅度
增加15%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加25%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加25%投射物造成異常狀態的機率
增加15%造成異常狀態的機率
減少15%你身上的異常狀態持續時間
增加30%你所施加之異常狀態的幅度
擊中受異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
增加20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加20%持續時間
減少10%你身上的異常狀態持續時間
增加25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態的幅度
增加33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
減少10%你身上的異常狀態持續時間
增加30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
以單手武器施展的攻擊增加20%造成異常狀態的機率
增加20%造成異常狀態的機率
增加20%投射物造成異常狀態的機率
增加20%對帶有曝曬的敵人造成異常狀態的機率
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加15%持續時間
增加15%造成異常狀態的機率擊中受異常狀態影響的敵人時,增加30%對其護甲值破壞
增加10%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加20%造成異常狀態的機率
擊中受異常狀態影響的敵人時,增加50%對其護甲值破壞
增加50%野獸身上的異常狀態持續時間
你增加受到擊中和異常狀態的傷害。
造成額外冰冷傷害,同時自身受到依據物理傷害比例的冰冷傷害。有機率不被冰凍及冰緩
每顆苦痛球使玩家有更多異常狀態傷害和更多非傷害型異常狀態效果。
你獲得持續性的祝福,為你治療並移除你身上的詛咒和異常狀態
托維安受到強化,不會受到暈眩或異常狀態。
每疊層效果: 災魘怪物對你造成1%更多擊中和異常狀態傷害 你擊殺災魘有2%更多掉落物品數量 你擊殺災魘有2%更多掉落物品稀有度 血腥匣盒中的物品吸收0.5%更多汙染
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(5-15)%你所施加之異常狀態的幅度 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3-7)%你所施加之異常狀態的幅度 |
| T2 | 45 | 增加(20-25)%你所施加之異常狀態的幅度 |
| T1 | 75 | 增加(26-32)%你所施加之異常狀態的幅度 |
| 階級 | 等級 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 增加(5-15)%造成異常狀態的機率 |
| T1 | 1 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3-7)%造成異常狀態的機率 |