0.5.5e
Los estados alterados son una familia de efectos nocivos comunes asociados a tipos de daño específicos. La lista de estados alterados es la siguiente: sangrado, quemadura, escarchamiento, congelamiento, electrocución, parálisis y veneno.
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (30-40)% contra los enemigos afectados por el desgaste abisal
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (30-40)% contra los enemigos afectados por el desgaste abisal
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (30-40)% contra los enemigos afectados por el desgaste abisal
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (30-40)% contra los enemigos afectados por el desgaste abisal
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (30-40)% contra los enemigos afectados por el desgaste abisal
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (4-8)%Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (4-10)% de tu escudo de energía máximo
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80-100)%Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(30-50) al umbral de los estados alterados
+(200-300) al umbral de los estados alterados
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15-20)% por cada tipo de estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo siempre y cuando no provenga de estados alterados20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo siempre y cuando no provenga de estados alterados10% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
30% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.El daño degenerativo de los efectos nocivos que no son estados alterados y que aplican las habilidades asistidas a los enemigos que tienen la vida llena inflige un 50% más de daño
Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.Al aplicar un estado alterado con la habilidad asistida, ese estado alterado se elimina de tu personajeLos estados alterados aplicados por las habilidades asistidas tienen un 40% más de magnitud si te está afectando ese estado alterado cuando lo aplicas
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.Las habilidades asistidas consumen todos los estados alterados de un tipo aleatorio que tenga el objetivo al aplicar efectos nocivos de daño degenerativo, lo que causa que el efecto nocivo inflija un 35% más de daño si se consumió algún estado alterado
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo.Las habilidades asistidas tienen un 100% más de probabilidad de aplicar estados alterados
Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.Al morir, los esbirros de las habilidades asistidas curan a los esbirros aliados que se encuentren a menos de 3 metros en un 25% de la vida de los esbirros asistidos y también eliminan los estados alterados de esos esbirros
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20-30)%
Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos Ningún modificador elemental
Más modificadores elementales Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos que no estén afectados por estados alterados elementales
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Los jugadores ganan más daño con estados alterados y más efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción que tengan.
Por cada acumulación: Los monstruos de la calamidad te infligen un 1% más de daño con impactos y estados alterados 2% más de cantidad de objetos encontrados de los monstruos de la calamidad derrotados 2% más de rareza de objetos encontrados de los monstruos de la calamidad derrotados 0.5% más de corrupción absorbida por los objetos de tu Crisol de sangre
Los sacerdotes del crepúsculo están potenciando a Torvian con inmunidad al aturdimiento y a los estados alterados. Haz que Torvian lance una roca al andamio para interrumpir a los sacerdotes y eliminar este efecto.
Recibes daño aumentado de los impactos y estados alterados.
Recibes bendiciones periódicas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados que tengas sobre ti
Infliges daño de hielo extra, recibes una porción de daño físico como daño de hielo y tienes una probabilidad de evitar los estados alterados de escarchamiento y congelamiento.
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5-15)% |
| T2 | 45 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20-25)% |
| T1 | 75 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26-32)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3-7)% |
| T1 | 1 | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (5-15)% |