0.5.5e
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (15-20)% 증가
상태 이상 한계치 +(200-300)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80-100)% 증가상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
상태 이상 한계치 +(30-50)
상태 이상 유발 확률 (4-8)% 증가최대 에너지 보호막의 (4-10)%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 (30-40)% 증가
심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 (30-40)% 증가
심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 (30-40)% 증가
심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 (30-40)% 증가
심연의 소진의 영향을 받는 적에게 상태 이상을 유발할 확률 (30-40)% 증가
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적에게 유발하는 비-상태 이상 디버프가 주는 지속 피해 50% 증폭
보조 대상 스킬로 주는 비-상태 이상 지속 피해 30% 증폭보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 20% 감폭
보조 대상 스킬로 주는 비-상태 이상 지속 피해 30% 증폭보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 10% 감폭
보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 30% 감폭
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.보조 대상 스킬의 상태 이상 유발 확률 100% 증폭
물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 증가 원소 속성 부여 없음
원소 속성 부여 증가 물리 상태 이상 혹은 카오스 상태 이상 속성 부여 없음
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 15% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
상태 이상 유발 확률 20% 증가
투사체로 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
투사체로 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
상태 이상 유발 확률 20% 증가
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
상태 이상 유발 확률 15% 증가
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
자신을 치유하고, 저주와 상태 이상을 제거하는 주기적인 축복을 받고 있습니다.
플레이어가 수난을 충전할 때마다 플레이어의 상태 이상 피해량과 비-피해 상태 이상의 효과가 증폭됩니다.
명중과 상태 이상으로 받는 피해가 증가합니다.
중첩 하나당: 스컬지 몬스터가 명중 및 상태 이상으로 플레이어에게 주는 피해가 1% 증폭됩니다. 스컬지에게서 나오는 아이템의 수량이 2% 증폭됩니다. 스컬지에게서 나오는 아이템의 희귀도가 2% 증폭됩니다. 피 도가니에 있는 아이템이 흡수하는 타락이 0.5% 증폭됩니다.
황혼의 사제들이 토르비안을 강화하여 기절과 상태 이상에 대한 면역을 부여하고 있습니다. 토르비안이 발판에 바위를 던지게 유도하면 사제들을 방해하여 이 버프를 제거할 수 있습니다.
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (5-15)% 증가 |
| T2 | 45 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (20-25)% 증가 |
| T1 | 75 | 플레이어가 유발하는 상태 이상의 강도 (26-32)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 상태 이상 유발 확률 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 상태 이상 유발 확률 (5-15)% 증가 |