0.5.5e
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Chance de sofrer afecções ao sofrer um ataque aumentada em (80-100)%Velocidade de movimento aumentada em 25% enquanto sob efeito de uma afecção
Inimigos sofrem dano aumentado em (15-20)% por tipo de afecção elemental entre suas afecções neles
Chance de causar afecções contra inimigos afetados por Devastação Abissal aumentada em (30-40)%
Chance de causar afecções contra inimigos afetados por Devastação Abissal aumentada em (30-40)%
Chance de causar afecções contra inimigos afetados por Devastação Abissal aumentada em (30-40)%
Chance de causar afecções contra inimigos afetados por Devastação Abissal aumentada em (30-40)%
Chance de causar afecções contra inimigos afetados por Devastação Abissal aumentada em (30-40)%
Chance de causar afecções aumentada em (4-8)%Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a (4-10)% do escudo de energia máximo
+(30-50) à resistência-limite a afecções
+(200-300) à resistência-limite a afecções
Habilidades reforçadas causam +30% de dano degenerativo não relacionado a afecçõesㅤ-20% de duração das habilidades reforçadas e das afecções danosas que infligirem
Habilidades reforçadas causam +30% de dano degenerativo não relacionado a afecçõesㅤ-10% de duração das habilidades reforçadas e das afecções danosas que infligirem
ㅤ-30% de duração das habilidades reforçadas e das afecções danosas que infligirem
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.Dano degenerativo com penalidades não relacionadas a afecções, infligido por habilidades reforçadas em inimigos com a vida cheia, causa +50% de dano
Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.Ao infligir uma afecção com a habilidade reforçada, remove essa afecção de vocêAfecções infligidas por habilidades reforçadas têm +40% de intensidade se você estiver sofrendo da mesma afecção ao causá-la
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções).
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.habilidades reforçadas consomem todas as afecções de um tipo aleatório no alvo ao infligir penalidades de dano degenerativo, fazendo com que a penalidade cause +35% de dano se alguma afecção for consumida
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de infligir afecções significativamente maior ao atingir, mas fazendo com que adquira uma longa recarga.Habilidades reforçadas têm +100% de chance de infligir afecções
Reforça magias que causam dano de caos degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que o dano degenerativo infligido por elas também tolha os inimigos.
Mais modificadores de afecções físicas ou de caos Sem modificadores elementais
Mais modificadores elementais Sem modificadores de afecções físicas ou de caos
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (20-30)%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 15%
Chance de golpe crítico contra inimigos não afetados por afecções elementais aumentada em 35%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 30%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 30%
Ataques com armas de uma mão têm uma chance de infligir afecções aumentada em 20%
Duração das afecções em feras aumentada em 50%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 20%
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Chance de causar afecções aumentada em 20%
Chance de causar afecções aumentada em 15%Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções aumentado em 33%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 20%
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Chance de causar afecções contra inimigos raros ou únicos aumentada em 25%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 30%
Chance de causar afecções aumentada em 15%
Chance de infligir afecções com projéteis aumentada em 25%
Duração de afecções em você reduzida em 15%
Intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de afecções em você reduzida em 10%
Você sofre mais dano de ataques e de afecções.
Jogadores ganham mais dano com afecções e mais efeito de afecções não danosas por carga de aflição.
Para cada instância: Monstros do Flagelo causam 1% mais dano em você com ataques e afecções Você tem 2% mais quantidade de itens obtidos de monstros do Flagelo abatidos Você tem 2% mais raridade de itens obtidos de monstros do Flagelo abatidos 0,5% mais corrupção absorvida por itens em seu Crisol Sangrento
Sacerdotes do Crepúsculo estão fortalecendo Torvian com imunidade a atordoamentos e afecções. Faça Torvian arremessar uma pedra no andaime para interromper os sacerdotes e remover esse bônus.
Você causa dano de frio adicional, sofre parte do dano físico como de frio e pode evitar congelamento e afecções de esfriamento.
Você recebe Bênçãos periódicas, que te curam e eliminam maldições e afecções.
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (3-7)% |
| T1 | 1 | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (5-15)% |
| T2 | 45 | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (20-25)% |
| T1 | 75 | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (26-32)% |
| Tier | Nível | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Chance de causar afecções aumentada em (5-15)% |
| T1 | 1 | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Chance de causar afecções aumentada em (3-7)% |