0.5.5e
状態異常は一般的なデバフの一群でそれぞれ特定のダメージ属性と結びついている。状態異常を列挙すると: 出血、発火、冷却、凍結、感電、麻痺および毒がある。
アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が(30-40)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が(30-40)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が(30-40)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が(30-40)%増加する
アビスの消耗の影響を受けている敵に対して状態異常を付与する確率が(30-40)%増加する
状態異常を付与する確率が(4-8)%増加する最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(15-20)%増加する
状態異常閾値 +(30-50)
状態異常閾値 +(200-300)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80-100)%増加する状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
サポートされたスキルは状態異常以外で与える継続ダメージが30%上昇するサポートされたスキルとそれにより付与されたダメージ性状態異常の持続時間が20%低下する
サポートされたスキルは状態異常以外で与える継続ダメージが30%上昇するサポートされたスキルとそれにより付与されたダメージ性状態異常の持続時間が10%低下する
サポートされたスキルとそれにより付与されたダメージ性状態異常の持続時間が30%低下する
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。サポートされたスキルは状態異常を付与する確率が100%上昇する
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したデバフで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。サポートされたスキルによりフルライフ状態の敵に付与された状態異常のデバフ以外による継続ダメージはダメージが50%上昇する
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。
サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方のミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。サポートされたスキルによるミニオンは死亡時に3m以内の味方のミニオンをサポートされたミニオンのライフの25%回復するとともに、 そのミニオンから状態異常を取り除く
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。サポートされたスキルは継続ダメージのデバフを付与する時にランダムな種類の状態異常を全スタック消費し、もしいずれかの状態異常を消費していればそのデバフのダメージが35%上昇する
サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。サポートされたスキルで状態異常を付与した時に、同じ状態異常をプレイヤーから取り除くサポートされたスキルによる状態異常はそれを付与した時にプレイヤーが同じ状態異常を付与されていた場合強度が40%上昇する
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートし、付与した継続ダメージが敵を阻害も与えるようにする。
元素モッドが出現しやすい 物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20-30)%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しやすい 元素モッドが出現しない
元素系状態異常の影響を受けていない敵に対する クリティカルヒット率が35%増加する
投射物で状態異常を付与する確率が20%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常を付与する確率が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する
状態異常を付与する確率が20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
投射物で状態異常を付与する確率が25%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
アフリクションチャージごとに状態異常のダメージおよび非ダメージ性状態異常の効果が上昇。
癒し、呪いおよび状態異常を取り除く加護を定期的に受けている。
ヒットおよび状態異常から受けるダメージが増加。
黄昏の教団の司祭はトーヴィアンを強化し、スタンと状態異常に完全無効を付与している。 トーヴィアンに岩を足場へ投げさせ、プリーストを妨害してこのバフを取り除こう。
スタックごとに: スカージモンスターが与えるヒットおよび状態異常が1%上昇 スカージモンスターから得られるアイテムの量が2%上昇 スカージモンスターから得られるアイテムのレアリティが2%上昇 血の坩堝内のアイテムが吸収するコラプションが0.5%上昇
追加の冷気ダメージを与え、物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。凍結および冷却の無効化確率を獲得
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常の強度が(3-7)%増加するも付与する |
| T2 | 45 | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20-25)%増加する |
| T1 | 75 | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(26-32)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは状態異常を付与する確率が(3-7)%増加するも付与する |