Erfordert: Stufe 50Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötetWerdet bei Nutzung für (10–20) Sekunden von einem Azmeri-Geist besessen
Geister
Geist des BärenSpieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 20% erhöhtes maximales Leben - 60% erhöhte Betäubungsschwelle - 60% erhöhter Betäubungsaufbau - 20% verringerter erlittener Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.Geist des EbersSpieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, haben: Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden, Verursacht bei Treffer immer Bluten und 20% verringerter erlittener Schaden. Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.Geist der KatzeSpieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Ausweichwert - 100% erhöhte kritische Trefferchance - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.Geist der EuleSpieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Energieschild - 80% erhöhter Schaden - Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.Geist des OchsenSpieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch - 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung - 20% verringerter erlittener Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.Geist des PrimatenSpieler, die vom Geist des Primaten besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Unterkühlen bei - 60% erhöhter [Freeze|Einfrierungsaufbau - 80% erhöhter Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine Gruppe von geisterhaften Primaten.Geist der SchlangeSpieler, die vom Geist der Schlange besessen sind, haben: Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei, Vergiftet immer bei Treffer und 80% erhöhter Schaden. Spieler werden außerdem von geisterhaften Schlangen begleitet, die in regelmäßigen Abständen Gegner angreifen.Geist des HirschesSpieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - +30% auf alle Elementarwiderstände - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit - Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.Geist des WolfesSpieler, die vom Geist des Wolfes besessen sind, haben 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens. Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Wolf, der einen verstümmelnden Spurt-Angriff einsetzt.