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Ritus der Passage
Goldene Phiole

Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Werdet bei Nutzung für (10–20) Sekunden von einem Azmeri-Geist besessen
Inventarsymbol von Ritus der Passage

Geister

Geist des Bären Spieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 20% erhöhtes maximales Leben - 60% erhöhte Betäubungsschwelle - 60% erhöhter Betäubungsaufbau - 20% verringerter erlittener Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.
Geist des Ebers Spieler, die vom Geist des Ebers besessen sind, haben: Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden, Verursacht bei Treffer immer Bluten und 20% verringerter erlittener Schaden. Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen geisterhafte Eber, die explodieren und Feuerschaden verursachen.
Geist der Katze Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Ausweichwert - 100% erhöhte kritische Trefferchance - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Geist der Eule Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 60% erhöhter Energieschild - 80% erhöhter Schaden - Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.
Geist des Ochsen Spieler, die vom Geist des Ochsen besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - 50% verringerte Verlangsamungspotenz von Schwächungen auf Euch - 60% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Rüstung - 20% verringerter erlittener Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Stampede von Ochsen, die Gegner niedertrampelt.
Geist des Primaten Spieler, die vom Geist des Primaten besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Unterkühlen bei - 60% erhöhter [Freeze|Einfrierungsaufbau - 80% erhöhter Schaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine Gruppe von geisterhaften Primaten.
Geist der Schlange Spieler, die vom Geist der Schlange besessen sind, haben: Sämtlicher Schaden von Treffern trägt zur Magnitude von Gift bei, Vergiftet immer bei Treffer und 80% erhöhter Schaden. Spieler werden außerdem von geisterhaften Schlangen begleitet, die in regelmäßigen Abständen Gegner angreifen.
Geist des Hirsches Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen: - +30% auf alle Elementarwiderstände - 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit - 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit - Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Geist des Wolfes Spieler, die vom Geist des Wolfes besessen sind, haben 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens. Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Wolf, der einen verstümmelnden Spurt-Angriff einsetzt.

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