0.5.5e
ความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องที่เป้าหมายได้รับ (รวมถึงสถานะ เลือดไหล) จะถูกสะสมไว้เป็น การขาดเลือด
ความเสียหาย กายภาพ ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ 10% ทำให้ขาดเลือด
แช่งเป้าหมาย เพื่อให้มันสะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด หากมันขาดเลือดมามากพอขณะที่มันถูกแช่ง ตัวคำแช่งนี้จะออกฤทธิ์เพื่อ กลืนกินตัวเองออกไปและทริกเกอร์สกิล ระเบิดเลือด (Blood Explosion) เมื่อมันถูกสตันหนัก หรือเมื่อมันถูกสังหารขณะมี การขาดเลือดมากพอ ระยะเวลาของคำแช่งนี้จะไม่สิ้นสุดขณะที่เป้าหมายที่ถูกแช่งกำลังขาดเลือดเกณฑ์การขาดเลือด ในการปล่อยระเบิดตอนตาย 5%การสะสมค่าสตันหนัก จากการขาดเลือด 300%การสะสมค่าสตันหนัก จากการขาดเลือด (0-50)%
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้ศัตรู สูญเสียพลังชีวิต เท่ากับ +(0-4)% ของ การขาดเลือดที่กลืนกินพื้นที่ส่งผล ที่เพิ่มขึ้น อีก ต่อการขาดเลือดที่กลืนกิน (1-381)พลังชีวิตที่สูญเสีย จากการขาดเลือด 25%
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วยศัตรูที่ขาดเลือดที่คุณสังหาร ระเบิดออกสร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ +(0-4)% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิดสร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ 15% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิกศัตรูที่ขาดเลือดที่คุณสังหาร ระเบิดออกสร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ แบบเพิ่มผลไม่ได้ เท่ากับ (6-25)% ของ การขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด
สะสมค่าสตันหนักจากการขาดเลือด และปล่อยระเบิดเลือดออกมาเมื่อมันถูกสังหารหรือติดสถานะ สตันหนัก