0.5.5e
対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
プレイヤーのヒットにより与えられた物理ダメージの10%は失血を引き起こす
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印はアクティベートし、その呪印を消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。死亡時爆発失血閾値 5%失血によるヘビースタン蓄積 300%失血によるヘビースタン蓄積 (0-50)%
十分な量の失血に苦しんでいる対象にヒットを与えると、出血を消費し、血の爆発を引き起こす。敵は消費された失血の+(0-4)%と同量のライフを失う消費した失血(1-381)ごとの効果範囲上昇失血によるライフ喪失 25%
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。 このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。 その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。 爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。プレイヤーが倒した失血状態の敵は爆発する爆発した敵の失血の+(0-4)%を スケールできない物理アタックダメージとして与える爆発した敵の失血の15%を スケールできない物理アタックダメージとして与える
失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。プレイヤーが倒した失血状態の敵は爆発する爆発した敵の失血の(6-25)%を スケールできない物理アタックダメージとして与える
失血によりヘビースタンの蓄積を受け、殺されるかヘビースタンを受けると血の爆発を放つ。
失血で倒された敵は爆発し、物理アタックダメージを与える
失血状態の敵を倒すと爆発し、物理アタックダメージを与える