0.5.5e
每個終局地圖中都有自身的生物群系類別。 草原、森林、沼澤、沙漠、山地、和水域生物群系為較為常見的種類。 城塞和特殊生物群系則較為少見。
選擇一個山地區域中的加成
增加5%沙漠區域中的怪物群大小增加5%水域區域中的怪物群大小
城市地圖可以額外使用一個碑牌
增加30%城市區域中人形怪物掉落卓越物品的機率
水域區域中的魔法怪物群有25%機率擁有一條額外詞綴
選擇一個水域區域中的加成
城市區域中的召喚法陣有5%機率會改為召喚一名隨機城塞頭目
城市區域有15%機率被遺棄並被不死怪物佔據
瓦爾城市同時被視為另一個生物群系
增加6%草原區域中的怪物群大小
城市區域有20%機率被另外一個勢力入侵
新增改造研究所限制房間,可為神廟添加生物群系加成
艾茲麥城市同時被視為另一個生物群系
增加20%山地區域中找到的物品數量
選擇一個沙漠區域中的加成
選擇一個沼澤區域中的加成
沼澤區域中的稀有怪物有15%機率會被一名隨機地圖頭目取代
法里登城市同時被視為另一個生物群系
水域區域中的神殿會受到額外1群怪物膜拜
增加60%山地區域的神殿賦予的增益效果
增加6%城市區域中的怪物群大小
森林區域中的野獸怪物有10%機率被隨機阿茲莫里魂靈附身
被入侵的城市有20%機率含有一名與地圖頭目戰鬥的入侵城塞頭目
草原區域中的召喚法陣有20%機率同時召喚一個阿茲莫里魂靈
增加20%森林區域中的稀有怪物增加20%沙漠區域中的稀有怪物
增加75%城市區域的稀有怪物群擁有一名額外稀有怪物的機率
瓦爾城市含有額外一個精髓
海洋和島嶼區域同時被視為另一個生物群系
沼澤區域中的精髓在精髓怪物被擊殺時有25%機率被轉化為一名隨機稀有怪物
每擁有一條怪物詞綴,即增加5%沼澤區域中傳奇怪物掉落的物品稀有度
選擇一個草原區域中的加成
非城市區域中的召喚法陣頭目有5%機率改為 召喚一名隨機致命地圖頭目
增加10%山地區域中找到的物品稀有度增加10%沼澤區域中找到的物品稀有度
增加50%沙漠區域中的精髓為完美精髓的機率
增加50%草原區域中阿茲莫里魂靈為聖潔魂靈的機率
選擇一個森林區域中的加成
法里登城市含有額外一個神殿
增加25%森林區域中的稀有怪物
艾茲麥城市含有一個召喚法陣
城市區域中的盜賊流亡者有15%機率成對出現
森林區域有10%機率成為盜賊流亡者獵場
山地區域中的保險箱會賦予一個隨機神殿增益
增加10%森林區域中傳奇怪物的物品掉落稀有度增加10%沼澤區域中傳奇怪物掉落的物品稀有度
沙漠區域中擁有額外稀有怪物的稀有怪物群會改為一名擁有兩倍效用的稀有怪物增加100%沙漠區域中的稀有怪物群擁有一名額外稀有怪物的機率
增加20%水域區域中的魔法怪物
增加20%水域區域中的魔法怪物增加20%草原區域中的魔法怪物數量
增加50%沙漠區域中稀有怪物的怪物詞綴機率