0.5.5e
Biome werden überall in Endgame-Karten gefunden. Gras-, Wald-, Sumpf-, Wüsten-, Berg- und Wasserbiome kommen alle häufig vor. Städte und besondere Biome kommen seltener vor.
Deckt ein Ozean-Biom im Atlas auf.
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, garantiert dein nächstes Logbuch eine Medved-Begegnung im aufgedeckten Biom.
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, garantiert dein nächstes Logbuch eine Olroth-Begegnung im aufgedeckten Biom.
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, garantiert dein nächstes Logbuch eine Uhtred-Begegnung im aufgedeckten Biom.
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, garantiert dein nächstes Logbuch eine Vorana-Begegnung im aufgedeckten Biom.
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
Tresore in Berg-Gebieten gewähren eine zufällige Schrein-Stärkung
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter SchlagkraftSeltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Vaal-Städte enthalten eine zusätzliche Essenz
6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen
Ezomyten-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Faridun-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Vaal-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Schrein
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
Eine zusätzliche Tafel kann auf Stadt-Karten benutzt werden
Schreine in Wasser-Gebieten werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt
Ozean- und Insel-Gebiete zählen auch als weiteres Biom
Wählt einen Bonus innerhalb Berg-Gebieten
Wählt einen Bonus innerhalb Gras-Gebieten
Wählt einen Bonus innerhalb Sumpf-Gebieten
Wählt einen Bonus innerhalb Wald-Gebieten
Wählt einen Bonus innerhalb Wasser-Gebieten
Wählt einen Bonus innerhalb Wüsten-Gebieten
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
60% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Berg-Gebieten
10% Chance, dass Wald-Gebiete ein Jagdrevier Abtrünniger Verbannter sind
Ezomyten-Städte enthalten einen Beschwörungskreis
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
Gefundene Essenzen in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance, perfekte Essenzen zu sein
Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wüsten-Gebieten5% erhöhte Gruppengröße in Wasser-Gebieten