0.5.5e
Os biomas estão presentes em todos os mapas do fim de jogo. Biomas de relva, floresta, pântano, deserto, montanha e água são comuns. Cidades e biomas especiais aparecem com menos frequência.
Revela um Bioma de Oceano no Atlas
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Medved no bioma revelado
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Olroth no bioma revelado
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Uhtred no bioma revelado
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo diário garantirá um encontro com Vorana no bioma revelado
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
10% de chance de áreas de floresta serem um campo de caça de Exilado Renegado
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupo de monstros adicional
Seleciona um bônus em áreas de água
Seleciona um bônus em áreas de floresta
Seleciona um bônus em áreas de montanha
Seleciona um bônus em áreas de relva
Seleciona um bônus em áreas de deserto
Seleciona um bônus em áreas de pântano
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Cidades vaal contêm 1 essência adicional
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Cidades faridun contêm 1 altar adicional
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobradaGrupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Áreas de oceano e ilha também são consideradas de outro bioma
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa