0.5.5e
Los biomas se encuentran en los mapas del final del juego. Los biomas de Hierba, Bosque, Pantano, Desierto, Montaña y Agua son muy comunes. Las ciudades y los biomas especiales son más difíciles de encontrar.
Revela un Bioma de oceáno en el Atlas
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición garantizará un encuentro contra Medved en el bioma revelado
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición garantizará un encuentro contra Olroth en el bioma revelado
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición garantizará un encuentro contra Uhtred en el bioma revelado
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición garantizará un encuentro contra Vorana en el bioma revelado
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de bosque aumentada un 10%Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 10%
Las áreas de océano e islas también se consideran que son de otro bioma
Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por un grupo de monstruos adicional
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 20%Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de desierto aumentado un 5%Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de agua aumentado un 5%
Las ciudades faridun contienen un santuario adicional
Las esencias que se encuentran en las áreas de desierto tienen la probabilidad de ser esencias perfectas aumentada un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación
10% de probabilidad de que las áreas de bosque sean un terreno de caza de exiliados renegados
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Selecciona una bonificación en las áreas de agua
Selecciona una bonificación en las áreas de bosque
Selecciona una bonificación en las áreas de desierto
Selecciona una bonificación en las áreas de hierba
Selecciona una bonificación en las áreas de montaña
Selecciona una bonificación en las áreas de pantano
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Puedes usar una tablilla adicional en los mapas de ciudad
Las ciudades vaal contienen una esencia adicional
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 25%
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficienciaLos grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Las áreas de ciudad tienen un 20% de probabilidad de estar invadidas por otra facción
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Las cajas fuertes de las áreas de montaña otorgan un efecto beneficioso de santuario aleatorio
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%Los monstruos mágicos de las áreas de hierba están aumentados un 20%
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
Las esencias de las áreas de pantano tienen un 25% de probabilidad de transferirse a un monstruo único aleatorio cuando el monstruo de esencias muere
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo