0.5.5e
Les Biomes sont trouvés à travers les Cartes d'endgame. Les Biomes Prairie, Forêt, Marécage, Désert, Montagne et Aquatique sont les plus fréquemment trouvés. Les Cités et les Biomes spéciaux sont beaucoup plus rares à trouver.
Révèle un Biome Océan sur l'Atlas
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Journal de bord garantit l'apparition d'une Rencontre d'Olroth dans le Biome révélé
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Journal de bord garantit l'apparition d'une Rencontre d'Uhtred dans le Biome révélé
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Journal de bord garantit l'apparition d'une Rencontre de Medved dans le Biome révélé
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Journal de bord garantit l'apparition d'une Rencontre de Vorana dans le Biome révélé
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Prairie
Dans les Zones de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer un Boss de Citadelle aléatoire à la place
Les Humanoïdes ont 30% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels dans les Zones de Biome Cité
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Forêt10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
Dans les Zones de Biome Prairie, les Cercles d'invocation ont 20% de chances d'invoquer également un Esprit azmérien
Dans les Zones de Biome Aquatique les Autels sont Vénérés par un Groupe de Monstres supplémentaire
Les Zones de Biome Océan et Île sont également considérées comme étant d'un autre type Biome
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Désert5% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Aquatique
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones de Biome Cité
Les Exilés renégats ont 15% de chances d'apparaître par Paire dans les Zones de Biome Cité
Les Cités ézomytes contiennent un Cercle d'invocation
Les Cités ézomytes sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
Les Cités fariduns sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
Les Cités vaal sont également considérées comme étant d'un autre type de Biome
Les Zones de Biome Forêt ont 10% de chances d'être un Terrain de chasse d'Exilés renégats
Dans les Zones de Biome Forêt, les Bêtes Rares ont 10% de chances d'être Possédées par un Esprit azmérien aléatoire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doubléeDans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Aquatique
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Forêt
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Montagne
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Prairie
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Marécage
Sélectionnez un bonus pour les Zones de Biome Désert
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans les Zones de Biome Marécage
Les Cités vaal contiennent une Essence supplémentaire
Dans les Zones de Biome Prairie, les Esprits azmériens ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Esprits sacrés
Dans les Zones qui ne sont pas de Biome Cité, les Cercles d'invocation ont 5% de chances d'invoquer un Boss de Carte mortel aléatoire à la place
Dans les Zones de Biome Montagne, les Effets bénéfiques octroyés par les Autels ont 60% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
Une Tablette supplémentaire peut être utilisée sur les Cartes de Biome Cité
Dans les Zones de Biome Aquatique, les Groupes de Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
Ajoute des Salles restreintes de Recherche en terraformation qui confèrent des Bonus de Biome au Temple
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres dans les Zones de Biome Montagne
Les Essences trouvées dans les Zones de Biome Désert ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Essences parfaites
Les Zones de Biome Cité ont 20% de chances d'être Envahies par une autre faction
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Prairie
Dans les Zones de Biome Marécage, les Essences ont 25% de chances d'être transférées à un Monstre Unique aléatoire lorsque le Monstre d'Essence est tué
Dans les Zones de Biome Montagne, les Coffres-forts octroient un Effet bénéfique d'Autel aléatoire
Les Cités fariduns contiennent un Autel supplémentaire
Les Zones de Biome Cité ont 15% de chances d'être Abandonnées et occupées par les Morts-vivants
Les Cités Envahies ont 20% de chances de contenir un Boss de Citadelle envahisseur combattant le Boss de Carte