0.5.5e
Биомы можно встретить на высокоуровневых картах. Биомы травы, леса, болота, пустыни, горы и воды являются распространёнными. Города и особые биомы встречаются с меньшей вероятностью.
Разведывает биом океана на Атласе
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий журнал гарантирует встречу с Вораной в обнаруженном биоме
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий журнал гарантирует встречу с Медведем в обнаруженном биоме
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий журнал гарантирует встречу с Олротом в обнаруженном биоме
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий журнал гарантирует встречу с Утредом в обнаруженном биоме
60% усиление положительных эффектов, даруемых алтарями в горных областях
Взахваченных городах с 20% шансом можно встретить босса-захватчика цитадели, сражающегося с боссом карты
10% увеличение редкости предметов, выпадающих в горах10% увеличение редкости предметов, выпадающих в болотах
1 редкий монстр на картах болот с 15% шансом будет заменен случайным боссом карт
Океан и острова также считаются другим биомом
Города с 20% шансом могут оказаться захваченными другой фракцией
В группах с редким монстром и дополнительными редкими монстрами в пустынях вместо этого будет один редкий монстр с удвоенной эффективностьюГруппы с редким монстром в пустынях с увеличенным на 100% шансом могут содержать дополнительного редкого монстра
20% увеличение количества редких монстров в лесах20% увеличение количества редких монстров в пустынях
Круги призыва в городах с 5% шансом могут призвать случайного босса цитадели
20% увеличение количества предметов, находимых в сундуках в горах
5% увеличение редкости предметов, выпадающих в болотах из уникальных монстров за каждое действующее на них свойство
Сущности на болотах с 25% шансом могут перейти на случайного уникального монстра при смерти монстра с Сущностью
Бродячие изгнанники в городах с 15% шансом будут появляться парами
Выберите бонус для болот
Выберите бонус для областей с водой
Выберите бонус для гор
Выберите бонус для лесов
Выберите бонус для пустынь
Выберите бонус для областей с травой
Леса с 10% шансом могут оказаться Охотничьими угодьями бродячих изгнанников
6% увеличение размера групп монстров в областях с травой
Города ваал также считаются биомами другого типа
Фаридунские города также считаются биомами другого типа
Эзомитские города также считаются биомами другого типа
Алтарям в водных областях будет поклоняться дополнительная группа монстров
Ларцы в горах даруют случайный положительный эффект алтаря
5% увеличение размера групп монстров а пустынях5% увеличение размера групп монстров в областях с водой
Круги призыва в областях с травой с 20% шансом могут также призвать духа азмири
В фаридунских городах можно встретить дополнительный алтарь
В эзомитских городах можно встретить круг призыва
20% увеличение количества волшебных монстров в областях с водой20% увеличение количества волшебных монстров в областях с травой
Круги призыва в не городских областях с 5% шансом могут призвать случайного смертельного босса карты
Звери в лесах с 10% шансом шансом могут быть одержимы случайным духом азмири
Города с 15% шансом могут оказаться заброшенными и захваченными нежитью
В городах ваал можно встретить дополнительную Сущность
На городских картах можно использовать дополнительную плитку
20% увеличение количества волшебных монстров в областях с водой
6% увеличение размера групп монстров в городах
Из гуманоидов в городах с увеличенным на 30% шансом могут выпадать исключительные предметы
Редкие монстры в пустынях с увеличенным на 50% шансом могут обладать свойствами
Находимые в пустынях Сущности с увеличенным на 50% шансом могут оказаться совершенными Сущностями
Добавляет особый комнаты с лабораториями терраформирования, добавляющими храму бонусы биомов
10% увеличение редкости предметов, выпадающих из уникальных монстров в лесах10% увеличение редкости предметов, выпадающих из уникальных монстров в болотах
В группах с редким монстром в городах с увеличенным на 75% шансом может оказаться дополнительный редкий монстр
Группы волшебных монстров в водных областях с 25% шансом могут обладать дополнительным свойством
Духи азмири в областях с травой с увеличенным на 50% шансом могут стать священными духами
25% увеличение количества редких монстров в лесах