270 objets affichés.
Rune de l'Adepte Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Équipement (Tous): +9 de Dextérité
Héritage d'Aldur Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Équipement (Tous): Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
Rune antique de l'Animosité Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Talismans: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Rune antique du Contrôle Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Bâtons de combat: Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Rune antique de la Décomposition Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Baguettes: La Flétrissure a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Rune antique de la Détonation Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arbalètes: Les Grenades ont 10% de chances de s'activer une deuxième fois
Rune antique de la Découverte Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Bâtons: 30% de chances de créer un Reliquat supplémentaire
Rune antique du Duel Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Bocles: L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Rune antique de la Prouesse Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Lances: Lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 30% de chances de gagner une Charge supplémentaire
Rune antique de la Riposte Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Boucliers: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Bloqué Récemment
Rune antique du Fracassement Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Masses à une main: Briser entièrement l'Armure a 40% d'Augmentation d'Effet
Rune antique des Éclats Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arcs: +50% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Rune antique de la Horde Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Sceptres: Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Rune antique du Titan Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Masses à deux mains: Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Rune antique de la Sorcellerie Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Foci: Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Créativité d'Astrid Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Équipement (Tous): Peut avoir 1 Modificateur d'artisanat supplémentaire
Noyau d'âme d'Atmohua de la Retraite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Armures: Votre Focus Équipé a 40% d'Augmentation de Bouclier d'énergieFoci: 30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Noyau d'âme d'Atziri de l'Alacrité Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: Corrupting will always result in changeGants: 1% increased Skill Speed for each Corrupted Item Equipped
Noyau d'âme d'Atziri de la Dévotion Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: Corrupting will always result in changeCasques: 1% increased Spirit for each Corrupted Item Equipped
Noyau d'âme d'Atziri de l'Inoculation Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: Corrupting will always result in changeBottes: +2% to Chaos Resistance for each Corrupted Item Equipped
Noyau d'âme d'Atziri de la Vitalité Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Armures: Corrupting will always result in changeArmures: 1% d'Augmentation de Vie maximale pour chaque Objet Corrompu Équipé
Trahison d'Aldur Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
Rune du Corps Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton: +40 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +45 de Vie maximale
Souffle d'Aldur Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme: Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
Épiphanie de Cadigan Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Gants: Détruit toutes les Châsses d'Augmentation sur l'objet pour créer une Châsse de Joyau
Ruse sculptée Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Les Ennemis dont la Vie est Pleine ne peut pas Éviter vos TouchesArmures: Vous Neutralisez +5% des Dégâts des Touches Déviées si vous n'avez pasArmures: Dévié de Touche RécemmentBottes: Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsque vos Marques s'Activent
Majesté sculptée Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre ÉquipementGants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez MarquéesBottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Malice sculptée Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Vous gagnez un montant de Grade équivalent à 10% de votre Vie maximale pendant 4 secondes lorsque vous subissez un Coup brutalGants: +5% aux chances maximales de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé RécemmentArmures: 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
Ténacité sculptée Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez AveuglésGants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondesBottes: Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Rune de Charge Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Pièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Noyau d'âme de Cholotl de la Guerre Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arcs: Les Projectiles ont 20% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Noyau d'âme de Citaqualotl de l'Infamie Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 19 à 29 Dégâts de chaos
Thèse de Citaqualotl Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Armures: Vous Recouvrez 50% des Dégâts subis par vos Offrandes sous forme de VieGants: L'une de vos Créatures Persistantes ressuscite lorsqu'une Offrande expireBottes: Vous Sacrifiez 10% de votre Vie maximale pour gagner un montant de Garde équivalent lorsque vous effectuez une Roulade
Rune de l'Archerie de la Comtesse Seske Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arcs: Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire
Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Rune de Récupération de Craïcéann Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Armures: 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune de Protection de Saqawal Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Armures: 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Rune du Désert Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Ajoute 7 à 11 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Insctinct émergent Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Les cibles qui sont Aveuglées, Mutilées, et qui Saignent ne peuvent pas Éviter vos TouchesGants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre RécemmentArmures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Possibilité émergente Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Armures: 15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoireGants: Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire parGants: Rune Enchâssée dans les objets ÉquipésBottes: 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous Sprintez
Protection émergente Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Vous gagnez 1 Charge d'endurance lorsque vous atteignez le seuil de Vie Basse, pas plus d'une fois toutes les 2 secondesGants: Les Étendards octroient également 2% de Vie Régénérée par seconde aux cibles affectéesBottes: Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes
Vigueur émergente Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque ÉquipéArmures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du totalArmures: des Prérequis en Force des Pièces d'armure ÉquipéesBottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Noyau d'âme d'Estazunti de la Convalescence Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: Les Effets de Recouvrement ont 15% d'Augmentation de vitesseCasques: 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Rune de Grâce de Farrul Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: 8% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
Rune de la Poursuite de Farrul Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Rune de la Chasse de Farrul Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Rune d'Agonie de Fénumus Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de ChaosBaguette ou Bâton: Rajoute 13% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rune du Drainage de Fénumus Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Rune du Tournoiement de Fénumus Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rune de la Glace Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Ajoute 6 à 10 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Rune de l'Adepte majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Équipement (Tous): +12 de Dextérité
Rune du Corps majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton: +50 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +60 de Vie maximale
Rune de Charge majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Pièce d'armure: 16% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Rune du Désert majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Ajoute 13 à 16 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Rune de la Glace majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Ajoute 9 à 15 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Rune de l'Inspiration majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure: 18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune du Fer majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: 18% increased Physical DamageBaguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure: 18% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Rune de l'Esprit majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: 4% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton: +75 de Mana maximalPièce d'armure: +40 de Mana maximal
Rune de la Renaissance majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Vous gagnez 35 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure: 0.45% de Vie Régénérée par seconde
Rune de la Résolution majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Équipement (Tous): +12 d'Intelligence
Rune de la Robustesse majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Équipement (Tous): +12 de Force
Rune majeure d'Alacrité Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme martiale: 8% d'Augmentation de Vitesse d'AptitudePièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Rune majeure de Direction Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Rune majeure de Noblesse Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger ExpositionPièce d'armure: Les Électrocutions ont 10% de Réduction d'Effet sur vous
Rune majeure de Dîme Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnéePièce d'armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Rune de la Pierre majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Cause 40% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Rune de l'Orage majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Ajoute 1 à 30 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Rune trempée majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts PhysiquesPièce d'armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Rune de la Vision majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: +120 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton: 24% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure: 16% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Rune de Sauvegarde majeure Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
Noyau d'âme de Guatelitzi de l'Endurance Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaireBaguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 50% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
Thèse de Guatelitzi Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondesArmures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de VieBottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous SprintezBottes: 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Noyau d'âme d'Hayoxi de l'Ignifugation Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
Rune de Sagesse d'Assandra la Sorcière des Haies Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Baguette ou Bâton: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Rune de l'Inspiration Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Vous gagnez 20 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 25% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure: 15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ire d'Aldur Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
Rune du Fer Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: 16% increased Physical DamageBaguette ou Bâton: 25% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure: 16% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Noyau d'âme de Jiquani de l'Abondance Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Plant Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani de l'Automatisation Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Totem
Noyau d'âme de Jiquani de la Malédiction Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Noyau d'âme de Jiquani des Munitions Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Grenade Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani du Tremblement Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Slam Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani de la Radiance Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Herald Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani du Ralliement Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Warcry Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani des Répercussions Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Nova Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani du Sectionnement Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Strike Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani des Entraves Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Hazard Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani des Rafales Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Wind Skill Gems
Noyau d'âme de Jiquani du Ciblage Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Marque
Noyau d'âme de Jiquani du Tonnerre Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme: +1 to Level of all Storm Skill Gems
Thèse de Jiquani Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: +1 to maximum Mana per 3 Item Armour on Equipped HelmetGants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total deGants: 2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondesBottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacementBottes: s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Morosité de Katla Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Gants: Peut générer des modificateurs de Décomposition
Traque de Kolr Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Gants: Peut générer des modificateurs de Tireur d'élite
Rune de l'Hiver de Lady Héstra Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 19 à 28 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Héritage de « Yeux du Père des runes » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Héritage de « Ego d'Adonia » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Baguettes: +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Héritage de « Alkem Eira » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: 30% des Dégâts Bloqués sont Recouvrés sous forme de Mana
Héritage de « Amor Mandragora » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Talismans: Vous gagnez 1 cumul de Prouesse druidique tous les 20 cumuls de Rage dépensé
Héritage de « Cendrelambeaux » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: Immunité à l'Ignited|EmbrasementArmures: -10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Héritage de « Tressenoire » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Héritage de « Secoueur de Cervelle » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à deux mains: Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Héritage de « Veste de ronces » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: 250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Héritage de « Rapiéceronces » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
Héritage de « Vifharnais » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 30% de votre Score d'Évasion
Héritage de « Soie de sanglier » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous ToucheArmures: Vous gagnez 10 de Rage lorsqu'un Ennemi vous inflige une Touche critique
Héritage de « Marque de Brynhand » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à une main: Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Héritage de « Bushwhack » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: Les Dégâts physiques Verrouillent
Héritage de « Attise-cierge » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Gants: L'Amplitude de l'Inflammabilité est doubléeGants: 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Héritage de « Chernobog's Pillar » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 2% de chances de Bloquer
Héritage de « Couronne d'épines » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: En Harmonie avec la douleur
Héritage de « Graveuse de malédictions » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Baguettes: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Malédiction
Héritage de « Coup fatal » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Gants: Coup de grâce
Héritage de « Glas du Trépas » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Héritage de « Dionadair » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Héritage de « Dualité » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bâtons de combat: Vous gagnez 250 de Garde pendant 0,5 seconde par cumul d'Enchaînement dépensé lorsque vous utilisez des Aptitudes
Héritage de « Dunkelhalt » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bocles: L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Héritage de « Vigile crépusculaire » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bâtons: Rajoutez 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Héritage de « Défenses d'Édyrn » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au ToucherArmures: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Héritage de « Élévore » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Les Charmes gagnent 1 Charges par secondeCasques: +1 Emplacement de Charme
Héritage de « Rafistolage d'Érian » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: +30 au Score de PrécisionCasques: +10 de Vie maximaleCasques: +10 de Mana maximalCasques: 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésCasques: 10% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueCasques: +5 à tous les AttributsCasques: +5% à toutes les Résistances ÉlémentairesCasques: 3 de Vie Régénérée par seconde
Héritage de « Pointe ézomyte » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: 15% d'Augmentation de Zone d'effetCasques: Posture inflexible
Héritage de « Brise-face » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Gants: +1 d'Armure par Force
Héritage de « Ombrenard » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est PleineArmures: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
Héritage de « Grisaille » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: +50 à tous les Attributs
Héritage de « Porchasse » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à deux mains: +5% aux Chances de Touche critiqueMasses à deux mains: Les Touches critiques Mutilent
Héritage de « Cornes de Bynden » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'ArmureCasques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Héritage de « Hymne de Hrimnor » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à deux mains: Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Héritage de « Ricochefer » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Héritage de « Gardien de la destinée » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Alterne toutes les 5 secondes :Casques: Vous avez 20% de Perte des Dégâts au Toucher subisCasques: Vous avez 20% de Perte des Dégâts sur la durée subis
Héritage de « La Bise glaçante » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Héritage de « Marche de la Légion » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: +10% aux chances de Bloquer
Héritage de « Bourgeon de vie » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Baguettes: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Héritage de « Mjöllnir » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à une main: +200 d'Intelligence requiseMasses à une main: +3 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre
Héritage de « Griffe du Nord » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Gants: Les Chances de Touche critique de base des Attaques avec des Armes sont de 7%
Héritage de « Serment du Chêne » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: 50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Héritage de « Bastion d'Obern » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: 200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Héritage de « Olrovasara » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Héritage de « Pluie d'aiguillons » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Arcs: 50% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueArcs: 20% de Perte de Dégâts d'Attaque
Héritage de « Rondeau d'Ezo » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bocles: Maudit les Ennemis avec Affaiblissement en Bloquant
Héritage de « Appel du Chercheur de runes » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Baguettes: Les Runes Enchâssées 75% ont d'Augmentation d'Effet
Héritage de « Détermination de Serle » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à une main: La Qualité maximale est 40%
Héritage de « Fleuron malveillant » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Talismans: Chaque tranche de 5 de Rage octroie également 5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Héritage de « Tête de Starkonja » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: 5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtreCasques: 100% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
Héritage de « Svalinn » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: Vos chances de Bloquer les Dégâts sont FavorablesBoucliers: Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Héritage de « L'Épine de sang » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bâtons de combat: Inflige le Saignement au ToucherBâtons de combat: Ajoute 4 à 8 Dégâts Physiques
Héritage de « Le Chevalier errant » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: Réflexes de fer
Héritage de « La Sentinelle » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bâtons de combat: 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'InflammabilitéBâtons de combat: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques
Héritage de « Le Chevalier au sourire » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Les Touches critiques avec les Attaques Aggravent les Saignements sur les cibles
Héritage de « Le Déchaîné » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Armures: 25% des Dégâts subis au Toucher ignorent le Bouclier d'énergie si votre Bouclier d'énergie est en dessous de la moitié
Héritage de « Le vil Chevalier » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: 4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Héritage de « Piétineur » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: Inflige 10% des Dégâts Excédentaires aux Ennemis situés à 2 mètres ou moins de l'Ennemi Tué
Héritage de « À l'unisson » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à une main: Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'Attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Héritage de « Empyrée déformé » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Masses à deux mains: Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de Froid supplémentaires équivalents à 6% à 10% de votre Mana maximal
Héritage de « Poigne de la tyrannie » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Lances: Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Héritage de « Pérambulations » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Bottes: Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Héritage de « Ailes de Caelyn » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Casques: Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'ÉtourdissementCasques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Héritage de « Fléau des loups » Normal · Augmentation · Niveau 65 requis Boucliers: Intimide les Ennemis pendant 8 secondes lorsque vous Bloquez
Rune de l'Adepte mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Équipement (Tous): +6 de Dextérité
Rune du Corps mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 11 Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton: +30 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +30 de Vie maximale
Rune de Charge mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Rune du Désert mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Arme martiale: Ajoute 4 à 6 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Rune de la Glace mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Arme martiale: Ajoute 3 à 5 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Rune de l'Inspiration mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 21 Arme martiale: Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure: 12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune du Fer mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Arme martiale: 14% increased Physical DamageBaguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure: 14% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Rune de l'Esprit mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 11 Arme martiale: 2% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton: +45 de Mana maximalPièce d'armure: +20 de Mana maximal
Rune de la Renaissance mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 21 Arme martiale: Vous gagnez 15 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 6% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure: 0.35% de Vie Régénérée par seconde
Rune de la Résolution mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Équipement (Tous): +6 d'Intelligence
Rune de la Robustesse mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Équipement (Tous): +6 de Force
Rune de la Pierre mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 16 Arme martiale: Cause 20% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Rune de l'Orage mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Arme martiale: Ajoute 1 à 10 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Rune trempée mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts PhysiquesPièce d'armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
Rune de la Vision mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 16 Arme martiale: +60 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton: 16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure: 8% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Rune de Sauvegarde mineure Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 5 Pièce d'armure: +15 à la Sauvegarde runique maximale
Rune magistrale Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 37 Équipement (Tous): Améliore une Rune enchâssée
Sollicitude de Medved Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Armures: Peut générer des modificateurs d'Âme
Rune de l'Esprit Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: 3% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton: +60 de Mana maximalPièce d'armure: +30 de Mana maximal
Noyau d'âme d'Opiloti de l'Assaut Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaireBaguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Passion d'Aldur Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme: Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
Rune de l'Adepte parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Équipement (Tous): +15 de Dextérité
Rune du Corps parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: 6% des Dégâts Physiques Drainent de la VieBaguette ou Bâton: +60 de Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +75 de Vie maximale
Rune de Charge parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Pièce d'armure: 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Rune du Désert parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 17 à 20 Dégâts de FeuBaguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de FeuPièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Rune de la Glace parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 16 à 20 Dégâts de FroidBaguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de FroidPièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Rune de l'Inspiration parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Vous gagnez 40 de Mana par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 35% d'Augmentation du Taux de Régénération de ManaPièce d'armure: 21% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rune du Fer parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: 20% increased Physical DamageBaguette ou Bâton: 35% d'Augmentation des Dégâts des SortsPièce d'armure: 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Rune de l'Esprit parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: 5% des Dégâts Physiques Drainent du ManaBaguette ou Bâton: +90 de Mana maximalPièce d'armure: +50 de Mana maximal
Rune de la Renaissance parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Vous gagnez 45 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Rune de la Résolution parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Équipement (Tous): +15 d'Intelligence
Rune de la Robustesse parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Équipement (Tous): +15 de Force
Rune de la Pierre parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Cause 50% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Rune de l'Orage parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 1 à 40 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Rune de la Vision parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: +150 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton: 28% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Rune de Sauvegarde parfaite Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
Noyau d'âme de Quipolatl du Flux Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des AptitudesCasques: 8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Thèse de Quipolatl Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'ActiveGants: Votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre quand vos Créatures sont RecomposéesArmures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Éclat touché par le Corbeau Normal · Augmentation · Niveau 60 requis Casques: Touché par le Corbeau
Rune de la Renaissance Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi TuéBaguette ou Bâton: 8% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergiePièce d'armure: 0.4% de Vie Régénérée par seconde
Rune de la Résolution Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Équipement (Tous): +9 d'Intelligence
Rune de la Robustesse Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Équipement (Tous): +9 de Force
Rune d'Accumulation Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Gants: Vous gagnez 3 de Vie par Ennemi Touché avec des AttaquesGants: Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec des AttaquesArbalète, Arc ou Lance: On Hitting an enemy, gains maximum added Cold damage equal to the enemy's Power for 20 seconds, up to a total of 32
Rune des Acrobaties Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme: Les Flacons gagnent 0.2 Charges par secondeBottes: La Roulade a un bonus de distance de +0.3 mètres
Rune de Portée Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Bâton de combat ou Lance: Vous gagnez 4 de Rage en Touchant en MêléeBâton de combat ou Lance: -10 à la Rage maximale
Rune de Constance Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Casques: 200% d'Augmentation des Chances de Touche critiqueCasques: Vous n'avez pas de Bonus de Dégâts critiquesArme de Lanceur de sorts: 50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Rune de Culmination Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Gants: 50% de chances de générer un cumul d'Enchaînement supplémentaire au ToucherMasse à une main ou Bâton de combat: Rolls only the minimum or maximum Damage value for Physical Damage
Rune des Fondations Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Armures: +30 à l'ArmureArmures: +30 au Score d'ÉvasionArmures: +10 de Bouclier d'énergie maximal
Rune d'Allonge Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Casques: Les Reliquats que vous créez ont 15% d'Augmentation d'effetBaguette ou Bâton: Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.Baguette ou Bâton: Les Reliquats que vous créez ont 25% de Réduction d'effet
Rune de Renom Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Gants: 50% d'Augmentation de génération de GloireArme de Lanceur de sorts: La période de récupération d'Archonte expire 30% plus rapidement
Rune de l'Épanouissement Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Armures: +50 d'EspritArmures: -1 d'Esprit tous les 2 Niveaux
Rune de la Chasse Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le SprintSceptres: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Rune du Prisme Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Armures: +20% à toutes les Résistances ÉlémentairesArmures: -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Rune de la Flamme vitale Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Masse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: Ajoute 13 à 16 Dégâts de FeuMasse à une main, Masse à deux mains ou Talisman: 15% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Rune de Vitalité Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme: +80 de Vie maximaleBoucliers et Bocles: Vous Récupérez 15 de Vie lorsque vous Bloquez
Rune d'Érosion de Saqawal Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: Les Expositions ont 25% d'Augmentation d'Effet
Rune de Souvenir de Saqawal Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: 2% d'Augmentation du gain d'Expérience
Rune du Ciel de Saqawal Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les ÉlémentsBaguette ou Bâton: Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments
Triomphe de Serle Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Équipement (Tous): +1 Modificateur suffixe autorisé
Noyau d'âme d'Atmohua Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en ForcePièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Force
Noyau d'âme d'Azcapa Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: +15 d'EspritGants: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Noyau d'âme de Cholotl Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en DextéritéPièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Dextérité
Noyau d'âme de Citaqualotl Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: 40% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les AttaquesPièce d'armure: +6% à toutes les Résistances Élémentaires
Noyau d'âme de Jiquani Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Vous Récupérez 5% de Vie en TuantArmures: 5% d'Augmentation de la Vie maximale
Noyau d'âme d'Opiloti Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Les Saignements que vous infligez ont 40% d'Augmentation d'AmplitudeCasques: Le verrouillage dure 25 % plus longtemps.
Noyau d'âme de Puhuarte Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: 40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'EmbrasementGants: +2% à la Résistance au feu maximale
Noyau d'âme de Quipolatl Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: 5% d'Augmentation de la Vitesse d'AttaqueBottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Noyau d'âme de Tacati Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'AmplitudePièce d'armure: +13% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme de Ticaba Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: +5% au Bonus de Dégâts CritiquesArmures: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts CritiquesBoucliers et Bocles: Les Touches que vous subissez ont 50% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Noyau d'âme de Topotante Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Les Attaques avec cette Arme ont 25% de Pénétration de Résistances élémentairesBottes: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 25% de Réduction d'Effet sur vous
Noyau d'âme de Tzamoto Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: 60% d'Augmentation d'Accumulation de GelCasques: +2% à la Résistance au froid maximale
Noyau d'âme de Vizoma Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: +150 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton: 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Noyau d'âme de Xopec Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'AmplitudeBottes: +2% à la Résistance à la foudre maximale
Noyau d'âme de Zalatl Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Vous Récupérez 4% de Mana en TuantCasques: 5% d'Augmentation du Mana maximal
Noyau d'âme de Zantipi Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 35 Arme martiale: Convertit 40% des Prérequis en IntelligencePièce d'armure: Convertit 40% des Prérequis en Intelligence
Rune de la Pierre Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Cause 30% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementBaguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximalPièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Rune de l'Orage Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Ajoute 1 à 20 Dégâts de FoudreBaguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de FoudrePièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Noyau d'âme de Tacati de l'Affliction Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos
Rune trempée Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts PhysiquesPièce d'armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Rune de la Sauvagerie de Thane Girt Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Baguette ou Bâton: Les Aptitudes de Sort ont 25% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
Rune de la Maîtrise de Thane Grannell Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Rune du Printemps de Thane Leld Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
Rune de l'Été de Thane Myrk Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Ajoute 23 à 34 Dégâts de feu aux Attaques contre les Ennemis Embrasés
Rune des Griffes du Grand loup Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: Ajoute 5 à 12 Dégâts Physiques aux Attaques
Rune de la Volonté du Grand loup Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Armures: 15% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Puissance de Thurd Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Arme: Peut générer des modificateurs de Destruction
Noyau d'âme de Topotante de l'Humidification Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Gants: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Noyau d'âme de Tzamoto de la Férocité Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Casques: +4 à la Rage maximale
Sidereus d'Uthred Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Bottes: Peut générer des modificateurs de Chronomancie
Noyau d'âme d'Uromoti de l'Atténuation Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: 20% d'Augmentation de la Durée des MalédictionsBottes: 20% d'Augmentation de la Durée du Poison
Rune de la Vision Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: +90 au Score de PrécisionBaguette ou Bâton: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les SortsPièce d'armure: 12% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Carnage de Vorana Normal · Augmentation · Niveau de zone d'apparition 65 Casques: Peut générer des modificateurs de Berserking
Rune de Sauvegarde Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
Rune de Sauvegarde de l'Annihilation Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Arme martiale: Les Attaques dépensent 5% de votre Sauvegarde runique maximale si possible pour gagner autant de Dégâts Physiques supplémentaires
Rune de Sauvegarde de l'Armature Normal · Augmentation · Niveau 45 requis Arme martiale: Vous gagnez un montant de Sauvegarde runique maximale équivalent 15% des Dégâts maximaux de cette Arme
Rune de Sauvegarde des Gardes du corps Normal · Augmentation · Niveau 45 requis Sceptres: Les Créatures dans votre Présence ont Assaut tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Rune de Sauvegarde du Courage Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Casques: 25% d'Augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Rune de Sauvegarde de la Désespérance Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Baguette ou Bâton: Les Dégâts des Sorts Pénètrent 25% des Résistances Éléméntaires des ennemis tant que votre Sauvegarde runique est Basse
Rune de Sauvegarde de la Désintégration Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Arme martiale: Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Rune de Sauvegarde de l'Équinoxe Normal · Augmentation · Niveau 45 requis Arme de Lanceur de sorts: La Récupération de Mana issue de la Régénération est également appliquée à la Sauvegarde runiqueArme de Lanceur de sorts: 40% de Perte de Taux de Régénération de Mana
Rune de Sauvegarde de la Déviation Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Armures: +3 au Score de Déviation tous les 10 de Sauvegarde runique maximale
Rune de Sauvegarde du Cœur Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Armures: Vous Gagnez 5% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Rune de Sauvegarde de la Vacuité Normal · Augmentation · Niveau 45 requis Arme de Lanceur de sorts: 15% de Perte de Vie maximaleArme de Lanceur de sorts: Vous Gagnez 15% de votre Vie maximale sous forme de Sauvegarde runique maximale supplémentaire
Rune de Sauvegarde de la Subsistance Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Pièce d'armure: 15% de la Récupération de Vie des Flacons s'applique également à la Sauvegarde runique
Rune de Sauvegarde de l'Obsession Normal · Augmentation · Niveau 45 requis Baguettes: Tous les Dégâts subis ignorent la Sauvegarde runiqueBaguettes: La Régénération de Sauvegarde runique est doublée
Rune de Sauvegarde de la Protection Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Pièce d'armure: Toutes les 4 secondes, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 20% de votre Sauvegarde runique maximale pendant 2 secondes
Rune de Sauvegarde du Renforcement Normal · Augmentation · Niveau 15 requis Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de Sauvegarde runique
Rune de Sauvegarde du Salut Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Sceptres: Vous récupérez 3% de votre Sauvegarde runique maximale lorsque l'un de vos Créatures Récurrentes est Tuée
Rune de Sauvegarde de la Stabilité Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Boucliers et Bocles: +4 to Stun Threshold per 10 maximum Runic Ward
Rune de Sauvegarde de la Symbiose Normal · Augmentation · Niveau 30 requis Bottes: 1% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 30 de Sauvegarde runique maximale
Noyau d'âme de Xipocado de la Domination Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Baguette ou Bâton: Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'OrdreSceptres: Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
Noyau d'âme de Xopec du Pouvoir Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Arme martiale: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaireBaguette ou Bâton: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Noyau d'âme de Zalatl de l'Isolation Normal · Augmentation · Niveau 50 requis Bottes: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre