0.5.5e
튕겨내기 평점은 명중 피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
낮은 생명력 상태일 때 튕겨낼 확률에 행운 적용
회피의 (40-60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득튕겨내기로 방지하는 피해량 -(12-6)%명중을 튕겨냈을 때 약한 기절하지 않음
상실한 에너지 보호막 50당 튕겨내기 평점 +(70-100)튕겨낸 명중 피해의 (10-15)%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
방어도의 20%와 동일한 튕겨내기 획득
회피의 (24-32)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (40-60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (10-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (10-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (10-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (10-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (10-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 (20-30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 20%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
방어도의 15%가 원소 피해에도 적용 회피의 12%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 에너지 보호막 재충전 시작 속도 12% 가속
튕겨내기 평점 10% 증가
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3-7)%
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3-7)%
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
튕겨내기 평점 (6-10)% 증가
이동 중 튕겨내기 평점 8% 증가튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
회피의 30%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 5%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨낸 명중이 플레이어에게 출혈을 유발하지 않음튕겨낸 명중이 플레이어에게 힘줄 절단을 유발하지 않음회피의 8%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기 평점 10% 증가
회피의 8%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +6%
회피의 12%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 8%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
회피의 10%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
이동 중 튕겨내기 평점 20% 증가
회피의 12%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기 평점 6% 증가
방어도의 20%와 동일한 튕겨내기 획득
회피의 #%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
방어도의 일부가 받는 원소 명중 피해에 적용되고 회피에 기반해 추가 튕겨내기 평점을 획득합니다.회피의 #%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
추가 튕겨내기 평점을 얻습니다.튕겨내기 평점 #
회피의 #%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
회피의 #%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 회피의 (8-11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |
| T5 | 16 | 회피의 (12-14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |
| T4 | 36 | 회피의 (15-17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |
| T3 | 48 | 회피의 (18-20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |
| T2 | 66 | 회피의 (21-23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |
| T1 | 81 | 회피의 (24-26)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 |