0.5.5e
치명타 명중 시에는 기본적으로 +100%의 추가 피해(즉 2배의 피해)를 줍니다. 이 수치에 치명타 피해 보너스가 추가로 적용됩니다. 공격은 보통 무기의 기본 치명타 확률을 사용하며, 주문과 그 외의 일부 스킬에는 기본 치명타 확률이 명시되어 있습니다. 치명타 확률에 적용되는 속성은 대부분 퍼센트 기반으로 계산됩니다. 예를 들어, 7%의 기본 치명타 확률에 치명타 확률 100% 증가 효과가 적용되면 최종 치명타 확률은 14%가 됩니다.
가시 치명타 명중 확률 +25%
치명타 확률 +(5-8)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
치명타 명중 확률 (30-50)% 증가
치명타 명중 시 꿰뚫기 유발치명타 명중 시 꿰뚫기 추출 불가
치명타 확률 +(5-8)%치명타 명중이 두 갈래로 나뉨
주문 치명타 명중 확률 (30-50)% 증가최근 4초 이내 주문으로 가한 치명타 명중 하나당 주문 치명타 피해 보너스 5% 감소치명타 명중 시 (15-30)%의 확률로 주문 피해에 행운 적용
치명타 확률 +15%치명타 명중 시 힘줄 절단 유발
치명타 확률 +(4-6)%
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 3% 증가
치명타 확률 +(3-5)%
치명타 명중 확률 (20-30)% 증가치명타 명중 확률을 재판정할 수 없음
치명타 확률 +(5-8)%
치명타 확률 +(5-10)%
치명타 명중 확률 (15-25)% 증가
치명타 명중 확률 (30-50)% 증가최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
냉각 상태일 때 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 (50-35)% 감소
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
치명타 명중 확률 100% 증가
치명타 확률 +5%
치명타 명중 확률 (15-25)% 증가
치명타 확률 +(4-6)%
치명타 명중 확률 (20-30)% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
치명타 명중 확률 (30-40)% 증가치명타 명중 시 적 중독
주문 치명타 명중 확률 (30-50)% 증가
치명타 명중 확률 (0-30)% 증가
공격 치명타 명중 확률 (20-30)% 증가
가시 치명타 명중 확률 +(2-4)%치명타 명중 확률 (4-8)% 증가소환수의 치명타 명중 확률 (6-12)% 증가주문 치명타 명중 확률 (4-8)% 증가
치명타 명중 확률 (100-200)% 증가플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 확률 +5%
접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (30-50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 (1-3)중첩 적용
치명타 명중 시 (15-30)%의 확률로 주문 피해에 행운 적용치명타 명중 시 (0-60)%의 확률로 주문 피해에 행운 적용
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1-1.1)%
치명타 명중 확률 (20-30)% 증가
치명타 명중 시 번개 노출 유발
투사체가 관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (42-64)% 증가
치명타 명중 확률 (25-40)% 증가
치명타 명중 확률 (25-40)% 증가
치명타 명중 확률 (25-40)% 증가
치명타 명중 확률 (25-40)% 증가
치명타 명중 확률 (25-40)% 증가
이 무기의 치명타 명중 확률 100%치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
치명타 명중 확률 (20-30)% 증가치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20-30)% 증가
치명타 명중 확률 (30-50)% 증가
치명타 명중 확률 (20-30)% 증가
주문 치명타 명중 확률 (20-40)% 증가
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
치명타 명중 확률 (0-20)% 증폭
다른 스킬이 치명타 명중하면 종소리가 울려퍼지며 주변 적들에게 피해를 줍니다.
켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
치명타 명중 확률 (0-40)% 증폭
치명타 명중 확률 (0-20)% 증폭
치명타 명중 확률 (0-20)% 증폭
치명타 명중 불가
치명타 명중 확률 (0-20)% 증폭
대상이 받는 다음 치명타 명중이 징표를 활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
치명타 명중 확률 (0-20)% 증폭
권능 충전의 치명타 명중 확률 증폭 24%
보조 대상 스킬이 최대 치명타 명중 확률을 갖지만, 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉩니다.보조 대상 스킬 공격의 치명타 명중 확률이 두 갈래로 나뉨보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 최대치 50%
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.보조 대상 스킬이 1초마다 치명타 명중 확률 10% 증가 획득, 최대 100%, 이 치명타 명중 확률은 거침없는 치명타가 보조하는 스킬이 치명타로 명중할 때마다 상실됨
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.보조 대상 스킬이 1초마다 치명타 명중 확률 40% 증가 획득, 최대 200%, 이 치명타 명중 확률은 거침없는 치명타가 보조하는 스킬이 치명타로 명중할 때마다 상실됨보조 대상 스킬이 1초마다 치명타 명중 확률 10% 감폭 획득, 최대 50%, 이 치명타 피해 보너스는 거침없는 치명타가 보조하는 스킬이 치명타로 명중할 때마다 상실됨
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.생명력이 최대인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 100% 증폭
보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.보조 대상 스킬로 치명타 시 플레이어가 5초 동안 혼미해짐
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 점화를 초기화합니다.보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 20%의 확률로 점화 지속시간 초기화
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 40% 증폭
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.보조 대상 스킬이 치명타 명중 불가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 20% 감폭
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 커지지만 치명타 명중 시 주는 피해는 줄어듭니다.보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률 60% 증폭
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
치명타 확률 +(3.11-3.8)%주문 치명타 명중 확률 (70-79)% 증가주문 치명타 명중 확률 (47-53)% 증가
치명타 확률 10% 증가
치명타 확률 200% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
치명타 확률 +(1.51-2.1)%주문 치명타 명중 확률 (50-59)% 증가주문 치명타 명중 확률 (34-39)% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
접근해 있는 동료들의 치명타 확률 25% 증가치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
소환수의 치명타 명중 확률 40% 증가
치명타 명중 확률 20% 감소
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
공격의 치명타 명중 확률 +1%
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 20% 증가
6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
치명타 명중 확률 20% 감소
방지하는 치명타 명중 피해 +15%
치명타 명중 확률 50% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
혼미한 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 25% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가 7미터 이후 최대 40% 증가
치명타 명중 확률 30% 증가
고정된 적이 치명타 명중 불가
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
치명타 명중 확률 20% 증가
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
치명타 명중 확률 15% 증가최근 4초 이내 비-치명타 명중을 가한 경우 치명타 피해 보너스 25% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 40% 증가
소환수의 치명타 명중 확률 20% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 15% 증가치명타 명중 확률 15% 증가
치명타 명중 확률 25% 증가
치명타 명중을 방어도의 200%로 방어
노출된 적에 대한 치명타 명중 확률 15% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
쇠뇌의 치명타 명중 확률 20% 증가
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
플레이어에 대한 적의 치명타 명중 확률에 불운 적용
주문의 기본 치명타 명중 확률 15%
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
주문 치명타 명중 확률 12% 증가
치명타 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
치명타 명중 확률 12% 증가
연결된 파란 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
주변의 적 명중 시 지뢰 하나당 치명타 명중 확률 #% 증가, 최대 500%
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #%
치명타 명중 확률이 증가합니다.치명타 확률 #% 증가
항상 치명타 명중을 가합니다.몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중치명타 확률 #% 증가
치명타 명중 불가
원소 상태 이상의 영향을 받는 적을 처치하거나 치명타를 명중시키면 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물 위로 지나가면 이를 소모하여 마나를 회복합니다.
치명타 확률 #% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 명중 확률이 증가합니다.치명타 확률 #% 증가
플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가
몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가
치명타 명중 불가
플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
주문 치명타 명중 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
바알 스킬 치명타 명중 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
동료들의 정확도와 치명타 명중 확률이 증가합니다.치명타 확률 #% 증가
몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중
권능 충전 하나당 치명타 명중 확률 #% 증가
동료들이 항상 치명타 명중을 가합니다.몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중
치명타 확률 #% 증가
명중이 치명타 약화 강도에 따라 추가 치명타 확률을 얻습니다.플레이어가 치명타에 명중될 확률 #% 추가
치명타 확률 #% 증가
치명타 확률 #%
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 중독의 강도 #% 증가
치명타 확률 #% 증가
몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중
치명타 확률 #% 증가
적에게 치명타로 피격될 확률이 증가합니다. 플레이어가 치명타에 명중될 확률 #% 추가
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (5-10)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상의 강도 (10-20)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 공격 치명타 명중 확률 (6-16)% 증가 |
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여 |
| T6 | 5 | 공격 치명타 명중 확률 (10-14)% 증가 |
| T5 | 20 | 공격 치명타 명중 확률 (15-19)% 증가 |
| T4 | 30 | 공격 치명타 명중 확률 (20-24)% 증가 |
| T3 | 44 | 공격 치명타 명중 확률 (25-29)% 증가 |
| T2 | 58 | 공격 치명타 명중 확률 (30-34)% 증가 |
| T1 | 72 | 공격 치명타 명중 확률 (35-38)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 소환수의 치명타 명중 확률 (5-10)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 소환수의 치명타 명중 확률 (10-20)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 주문 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 주문 치명타 명중 확률 (5-15)% 증가 |
| T6 | 11 | 주문 치명타 명중 확률 (27-33)% 증가 |
| T6 | 11 | 주문 치명타 명중 확률 (40-49)% 증가 |
| T5 | 21 | 주문 치명타 명중 확률 (34-39)% 증가 |
| T5 | 21 | 주문 치명타 명중 확률 (50-59)% 증가 |
| T4 | 28 | 주문 치명타 명중 확률 (40-46)% 증가 |
| T4 | 28 | 주문 치명타 명중 확률 (60-69)% 증가 |
| T3 | 41 | 주문 치명타 명중 확률 (47-53)% 증가 |
| T3 | 41 | 주문 치명타 명중 확률 (70-79)% 증가 |
| T2 | 59 | 주문 치명타 명중 확률 (54-59)% 증가 |
| T2 | 59 | 주문 치명타 명중 확률 (80-89)% 증가 |
| T1 | 76 | 주문 치명타 명중 확률 (60-73)% 증가 |
| T1 | 76 | 주문 치명타 명중 확률 (90-109)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 치명타 확률 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 치명타 확률 (5-15)% 증가 |
| T5 | 5 | 치명타 확률 (10-14)% 증가 |
| T4 | 20 | 치명타 확률 (15-19)% 증가 |
| T3 | 30 | 치명타 확률 (20-24)% 증가 |
| T2 | 44 | 치명타 확률 (25-29)% 증가 |
| T3 | 45 | 치명타 확률 (16-21)% 증가 |
| T1 | 58 | 치명타 확률 (30-34)% 증가 |
| T2 | 65 | 치명타 확률 (22-27)% 증가 |
| T1 | 72 | 치명타 확률 (35-38)% 증가 |
| T1 | 75 | 치명타 확률 (28-34)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 치명타 확률 +(1.01-1.5)% |
| T5 | 20 | 치명타 확률 +(1.51-2.1)% |
| T4 | 30 | 치명타 확률 +(2.11-2.7)% |
| T3 | 44 | 치명타 확률 +(3.11-3.8)% |
| T2 | 59 | 치명타 확률 +(3.81-4.4)% |
| T1 | 73 | 치명타 확률 +(4.41-5)% |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T6 | 11 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (10-14)% 증가 |
| T5 | 21 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (15-19)% 증가 |
| T4 | 28 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (20-24)% 증가 |
| T3 | 41 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (25-29)% 증가 |
| T2 | 59 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (30-34)% 증가 |
| T1 | 76 | 접근해 있는 동료들의 치명타 확률 (35-38)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 (18-26)% 증가 |
| T1 | 65 | 6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체의 치명타 명중 확률 (25-34)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T3 | 20 | 치명타 확률 +(1.51-2.1)% - 혼란 |
| T2 | 30 | 치명타 확률 +(2.11-2.7)% - 재난 |
| T1 | 44 | 치명타 확률 +(3.11-3.8)% - 대재난 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T3 | 21 | 주문 치명타 명중 확률 (34-39)% 증가 - 혼란 |
| T3 | 21 | 주문 치명타 명중 확률 (50-59)% 증가 - 혼란 |
| T2 | 28 | 주문 치명타 명중 확률 (40-46)% 증가 - 재난 |
| T2 | 28 | 주문 치명타 명중 확률 (60-69)% 증가 - 재난 |
| T1 | 41 | 주문 치명타 명중 확률 (47-53)% 증가 - 대재난 |
| T1 | 41 | 주문 치명타 명중 확률 (70-79)% 증가 - 대재난 |
| 공격 치명타 명중 확률 (6-16)% 증가 - 치명성 |
| 반경 내 주요 패시브 스킬이 공격 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여 - 치명성 |
| 반경 내 주요 패시브 스킬이 주문 치명타 명중 확률 (3-7)% 증가도 부여 - 절멸 |
| 주문 치명타 명중 확률 (5-15)% 증가 - 절멸 |