지속 피해가 아닌 피해는 모두 명중 피해입니다. 명중으로 유발되는 피해를 주는 상태 이상의 피해는 해당 명중을 기반으로 산정되며, 그 후에는 이 피해에 피해 속성이 직접 적용되지 않습니다. 따라서, 명중 피해를 높이면 자연히 피해를 주는 상태 이상도 더 강력해집니다.
스킬 젬



갈퀴질명중 시 항상 출혈 유발플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 (0-20)%의 확률로 가중됨

감전 파열 탄환번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다.

감전연쇄 화살그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄된 명중 역시 충격파를 방출합니다.명중하는 적의 감전은 소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.투사체가 처음 감전 또는 전기 처형 상태의 적에게 적중하면 3회 추가 연쇄, 명중 시마다 충격파 방출


겨울의 눈적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다.원소 지대 효과 또는 보주로 획득하는 피해 100%첫 번째 명중으로 주는 피해 증폭 900%

고결한 방어막활성화된 동안 번쩍이는 방어막을 소환합니다. 이 방어막은 능력치 유형별로 플레이어를 보호해 주는 보석 티끌을 지속적으로 축적하지만, 명중당할 시 무작위 티끌 하나를 잃습니다.


공포의 깃발공격 명중 시 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성

공허의 집중명중 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 기절 준비 완료 상태인 적에게는 강력 기절을 유발합니다.종은 항상 기절 준비 완료 상태이고, 마무리 타격이 가능하며, 종에 대한 명중은 항상 치명타로 명중합니다.폭풍의 종이 추가 1회 명중 후 파괴됨

광기의 선구자플레이어가 처치하는 적과 명중하는 희귀 또는 고유 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.근접 명중으로 처치한 적에게서 불안정한 유령을 끌어냄, 0.05초에 한 번씩만 끌어냄명중시킨 희귀 또는 고유 적에게서 불안정한 유령을 끌어냄

구형 번개투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다.0.2초마다 범위 내 적 명중

굴절의 거울주문 투사체로 거울을 명중시키면 거울이 깨지며 투사체를 복제하여 파괴된 거울 주위에 폭발을 일으킵니다.



극한 장법비무장 근접 공격이 명중하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 비무장 공격 피해를 주고 얼음 결정을 파괴합니다.

급습명중당한 적 중 가장 희귀도가 높은 적을 대상으로 포식자의 징표, 또는 이 스킬에 징표 젬이 장착되어 있을 경우 그 징표가 발동됩니다.

기름 유탄피해 및 기름 뿌리기 반경 2.2미터점화된 기름 지대가 이 공격의 화염 피해의 150%를 변경이 불가능한 피해로 점화에 추가

기름 포화투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.점화된 기름 지대가 이 공격의 화염 피해의 100%를 변경이 불가능한 피해로 점화에 추가

껍질피부활성화된 동안 적으로부터 에너지 보호막에 명중 피해를 받으면, 짧은 시간 동안 방어도를 얻습니다.여러 번의 명중으로 얻은 방어도는 중첩됩니다.

나선 사격 공세활에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.

노호활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.추가 명중으로 주는 피해 감폭 90%최대 8명의 적에게 명중추가 명중으로 주는 피해 (0-5)% 증폭





도약 강타완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0-20)% 증폭



돌개바람돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다.대상 재-명중 간격 0.66초

돌발고유 적에게서 비롯되는 원소파의 명중 피해 50% 증폭


뜀틀 충격충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.

로아 탈것타고 있는 동안에는 활과 창 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다.

룬의 담금질판금이 있는 동안 명중당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 가시 피해를 줍니다.룬 판금을 보유한 동안 명중으로 받는 피해 10% 감폭

룬의 유예집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중을 막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중을 막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.막아낼 시 해당 명중으로 받을 피해와 동일한 룬 수호 상실막은 명중 피해의 (-2-0)%를 받음

마술의 수호따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중한 원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다.명중으로 받는 원소 피해가 생명력, 마나, 에너지 보호막보다 방어막에 먼저 적용 방어막이 플레이어의 방어도 및 회피의 30%와 동일한 원소 피해를 최대 32,000까지 받을 수 있음






무기 담금질모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격이 강화되어 적 명중 시 발화합니다.집중 유지하는 동안 모루를 타격할 때마다 다음 3회의 근접 공격 강화 강화된 공격 명중 시 발화 발동

미래-과거선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속 시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 4초 지속 시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복



반발해당 적을 명중시키면 저주가 제거되며 폭발이 발동하며, 주변 적들을 밀어내고 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 더 많은 기절 축적을 유발합니다.대상에게 걸린 허약 하나당 명중시 기절 축적 10% 증폭


방어 기원활성화된 동안 에너지 보호막이 적의 명중으로 피해를 받으면 에너지를 얻습니다.에너지 1 획득에 필요한 적의 명중 피해 10

방혈촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.명중 시 출혈

번개 도관적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 10% 증폭


베리시움 현신활성화된 동안 공격이 명중하면 룬 수호가 소모되며 베리시움 현신이 소환됩니다. 베리시움 현신은 단명하는 일시적 소환수로, 명령을 무시하고 주위 적들을 공격합니다. 적들은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다.공격 명중 시 룬 현신 발동

부인룬 수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중을 막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.


뼈 공물뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다.일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다.방패로 보호받는 상태에서 명중 피해 감소 20%

뼈 박살고유 적에게서 비롯되는 충격파의 명중 피해 50% 증폭




사나운 발톱곰으로 형태 변환하여 적들을 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 격노를 생성합니다.명중 시 격노 5 획득명중 시 격노 (0-2) 획득


산성 혼합물던져진 플라스크는 명중 시 중독을 소모합니다.


삼위일체모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 친화력을 축적합니다.명중으로 원소 피해를 주면 가장 높은 원소 피해 유형의 친화력 10 획득, 다른 유형의 친화력 3 상실

생명 잔류물활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다.명중 시 잔류물 생성 간격 3초


서리 화살침냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다.

서리불꽃 폭발영향을 받은 점화가 만료될 때까지 0.5초마다 적 명중

소모활성화된 동안 전투 시간이 길어질수록 희귀 및 고유 적에게 주는 명중 피해가 증폭되고, 충분히 오랫동안 전투를 계속하면 적들을 대상으로 마무리 타격을 획득합니다.접근해 있는 시간 2초당 명중 피해 (최대) 1% (43%)


십자 베기늑대인간으로 형태 변환하여 뒤로 도약하면서 양쪽 발톱으로 바닥에 고랑을 팝니다. 적은 두 개의 고랑에 따로따로 명중당할 수 있습니다. 두 개의 고랑이 모두 징표가 찍힌 적에게 명중하면 징표가 활성화되고 추가 충격파가 생성됩니다. 얼음 파편이 두 고랑이 교차하는 위치로 끌려와 즉시 폭발합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.

아즈메리 무리이 무리는 대상 지정이 불가능한 소환수로, 주변의 적들을 쫓아가서 공격하여 명중 시 요정 화염을 부여합니다.

아콘 오브 차율라적에게 카오스 명중 피해를 주거나 적에게 카오스 지속 피해 디버프를 유발하면 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성


어둠의 서약자신의 생명력을 사용하는 경우 명중 피해 100% 증폭

얼음 폭발냉각된 적에게 주는 명중 피해 (0-20)% 증폭



얼음촉 화살활성화된 활 또는 창을 준비하여 반복 가능한 다음 활 또는 투사체 창 공격을 강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중 시 얼음 파편을 발동시킵니다.


여왕의 행진이것으로 명중시키는 대상이 있을 경우 플레이어가 피해를 받고 강력 기절 축적을 획득하지만, 달리는 동안 다른 요인으로 받는 피해는 강력 기절을 적용하거나 달리기를 중단시키지 않습니다.재사용 대기시간 회복 속도 속성이 명중 빈도에 적용무리의 전진 1당 피해 증폭 2%떼가 0.5초마다 범위 내 모든 대상 명중




원소 폭풍일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.

원시 타격번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전을 소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.명중 시 감전 소모

저격완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중 시 동결을 소모합니다.고유 적에게서 비롯되는 폭발의 명중 피해 (31-50)% 증폭

저항의 깃발점유 효율 (0-10)% 증가 효과 범위 (0-30)% 증폭 깃발 오라 반경 6미터 사용하려면 영광 200 필요 공격 명중 시 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성 깃발 지속시간 (6-9.8)초 오라가 방어도 및 회피 30% 증폭 효과 부여

전기 처형의 화살명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다.적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다.



전도성 방어막룬 수호를 소모하여 앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 전기 처형을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 투사체는 에너지를 띠고, 명중 시 그 에너지를 연쇄되는 번개 광선에 방출합니다.벽 명중 간격 0.25초



전쟁 깃발공격 명중 시 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성


좀비 소환강화된 좀비가 주는 명중 피해 122% 증폭

종말적들을 원소 피해로 명중하여 영광을 축적합니다.

지진 함성적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타를 강화하여 추가 여진을 발생시킵니다.


천둥신의 진노활성화된 동안 근접 공격으로 적을 명중시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 번개 주문을 발동합니다.근접 명중 시 적의 위세 하나당 획득하는 에너지 3

천둥의 전령활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.

천둥의 전령활성화된 동안 감전된 적을 비-전령 공격 명중으로 처치하면 이어지는 공격 명중 시 번개를 방출하여 주변의 모든 적들에게 공격 피해를 줍니다.

철수적 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 충격파를 방출하고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.



충격 파편날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다.

취약성잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중이 방어도의 일부를 무시하게 합니다.

취약성의 순간적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.



칼날의 비버프 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 투사체 공격에 명중당한 적들에게 떨어집니다.




폭풍의 종종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다.종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.종이 10회 명중 후 파괴됨받은 명중 피해 1당 종이 주는 피해 (0-3)% 증폭종이 (0-10)회 명중 후 파괴됨


피폐의 폭발명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.명중한 적이 4초의 지속시간 동안 번개 피해를 받을 시 전기 처형 축적

피할 수 없는 고뇌잠시 후 범위 내의 모든 적에게 디버프를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다.디버프에 걸린 대상이 디버프가 만료될 때 디버프에 걸린 동안 받은 명중 피해의 25%와 동일한 생명력 상실 디버프가 마무리 타격 한계치에 도달하면 적에게 마무리 타격을 가함


핏빛 환락활성화된 동안 출혈하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 잔류물을 생성하고, 출혈 중인 대상을 명중시키면 몇 초마다 증오에 찬 잔류물이 생성됩니다.출혈 중인 적 명중 시 잔류물 생성 간격 2초

하이에나 반려수하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 이동을 방해하고, 명중 시 일정 확률로 적의 힘줄을 절단합니다.

한기의 울부짖음적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화된 강타가 얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다.



혼의 춤유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.명중 시 유령 연막 1개 상실 최근 4초 이내 유령 연막을 상실한 경우 1초마다 회피의 2%와 동일한 에너지 보호막 재생



흘려보내기버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다.흘려보낼 가능성이 있는 명중은 회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.1미터 내 적의 피해를 막을 수 있음1.5미터 내 적이 가하는 투사체 피해를 막을 수 있음
보조 젬

가속된 성장 II식물 스킬에 적용됩니다. 스킬이 과성장한 후 폭발을 발동시키고 명중하는 적을 실명시킵니다.

가시 격발가시 격발은 가시 피해로 보복한 후
명중 시에만 발동합니다.가시로 보복한 후 보조 대상 스킬이 다음 3번 명중 시 가시 격발 발동

감전적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.

감전 전도적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.보조 대상 스킬의 감전을 유발하는 명중이 50%의 확률로 2.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발

감전 전도 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다. 흠뻑 젖은 적은 항상 감전시킵니다.보조 대상 스킬로 흠뻑 젖은 대상 명중 시 항상 감전 유발보조 대상 스킬의 감전을 유발하는 명중이 50%의 확률로 2.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발

거리 유지적을 명중하는 스킬에 적용되어, 해당 명중으로 인한 밀어내기의 효과를 크게 높입니다.

거역 I플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.플레이어가 포위된 상태에서 보조 대상 스킬 명중으로 주는 공격 피해에 행운 적용

거역 II플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.플레이어가 포위된 상태에서 보조 대상 스킬 명중으로 주는 공격 피해에 행운 적용


거침없는 치명타 II직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.

격노 I근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다.보조 대상 스킬로 근접 명중 시 격노 3 획득


격노 III근접 공격에 적용됩니다. 공격 명중 시 격노를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 격노가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 공격 속도가 크게 빨라집니다.보조 대상 스킬로 근접 명중 시 격노 5 획득

격동직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.

격화되는 중독적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.

결빙적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.

고위 천사의 심장유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 저항이 90%인 것처럼 명중을 계산합니다.보자 대상 스킬이 활성화된 동안 적의 명중이 20% 확률로 플레이어의 모든 저항을 90%로 간주

고정 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.

고정 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.

고정 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.보조 대상 스킬이 명중 시 유발하는 고정 축적 60% 감폭

과충전적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 감전을 자신에게 반사합니다.

균열 군주의 틈새적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 동결 또는 전기 처형되는 적의 방어구를 파괴합니다.보조 대상 스킬로 완전히 파괴된 방어구를 유발하면 명중으로 받는 냉기 및 번개 피해도 증가


기절 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.

기절 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.

기절 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.

깊은 상처 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 25% 감폭

깊은 상처 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30% 감폭

깨지기 쉬운 방어구적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬의 명중으로 적이 동결될 경우, 해당 적이 동결되어 있는 동안 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.보조 대상 스킬로 동결된 대상 명중 시 준 물리 피해의 100%와 동일한 방어구 파괴

꿰뚫기공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫음

내구도일정 횟수 명중당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 명중당할 동안 지속되게 합니다.보조 대상 스킬로 생성된 물체를 명중할 수 있는 횟수 +2번

냉기 관통적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.

냉기 노출적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결 유발 시 노출을 유발합니다.

넉넉한 호신부적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 호신부 충전이 증가합니다.보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 호신부 충전 100% 증폭

노출의 함성보조 대상 스킬이 적에게 명중하면 노출을 적용합니다.보조 대상 스킬 명중 시 5초 동안 노출 적용

녹슨 가시명중으로 피해를 주는 스킬에 적용됩니다.


다듬어진 인내보조 대상 스킬이 완벽한 타이밍에 적에게 명중하면 인내 충전을 최소 1개 획득합니다.

대담직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.정지 상태였던 1/4초당 보조 대상 스킬 명중으로 주는 피해 3% 증폭, 최대 45% 증폭 플레이어가 이동하면 피해 보너스 초기화

대련보조 대상 스킬 명중 시 플레이어의 기절 게이지의 현재 백분율에 상당하는 피해를 추가로 준 것처럼 적 기절

도깨비불적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.

독 포자적을 명중하는 식물 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬로 적 명중 시 맹독성 농포가 발동됩니다.보조 대상 스킬로 적 명중 시 맹독성 농포 발동

동결적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.

동결갈래보조 대상 스킬의 처음 투사체가 동결 상태의 적들에게 명중하면 투사체가 항상 갈라지지만, 보조 대상 스킬이 직접 동결을 축적시키지 않습니다.

동정플레이어가 사용하거나 직접 발동시켜 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.

라키아타의 흐름피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 명중이 적의 원소 저항을 반대로 간주하게 합니다.보조 대상 스킬 명중 시 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주

로미라의 보답보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.명중 피해의 10%가 자신보다 보조 대상 반려수의 생명력에 먼저 적용

룬벼림 칼날직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 룬 수호를 희생하여 적에게 적용된 완전히 파괴된 방어구를 소모하고 룬 투사체의 폭발을 일으킵니다. 이 투사체는 처음 발생한 적에게 명중할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

마나 섬광적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.




매복적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.


모리건의 통찰적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 동결을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

목전 I보조 대상 스킬이 명중 시 유발하는 기절 축적 30% 증폭

목전 II보조 대상 스킬이 명중 시 유발하는 기절 축적 50% 증폭

미늘 I가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.가시로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 다음 적 4마리에게 가시 피해를 줌

미늘 II가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 추가로 줍니다.가시로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 다음 적 6마리에게 가시 피해를 줌

미늘 III가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 적들에게 가시 피해를 2회 추가로 줍니다.가시로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중한 다음 적 1마리에게 2번 가시 피해를 줌


박피보조 대상 스킬로 명중하는 적에게 적용된 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 10% 증폭

방어구 파괴 I적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.

방어구 파괴 II적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.

방어구 파괴 III적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.

배합 I플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다.

배합 II플레이어가 직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다.

배합물피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.이 명중으로 유발하는 출혈이 중독된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 중독이 출혈 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.

번개 관통적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.

번개 노출적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전 유발 시 노출을 유발합니다.

베르글라직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다.

보라나의 공성대상에게 명중하고 효과 범위가 있는 스킬에 적용되어, 효과 범위를 증가시키고 고립된 대상에게 더 강하게 명중하게 합니다.보조 대상 스킬로 고립된 대상에게 주는 명중 피해 20% 증폭

보복 II보조 대상 스킬 명중 시 플레이어의 기절 게이지의 현재 백분율에 상당하는 피해를 추가로 준 것처럼 적 기절

부식적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구도 파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

불난 집 부채질적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.보조 대상 스킬로 점화된 적 명중 시 불난 집 부채질 발동

불난 집 부채질 II적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.이 폭발은 최초 적의 점화를 명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.보조 대상 스킬로 점화된 적 명중 시 불난 집 부채질 발동

불타는 죽음적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.



살아 있는 번개피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.

살아 있는 번개 II피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 번개 피해를 주면 살아 있는 번개 소환수가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 연쇄되는 공격의 대상으로 지정합니다. 적은 이 소환수와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.

살을 에는 서리 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

살을 에는 서리 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

살인의 전율직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다.


생명력 고갈적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.


서리 연결부적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.

서리화염적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결을 소모하여 점화 효과를 향상시킵니다. 동결 또는 점화를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

선대의 도움보조 대상 스킬을 명중을 일정 횟수 이상 막아낼 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 선대의 힘으로 증폭됩니다.3번의 명중을 막기 전까지 보조 대상 스킬 사용 불가

세차게 흐르는 전류적을 명중하는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬 명중으로 감전시키면 세차게 흐르는 전류 발동

숙련된 연계보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 추가 연계를 쌓습니다.보조 대상 타격 스킬 명중 시 40%의 확률로 추가 연계 축적

스티른의 흉포함명중하는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 타쇄합니다. 그 대상이 타쇄당한 동안 물리 피해에 명중당할 때마다 방어구가 파괴됩니다.보조 대상 스킬 명중 시 8초 동안 대상 타쇄보조 대상 스킬로 타쇄된 대상 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴


신중한 시전직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.

실명 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 실명을 유발합니다.보조 대상 스킬이 명중 시 적 실명 유발

실명 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 효과가 증가한 실명을 유발합니다.보조 대상 스킬이 명중 시 적 실명 유발



아라칼리의 욕망적을 명중하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 중독이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.보조 대상 스킬로 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 8% 증폭, 최대 40%

암브로시아직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다.

암브로시아 II직접 사용하고 명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다.

앗지리의 부름DNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.

약점 이용적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

얼어붙은 소용돌이적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 산산조각내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.

얼어붙은 악의적에게 명중하는 스킬에 적용되어, 동결된 적을 처치할 때 얼음 파편을 생성하게 합니다.

에쉬의 광휘피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 감전에 반영되게 합니다.보조 대상 스킬 명중의 카오스 피해가 감전 확률에도 반영

에쉬의 기량명중하는 번개 스킬에 적용되어 레벨을 1 추가하고, 보조 대상 스킬의 번개 피해가 항상 최솟값과 최댓값 둘 중의 하나로만 판정되게 합니다.

연쇄 I보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30% 감폭

연쇄 II보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 50% 감폭

연쇄 III보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 40% 감폭

열광적인 반격직접 사용하거나 직접 발동시키는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다. 이미 흘려보내기 디버프를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.보조 대상 스킬 명중 시 흘려보내기 디버프를 소모하여 격분 충전 1 생성

영원한 화염 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.

영원한 화염 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.


영혼 고갈적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.

오이신의 서약적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 흡수가 물리 피해 대신 원소 피해에 기반하여 회복합니다.


요새 I일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어듭니다.보조 대상 스킬로 주는 명중 피해 40% 감폭

요새 II일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, 명중 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.보조 대상 스킬로 주는 명중 피해 30% 감폭

울네톨의 포옹피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 유발하고 카오스 피해가 방어구를 파괴하게 합니다.

원소 방출적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬이나 이미 원소 상태 이상을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

원소 병기 III보조 대상 스킬로 명중하는 적에게 적용된 원소 상태 이상의 수에 따라 보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 12% 증폭

원소 집중적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.

위축의 손길적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.보조 대상 스킬로 명중 시 위축을 유발할 확률이 100% 초과 가능보조 대상 스킬로 적 상태 이상 한계치의 0.57%를 카오스 피해로 줄 때마다 1% 확률로 명중 시 위축 유발

이글거리는 화염 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 25% 감폭

이글거리는 화염 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30% 감폭

이어지는 충격적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.

인내 파괴적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구를 완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.

일촉즉발직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.


절개보조 대상 스킬 명중 시 적에게 절개가 유발되어, 적이 출혈에 걸릴 확률이 점점 증가합니다.보조 대상 스킬 명중 시 절개 유발

절뚝거림적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.

점화 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.

점화 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.

점화 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.

정전기 감전적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬 명중으로 적을 감전시키면 정전기 감전이 발동하여, 그 적이 주변의 적들에게 번개 피해의 파동을 내보냅니다.

정제의 불길적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 해당 스킬이 룬 수호를 소모합니다.

제어된 파괴적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.보조 대상 주문으로 주는 명중 피해 25% 증폭

조프의 장작피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화에 반영되게 합니다.보조 대상 스킬 명중의 카오스 피해가 인화성 및 점화 강도에도 반영



중독 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.보조 대상 스킬 명중 시 40%의 확률로 중독 유발

중독 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.보조 대상 스킬 명중 시 60%의 확률로 중독 유발

중독 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 중독시키고, 출혈 중인 적에게는 더 강력한 중독을 유발합니다.보조 대상 스킬 명중 시 60%의 확률로 중독 유발

중량피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.보조 대상 스킬로 주는 최대 물리 명중 피해 30% 증폭


지속되는 충격 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.

지속되는 충격 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.

질병피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈을 유발할 기본 확률이 중독을 유발할 기본 확률에 대신 적용되고, 중독을 유발할 기본 확률이 출혈을 유발할 기본 확률에 대신 적용됩니다.

착취의 징표징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격이 명중하면 적이 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.보조 대상 스킬의 징표가 찍힌 적이 플레이어의 명중으로 받는 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나 흡수를 플레이어에게 유발

착취의 징표 II징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 징표를 찍는 적에게 공격이 명중하면 적이 생명력과 마나를 흡수하여 플레이어에게 전합니다.보조 대상 스킬의 징표가 찍힌 적이 플레이어의 명중으로 받는 물리 공격 피해의 8%와 동일한 마나 흡수를 플레이어에게 유발보조 대상 스킬의 징표가 찍힌 적이 플레이어의 명중으로 받는 물리 공격 피해의 8%와 동일한 생명력 흡수를 플레이어에게 유발

처형 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 40% 증폭

처형 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 50% 증폭

처형 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 주는 피해도 커집니다.보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 30% 증폭낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30% 증폭

첫 수적을 명중하는 이동 전용 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬로 생명력이 가득 찬 적을 명중하면 혼미를 유발합니다.보조 대상 스킬로 생명력이 최대인 적 명중 시 혼미 유발

첫 출혈보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 명중 시 출혈을 유발할 확률이 크게 증가합니다.

초치명타적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.

추격 I최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 적에게 피해를 준 경우 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해 20% 증폭

추격 II최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.최근 8초 내에 투사체 공격 명중으로 적에게 피해를 준 경우 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해 25% 증폭

추격 III최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 투사체 피해를 주지는 않습니다.최근 2초 내에 투사체 공격 명중으로 적에게 피해를 준 경우 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해 30% 증폭

추출피해를 주는 명중을 유발하는 주문 스킬에 적용됩니다.

출혈 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.

출혈 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.

출혈 III적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.

출혈 IV적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해가 증폭되지만, 직접 출혈을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 절개도 유발합니다.보조 대상 스킬 명중 시 절개 유발

충격 착취적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 감전된 적을 처치하면 플레이어의 에너지 보호막이 회복됩니다.

충성심보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.명중 피해의 10%가 자신보다 보조 대상 반려수의 생명력에 먼저 적용

치명적인 중독 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 25% 감폭

치명적인 중독 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.보조 대상 스킬이 주는 명중 피해 30% 감폭

치명적인 투지적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.



태풍불길적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.

퇴각 I최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds

퇴각 II최근 8초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds

퇴각 III최근 2초 내에 근접 명중으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 투사체로 주는 피해가 커지지만, 직접 근접 피해를 주지는 않습니다.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds

툴의 고요피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 동결 축적에 반영되게 합니다.보조 대상 스킬 명중의 카오스 피해가 동결 축적에도 반영

파괴적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.

파열적을 명중하는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈을 가중합니다.보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈 가중

폐쇄적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.

포악함 III피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지는 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어들고, 스킬의 명중이 일정 확률로 물리 피해 감소를 무시합니다.보조 대상 스킬 명중 시 20%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시

폭풍연쇄보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다.


피폐적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 적 감전 시 마나를 재생하게 합니다.

하사품 I적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크 및 호신부 충전이 증폭됩니다.보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 마나 플라스크 충전 50% 증폭보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 생명력 플라스크 충전 50% 증폭보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 호신부 충전 50% 증폭

하사품 II적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 플라스크 및 호신부 충전이 증폭됩니다.보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 마나 플라스크 충전 100% 증폭보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 생명력 플라스크 충전 100% 증폭보조 대상 스킬 명중으로 사망한 적이 부여하는 호신부 충전 100% 증폭


허 찌르기직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다.

현란보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중 시 혼미를 소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.혼미한 적이 보조 대상 스킬의 명중 회피 불가 보조 대상 스킬 명중 시 혼미 소모

혈액수정직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬이 명중 시 출혈을 소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다.보조 대상 스킬이 명중한 적에게 적용된 출혈을 소모하여 혈액수정 4개 생성

혹독명중으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용되어, 모든 피해 획득의 원인이 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 획득으로 취급되게 합니다.보조 대상 스킬이 냉기가 아닌 다른 모든 유형의 피해를 추가로 획득하면, 대신 냉기 피해를 추가로 획득

혼돈의 동결보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중이 동결을 축적합니다.보조 대상 스킬로 지속 피해를 받는 대상에 명중한 카오스 피해가 동결 축적에 반영

화산 분출보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.보조 대상 타격이 점화된 적 명중 시 화산 분출 발동

화염 관통 I적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.

화염 관통 II적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.보조 대상 스킬 명중 시 적의 화염 저항을 무시

화염 기둥직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬이 명중 시 점화를 소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다.보조 대상 스킬이 명중한 적에게 적용된 점화를 소모하여 화염 기둥 1개 생성

화염 노출적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화 시 노출을 유발합니다.

흘려 치기보조 대상 스킬이 적을 밀어낼 때 쉬운 표적을 적용하여, 해당 적이 다음 투사체 공격 명중으로 받는 피해가 증가합니다.

흰서리보조 대상 스킬로 생성한 얼음 지대에 있는 적 명중 시 20% 증폭된 피해를 준 것처럼 동결 축적

버프

가호명중으로 받는 모든 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용됩니다.

갈라진 방어구받은 공격 명중이 추가 물리 피해를 얻습니다.

감전 융합명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영

고양이의 은신몬스터가 #%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피


꿰뚫림피격으로 인해 꿰뚫린 상태입니다. 이어서 명중당하면 추가 명중 피해를 받습니다.


냉각 융합명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영

노호접근해 있는 감전된 적에 대한 스킬 명중이 접근해 있는 다른 모든 감전된 적도 명중시킵니다.

눈 장막몬스터가 #%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피


도피몬스터가 #%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피

드루이드의 기량드루이드의 기량이 각각 스킬 속도를 10% 증가시키고 주문 피해 명중이 격노를 3 부여하게 합니다. 드루이드의 기량은 최대 3 보유할 수 있습니다.

룬 판금룬 판금이 플레이어를 보호하여, 받는 명중 여러 번의 피해를 막고 반발합니다.
룬의 유예플레이어에 대한 명중을 막습니다. 이 효과가 활성화된 동안 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모됩니다.피격을 막아낼 시 피해의 #%를 받음

마술의 수호명중으로 받는 모든 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용됩니다.

맹독성 꽃스킬 비용이 증가하고, 생명력을 재생하고, 투사체 공격이 명중하는 적에게 독성 농포를 생성합니다.

모래 태세공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발

무너진 태세받은 공격 명중이 추가 물리 피해를 얻습니다.

민첩 티끌고결한 방어막이 민첩 티끌 하나당 회피, 방어도, 에너지 보호막을 증가시킵니다.
명중당하면 무작위 티끌 하나를 잃습니다.

반발이 적을 명중시킬 시 반발의 파장이 발동됩니다.

변함없는 성전명중 시 #%의 확률로 4초 동안 적 위협
부인모든 방향에서 가해지는 명중을 자동으로 막고 막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다.

부정 지대플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가

부정한 화염플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가

사카왈의 존재몬스터가 #%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피

산산조각 난 방어구디버프가 모든 방어도를 무효화하고, 플레이어를 제외한 대상이 명중으로 받는 물리 피해를 증가시킵니다.

산의 가르침공격 시 피해가 증폭되고, 피해가 낮은 명중으로부터 받는 피해가 감폭되며, 기절 한계치가 증폭됩니다.

상서로운 복수플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가


순풍중첩 하나당 이동 속도 1%, 스킬 속도 2%, 회피 10% 증가를 부여하고 튕겨낸 명중 피해의 1%를 예방합니다. 최대 10회 중첩됩니다.튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 #%

신성화 지대플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가

심해의 존재명중 시 #%의 일반 확률로 적 실명 유발

아울의 반란(Aul's Uprising)플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 #% 증가

아콘 오브 차율라물리 및 카오스 피해가 증폭되며, 명중 시 적을 위축하고 주기적으로 카오스 회오리를 생성합니다.명중 시 #%의 확률로 4초 동안 위축 유발
얼음 갑옷얼음 갑옷 사용 시 명중으로 받는 피해 #% 증가

완전히 파괴된 방어구디버프가 모든 방어도를 무효화하고, 플레이어를 제외한 대상이 명중으로 받는 물리 피해를 증가시킵니다.

요정 화염DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element

의식 룬 문자명중 시 #%의 확률로 중독 유발보조 대상 스킬 명중 시 #%의 확률로 위축 유발
적의 추가 피해에 번개 피해 판정적에게 명중되어 받는 번개 피해에 행운 적용




지능 티끌고결한 방어막이 지능 티끌 하나당 추가 생명력 및 마나 재생 속도를 부여합니다.
명중당하면 무작위 티끌 하나를 잃습니다.


천상의 폭풍몬스터가 #%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피

치명적인 투지적에게 명중당하면 치명적인 투지가 발동하여, 그 적을 향해 일정 범위 내에 물리 피해를 줍니다.


치명타 약화플레이어가 치명타에 명중될 확률 #% 추가

코랄리토의 서명(Coralito's Signature)명중 시 #%의 확률로 중독 유발



피할 수 없는 고뇌디버프가 받는 피해를 추적합니다. 저주가 만료되면 그 피해의 일부를 다시 받습니다.
핏빛 환락적을 명중시키거나 출혈 중인 적을 처치하면 증오에 찬 잔류물을 생성합니다. 증오에 찬 잔류물 위로 걸어가면 잔류물을 소모하여 격노를 얻고 현재 격노에 따라 생명력을 회복합니다.

한기의 방어구근접 공격에 명중당하면 냉기 피해로 보복하지만, 단계를 하나 잃습니다.

허약적에게 치명타로 피격될 확률이 증가합니다. 플레이어가 치명타에 명중될 확률 #% 추가

황혼의 교단의 검명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영명중의 모든 피해가 인화성 및 점화 강도에 반영명중의 모든 피해가 동결 축적에 반영

힘 티끌고결한 방어막이 힘 티끌 하나당 생명력 최대치를 2% 증가시킵니다.
명중당하면 무작위 티끌 하나를 잃습니다.
접두어
공격 명중 시 #%의 확률로 절개 적용
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 공격 명중 시 (15-25)%의 확률로 절개 적용 |
| T1 | 1 | 공격 명중 시 (3-5)%의 확률로 절개 적용 |
명중 시 #%의 확률로 출혈 유발
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 명중 시 (3-7)%의 확률로 출혈 유발 |
| T1 | 1 | 명중 시 1%의 확률로 출혈 유발 |
최근 #초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 #% 증가
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (10-20)% 증가 |
| T1 | 1 | 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (2-3)% 증가 |
최근 #초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 #% 증가
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (10-20)% 증가 |
| T1 | 1 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (2-3)% 증가 |
희귀 및 고유 적 명중 시 피해 #% 증가
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 (10-20)% 증가 |
| T1 | 1 | 희귀 및 고유 적 명중 시 피해 (2-3)% 증가 |
훼손됨
65레벨 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 (60-79)% 증가 최근 #초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 #% 증가
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 65 | 최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (15-25)% 증가 |
| T1 | 65 | 최근 4초 이내 플레이어가 명중한 경우 소환수가 주는 피해 (60-79)% 증가 |
접미어
공격 명중 시 #%의 확률로 적 실명 유발
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 공격 명중 시 (3-7)%의 확률로 적 실명 유발 |
| T1 | 1 | 공격 명중 시 1%의 확률로 적 실명 유발 |
근접 명중 시 격노 # 획득
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 근접 명중 시 격노 1 획득 |
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중 시 격노 1 획득도 부여 |
명중 시 #% 확률로 혼미
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 명중 시 (5-10)% 확률로 혼미 |
| T1 | 1 | 명중 시 1% 확률로 혼미 |
명중 시 #%의 확률로 중독 유발
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 명중 시 (5-10)%의 확률로 중독 유발 |
| T1 | 1 | 명중 시 1%의 확률로 중독 유발 |
반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 (#) 획득도 부여
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 명중당하면 격노 (1-2) 획득도 부여 |
| T1 | 1 | 적에게 명중당하면 격노 (1-3) 획득 |
| T2 | 45 | 적에게 명중당하면 격노 (4-5) 획득 |
| T1 | 75 | 적에게 명중당하면 격노 (6-10) 획득 |
1레벨 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 (3-5)% 감소도 부여 명중한 적 하나당 생명력 # 획득
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T4 | 8 | 명중한 적 하나당 생명력 2 획득 |
| T3 | 20 | 명중한 적 하나당 생명력 3 획득 |
| T2 | 30 | 명중한 적 하나당 생명력 4 획득 |
| T1 | 40 | 명중한 적 하나당 생명력 5 획득 |
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 #% 감소
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T5 | 33 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (21-27)% 감소 |
| T4 | 45 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (28-34)% 감소 |
| T3 | 58 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (35-41)% 감소 |
| T2 | 69 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (42-47)% 감소 |
| T1 | 81 | 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (48-54)% 감소 |
명중 시 #% 확률로 추가 연계 축적
| 등급 | 레벨 | |
|---|
| T2 | 45 | 명중 시 (20-39)% 확률로 추가 연계 축적 |
| T1 | 75 | 명중 시 (40-60)% 확률로 추가 연계 축적 |
65레벨 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (10-99)% 감소 훼손됨
65레벨 공격 명중 시 (15-25)%의 확률로 절개 적용 65레벨 근접 명중 시 격노 (3-6) 획득 65레벨 명중 시 (25-40)% 확률로 추가 연계 축적 65레벨 명중 시 (10-20)% 확률로 혼미 65레벨 방패를 올린 동안 물리 피해의 (30-40)%를 번개 피해로 받음
방패를 올린 동안 막은 명중 피해의 (8-15)%를 받음 65레벨 튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +(3-5)% 65레벨 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 (17-25)% 감소 에센스
72레벨 이 무기로 명중시켜 처치 시 (20-25)%의 확률로 맹공 획득 완벽한 가속의 에센스72레벨 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 (40-50)% 감소 완벽한 추구의 에센스 합금
65레벨 명중의 번개 피해가 인화성 및 점화 강도에도 반영 룬 아버지의 합금65레벨 폭풍의 종이 추가 (4-5)회 명중 후 파괴됨 룬 아버지의 합금 액체 감정
근접 명중 시 격노 # 획득
| 근접 명중 시 격노 1 획득 - 격노 |
| 반경 내 주요 패시브 스킬이 근접 명중 시 격노 1 획득도 부여 - 격노 |
루비 및 사파이어가 장착된 동안 명중 시 적 실명 유발 위력적인 액체 우울 루비 및 에메랄드가 장착된 동안 명중 시 적 원소 노출 유발 위력적인 액체 우울 에메랄드 및 사파이어가 장착된 동안 명중 시 적 쇠잔 유발 위력적인 액체 우울