
가시피부 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.


강심장보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.

고위 천사의 심장보조, 혈통, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 저항이 90%인 것처럼 명중을 계산합니다.




따뜻한 피보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.

마지막 헐떡임보조, 소환수, 유지형, 지속시간유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에 죽습니다.

명상 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.

명상 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.

식인 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.

식인 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.

신비주의 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.

신비주의 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.


앗지리의 성찬식보조, 혈통, 유지형유지형 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 정신력이 아닌 생명력을 점유합니다. 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

앗지리의 조바심직접 사용하며 재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 크게 빨라지지만, 스킬을 사용하면 생명력, 마나, 에너지 보호막을 잃습니다. 메타 스킬이나 유지형 스킬, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.

약초학 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.

약초학 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.

용승 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.

용승 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.


정밀함 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.

정밀함 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.

정수 수확보조, 소환수, 유지형부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.보조 대상 스킬로 생성된 유지형 부활 소환수가 사망하면 플레이어 최대 마나의 8% 회생

주입유지형 버프 스킬에 적용되어, 스킬이 부여하는 버프를 강력하게 만듭니다.


중재자의 역량보조, 혈통, 버프, 유지형, 지속시간유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 접근해 있는 동료들에게 주기적으로 가호를 부여합니다.

차가운 머리보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.


치유 룬보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 룬 수호를 잃고, 잃은 수호에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.

테크로드의 복수보조, 혈통, 소환수, 유지형, 지속시간유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.

활력 I보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.

활력 II보조, 버프, 유지형유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.