대상을 절뚝거리게 하면 대상의 회피가 일정량 낮아집니다. 이로써 대상의 회피 값이 0이 되면 12초 동안 완전히 절뚝거리는 상태가 됩니다. 플레이어가 유발하는 절뚝거림은 일반 몬스터의 회피는 3배 많이, 마법 몬스터의 회피는 2배 많이 낮춥니다.
보조 젬

불안정한 속도직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 공격에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 공격은 플레이어에게 절뚝거림을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 공격은 각각 치명타 명중 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.

절뚝거림적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태인 적을 명중하면 준 물리 피해의 일부만큼 적을 절뚝거리게 합니다.