0.5.5e
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다. 출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다. 명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다. 출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음화염 피해가 출혈 강도에도 반영플레이어가 유발하는 출혈이 물리 피해 대신 화염 피해를 줌
공격 치명타 명중 시 대상의 출혈 가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (50-30)% 감소
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10-20)% 가속명중 시 25%의 확률로 출혈 유발명중 시 (25-40)%의 확률로 출혈 가중
출혈 시작 시 사용
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60-40)% 감소플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨
플레이어가 공격으로 명중하는 대상의 출혈이 (5-10)%의 확률로 가중됨명중 시 (5-10)%의 확률로 출혈 유발
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60-40)% 감소
출혈을 물리 피해 대신 화염 피해로 받음플레이어가 유발하는 출혈이 물리 피해 대신 화염 피해를 줌화염 피해가 출혈 강도에도 반영출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60-40)% 감소
명중 시 (20-30)%의 확률로 출혈 유발
명중 시 출혈 유발
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영명중 시 (10-20)%의 확률로 출혈 유발플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (15-25)% 증가
보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 일정 확률로 두 번 일어납니다.보조 대상 스킬이 출혈 상태의 적에게 가하는 최후의 일격으로 유발되는 처치 시 효과가 50%의 확률로 두 번 발동
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.보조 대상 스킬이 50%의 확률로 출혈 유발
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.보조 대상 스킬이 75%의 확률로 출혈 유발
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 출혈을 유발하게 합니다.보조 대상 스킬이 100%의 확률로 출혈 유발
출혈 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10-20)% 가속
출혈 지속시간 (20-30)% 증가
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 40% 증가
출혈 시작 시 사용
치명타 명중 시 15%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 저주받은 대상에게 유발하는 출혈이 가중됨원소 피해가 출혈 유발 가능
가하는 피해, 공격 속도, 이동 속도가 증가하고 받는 피해가 감소하며, 출혈 상태의 적을 처치하면 적이 폭발하며 물리 피해를 줍니다.출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
라이온아이의 화살에 맞았습니다. 화살이 빼내질 때, 출혈과 힘줄 절단이 발생합니다.
별도의 피해 및 출혈
피격 시 받는 모든 피해의 일부가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용됩니다. 플레이어는 출혈에 면역입니다.
공격에 명중당하면 #%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
절개 수에 따라 출혈 유발 확률이 높아집니다.명중당하면 #%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
모든 출혈이 제거되었으며 출혈에 면역입니다.
모든 출혈이 제거되었으며 출혈에 면역입니다.
출혈로 주는 피해가 증폭됩니다.플레이어가 유발하는 출혈의 강도 #% 증폭
적을 명중시키거나 출혈 중인 적을 처치하면 증오에 찬 잔류물을 생성합니다. 증오에 찬 잔류물 위로 걸어가면 잔류물을 소모하여 격노를 얻고 현재 격노에 따라 생명력을 회복합니다.
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 명중 시 (3-7)%의 확률로 출혈 유발 |
| T1 | 1 | 명중 시 1%의 확률로 출혈 유발 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (5-15)% 증가 |
| T2 | 45 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (20-29)% 증가 |
| T1 | 75 | 플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (30-42)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 출혈 지속시간 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 출혈 지속시간 (5-10)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (36-40)% 감소 |
| T4 | 37 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (41-45)% 감소 |
| T3 | 50 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (46-50)% 감소 |
| T2 | 64 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (51-55)% 감소 |
| T1 | 76 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (56-60)% 감소 |