0.5.5e
Das Fesseln eines Ziels senkt dessen Ausweichen um einen bestimmten Wert. Wenn dies den Ausweichen-Wert des Ziels auf 0 bringt, ist es für 12 Sekunden vollständig gefesselt. Das Fesseln durch Spieler senkt den Ausweichen-Wert gegen normale Monster um das 3-fache und gegen magische Monster um das 2-fache.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.