Palavras-chaveCintosPassivas de personagemPassivas do AtlasClassesAscendênciasMecânicas de Liga e ProvaçõesChefesPNJsMissõesItens de MissãoLocais
0.5.5e
Aleijar um alvo reduz sua evasão em uma quantidade específica. Se isso reduzir a pontuação de evasão do alvo a 0, ele fica completamente aleijado por 12 segundos. O aleijamento causado por jogadores reduz a evasão 3 vezes mais contra monstros normais e 2 vezes mais contra monstros mágicos.
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você.