0.5.5e
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中的火焰傷害會在造成點燃時產生影響。 使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。 對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度的異常狀態來說(即流血與中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血或中毒機率的來源)。
閃電傷害貢獻至觸電累積
被輔助的技能造成的閃電傷害會貢獻至觸電累積
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至冰凍累積。被輔助的技能擊中的混沌傷害也會貢獻至冰凍幅度
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至感電。被輔助技能的混沌傷害同時有助於感電機率的計算
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻至點燃。被輔助的技能擊中的混沌傷害也會貢獻至易燃以及點燃幅度
擊中因被輔助的技能而承受持續傷害的目標時,混沌傷害會貢獻至冰凍累積
輔助你使用或自行觸發的攻擊,使其消耗符文保護來使用,但會根據其符文保護消耗量造成額外物理和冰冷傷害,並使物理傷害貢獻至冰凍累積。擊中的物理傷害也會貢獻至冰凍累積
被輔助的技能造成的閃電傷害會貢獻至觸電累積
擊中造成的閃電傷害也會貢獻至易燃和點燃幅度
所有你和你存在範圍內友方造成的傷害 會貢獻至易燃和點燃幅度
擊中的所有傷害貢獻至感電機率
擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度
元素傷害也會貢獻至流血幅度
一名秘術家正使你的所有傷害貢獻至點燃機率與幅度
擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度
擊中的所有傷害貢獻至感電機率
擊中的所有傷害貢獻至冰緩幅度擊中的所有傷害貢獻至感電機率擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度擊中的所有傷害貢獻至冰凍累積
擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度